Główny Gra Wideo Gra wideo / MediEvil: Zmartwychwstanie

Gra wideo / MediEvil: Zmartwychwstanie

  • %C5%9Bredniowieczna Gra Wideo

img/videogame/44/video-game-medievil.jpg Reklama:

MediEvil: Zmartwychwstanie to remake MediEvil , wydany na PlayStation Portable w 2005 roku.

Podobnie jak w pierwowzorze, gra podąża za nieudanym rycerzem, Sir Danielem Fortesque, który zginął w bitwie pod Gallowmere przeciwko hordzie demonów złego czarnoksiężnika Zaroka.

Sto lat każdego dnia Zarok powrócił i odkrył zaklęcie zwane Wieczną Nocą, rzucające Gallowmere w wieczną noc, kradnące dusze ludności i wskrzeszające zmarłych ze snu. Zarok nie wie, że zaklęcie działa również na jego dawnego wroga, Sir Fortesque, który w nieumarłych dostaje drugą szansę, by się wykazać i ocalić ziemię.

Odkrywa, że ​​starożytny dżin, Al Zalam, żył w jego czaszce przez cały czas jego śmierci, skazany na pozostanie tam przez Zaroka i który przekonuje Dana, by poszedł za czarownikiem. Po drodze rozmawiają ze Śmiercią, która wyjawia im, że jedynym sposobem na pokonanie Zaroka jest znalezienie czterech kawałków Kamienia Anubisa, które są rozrzucone po całej krainie i trzymane przez różnych zaufanych strażników. To zależy od Dana i jego czaszki -mate, aby wyśledzić kawałki i Zarok w dół, i uratować ziemię przed strasznym losem.

Reklama:

W porównaniu do swojego poprzednika Resurrection gra się bardzo, bardzo inaczej. Poziomy są mocno zmienione, a w niektórych przypadkach nie istnieją, rozgrywka jest znacznie wolniejsza i bardziej metodyczna, pojawiają się nowe poziomy i lokacje, a także zupełnie inny rozwój historii i charakterystyka. Najtrudniej jest też być bardziej komediowym, dodając dużo bardziej głupiego tekstu i dialogów oraz porzucając wiele upiornego mistycyzmu z oryginału.


Reklama:

Wskrzeszenie zawiera przykłady:

  • Ascended Extra: Death (The Ferryman), który pojawił się tylko na jednym poziomie w oryginalnej grze. Tutaj ma więcej pozorów, sugeruje się, że jest narratorem i postaciami wKoniec gryprzerywnik filmowy.
  • An Ax to Grind : Możesz zdobyć ogromny, podwójny topór, który pomimo tego, że jest tak duży jak tors Dana, może być rzucony jak bumerang, aby zadawać ciężkie obrażenia wrogom z dystansu.
  • Bare Your Midriff: Sam Sir Dan się kwalifikuje. Z jakiegoś powodu całkowicie brakuje mu zbroi w talii, mimo że ma jeszcze zbroja niż w oryginalnej grze.
  • BFS: Długi miecz i magiczny miecz. Jednak marka Wodena wygrywa. Jest z łatwością dwa razy większy od Magicznego Miecza i milion razy bardziej paskudny.
  • Broken Bridge : W grze występują dwa. Pierwszym z nich była bezpośrednia ścieżka na początku gry prosto do Sleeping Village, późniejszego etapu. Jedyną rzeczą, która uniemożliwiała przejście, była brama zapieczętowana magią Wielkiego Złego, która prawdopodobnie otwiera się dopiero po wydarzeniach z gry. Drugi był w Stawach Starożytnych Umarłych, gdzie dosłowny przykład jest obecny, ale jest to nie do naprawienia, ponieważ jedynym sposobem przejścia do następnego etapu byłożeby śmierć cię tam zawiozła.
  • Kapitan Colorbeard: Cmentarz piratów w Scurvy Docks ma groby Rudego Broda, Schludnego Broda i Królowej Piratów z Sztuczną Brodą.
  • Skompresowana adaptacja: Wskrzeszenie jest o około siedem poziomów krótsza niż oryginalna gra.
  • Continuity Nod: Możliwym przykładem, wszystkie zebrane razem różne piosenki z minigry to motyw Freakshow z MediEvil 2 .
  • Deadpan Snarker: Narrator. Krypta Dana. Miejsce, do którego chcesz się udać, gdy chcesz znaleźć martwego Dana. „Sala Bohaterów! Gdzie bohaterowie ucztują, tańczą i weselą się przez całą wieczność! ...Tak, nawet w wieczory szkolne. „Pola na strachy na wróble! Przygotuj się na strach! Jeśli jesteś wroną. Śpiąca wioska! Gdzie burmistrza można przekupić ciastem! - Równiny Gallowmere. Duży, płaski i dom dla cyrku. Dobrze? Na co czekasz? Hm?
  • Deus ex Machina : Odwrócono, ponieważ ta gra naprawia ogromną grę w pierwszej.Po tym, jak Sir Daniel zabija Zaroka, zamiast przypadkowego ptaka ratującego mu życie, Al Zalam robi to po przywróceniu do normy.
  • Denser and Wackier: Oryginał był czasami cholernie głupi, ale w tej grze jest o wiele więcej komedii i żartów.
  • Don't Fear the Reaper: Śmierć to miły facet i cenny sojusznik.
  • Zły śmiech : Zarok próbuje to zrobić przez całą grę, ale nie do końca mu się to udaje.Opanuje to tuż przed śmiercią.
  • Ekspozycja Dżin: Dan ma przeklętego dżina o imieniu Al-Zalam żyjącego w jego wydrążonej czaszce, który służy jako przewodnik i pomocnik. To, czy uda mu się wykonać te zadania, jest kwestią dyskusyjną.
  • Wróżka : Siedzi w karnawale i daje wskazówki do sekretów na niektórych poziomach ze swojej Kryształowej Kuli .
  • Gainaxing : Królowa wojowników, która daje Danowi włócznię, jest bardzo... podskakująca.
  • Rozgrywka i segregacja fabuły: Pomimo tego, że Gallowmere jest pod przekleństwem wiecznej nocy, na Polach Strachów na Wróble i Dokach Szkorbutu gra się w biały dzień.
  • Gangplank Galleon: Szkorbutowe doki, niezbyt bezpieczna przystań, w której Dan musi znaleźć statek, którym mógłby popłynąć.
  • Hitbox Dissonance: ludożerne dynie, których ataki w zwarciu zadają obrażenia przed rozpoczęciem animacji ataku .
  • Lżejszy i bardziej miękki: do oryginalnej gry. Ostatecznie jednak zygzakowaty, odkąd wprowadzono znacznie więcej komedii; gra nie pokrywa strasznego stanu, w jakim znalazło się Gallowmere, większość zremiksowanej muzyki jest bardziej poważna i przerażająca, a rysunkowy styl graficzny sprawił, że niektórzy wrogowie wyglądali nawet jeszcze dziwny.
  • The Lost Woods: Zaczarowany Las, w którym Sir Dan musi uzbroić wróżki, które zachowują się jak zorganizowani przestępcy.
  • Mini Game Zone : Gallowmere Plains, w której znajduje się kilka minigier, które ostatecznie nagradzają gracza najlepszym mieczem w grze.
  • Musical Pastiche: Muzyka została zmieniona, aby mieć jedną.
  • Nawet nie przejmując się akcentem: Sala Bohaterów jest pełna tego. Głównymi winowajcami są Karl Sturnguard, który brzmi tak, jakby wyrażał go ktoś, kto nigdy w życiu nie słyszał niemieckiego akcentu, Dirk Steadfast, który teraz mówi niezrozumiale szybko, zamiast być niezrozumiałym cockneyem, oraz Rozłupywacz Czaszek Krwawego Monatha, który z jakiegoś powodu jest Szkotem. , ale to nie brzmi.
  • Przebranie cienkie jak papier: Dan musi przebrać się za pirata, aby wyczarterować łódź. Jego przebranie składa się z kapelusza, przepaski na oko , nogawki i schwytanej mewy pełniącej rolę papugi piratów . Jest tak przekonujący, jak się wydaje.
  • Kupon na działkę: Kamienie Anubisa.
  • Portmantitle: Średniowiecze + Zło (+ Podtytuł giełdowy).
  • Psychopathic Manchild: Ax Man, który jest opisywany jako czterolatek w ciele profesjonalnego zapaśnika, z powinowactwem do siekier.
  • Race Lift: Blood Monath Skullcleaver otrzymuje jeden z nich bez wyraźnego powodu. Zamiast być bohaterskim komediowym mongolskim socjopatą, jest teraz niskim Szkotem, który nie brzmi szkocko.
  • Niestety Mythtaken : In-universe, Dan trochę się pomylił w jednym ze swoich wpisów do dziennika: Nie wierzę w policzek faceta! Biegam teraz na posyłki dla Śmierci. Myślałem, że ma małe elfy do takich rzeczy!
  • Scaled Up : Zarok robi to na ostatnim etapie swojej bitwy z sekwencyjnym bossem, w przeciwieństwie do dziwnej jaszczurki o twarzy Zaroka w oryginale. Olbrzymia kobra jest z pewnością bardziej przerażająca niż dziwny wielokolorowy smok.
  • Wykrzyczeć :
    • Przerywnik filmowy przed bitwą Axe Mana każe mu wywiercić dziurę w drzwiach i ogłosić „Heeere's Mr. Axeeeey! '
    • Axe Man nazywa również Fortesque 'Pan. Skellington' podczas bitwy.
    • Fortesque odsuwa fragment kamienia Anubisa i zamienia go na dynię nawiązuje do słynnej sceny Weight and Switch z Poszukiwacze zaginionej Arki .
    • Śmierć ma robota asystenta o imieniu Mechadeath.
    • Przybycie Fortuesque na Smoczą Wyspę na tonącej łodzi jest podobne do przybycia Jacka Sparrowa do Port Royal w Piraci z Karaibów: Klątwa Czarnej Perły .
    • Ostateczna walka, w której Zaroks zamienia się w gigantyczną kobrę, by zabić Fortesque, jest oczywistym odniesieniem do Jafara.
  • Niezrozumiałe: Z powodu braku żuchwy Dan może tylko jęczeć, choć tym razem jest nieco łatwiej zrozumieć, co mówi. Nieznacznie. Pomaga również, że tym razem jego górna szczęka porusza się wraz z jego słowami.
  • Villain Decay: Pomijając słynny knebel z księgi czarów, w oryginalnej grze Zarok okazuje się być wręcz zły, przerażający, zgorzkniały i pokręcony. Teraz jest tym wszystkim i jest rysunkowym złoczyńcą z tendencjami do głupoty.

Ciekawe Artykuły