
W 2010 roku facet o imieniu Sergeant_Mark_IV zdecydował, że Los nie był wystarczająco gwałtowny. Więc zrobił do tego mod o dubbingu Brutalny los , który szybko zyskał sławę jako jeden z najbardziej wszechobecnych (i niesławnych) modów Doom wszech czasów...
Następnie , w 2014 roku gość o imieniu PA1NKI113R uznał, że Brutal Doom nie jest wystarczająco głęboki mechanicznie, więc zrobił jeszcze jeden mod za to.
Zaczynając życie jako Brutal Doom Mod PA1NKI113R i wtedy Projekt PA1NKI113R , Brutalność projektu był początkowo dodatkiem mod do Brutalny los który starał się przesunąć granice tego, w jaki sposób modyfikacje rozgrywki Los może rozwinąć swoją mechanikę, zachowując klasyczną formułę FPS. Wystarczy powiedzieć, że jeśli Brutal Doom bierze to, co zrobił oryginalny Doom i podkręca wszystko do jedenastu , wtedy Project Brutality bierze to, co zrobił sam Brutal Doom i wszystko zmienia (słowem jednego ) do 111! Od wersji 3.0 projekt jest obecnie rozwijany jako samodzielny mod.
Z jego początków jako mod addon, Brutalność projektu oferuje wiele dodatków i zmian, jak Brutalny los ; zaawansowana mechanika walki i ruchu, rozszerzona/przerobiona lista uzbrojenia (w tym system akimbo wraz z większością broni z co najmniej 1 trybem ognia alternatywnego), brutalnie przerobiony bestiariusz wrogów z wieloma ulepszeniami sztucznej inteligencji, które pozwolą ci zachować czujność, dźwięk /ulepszenia graficzne i, oczywiście, bardziej realistyczny i spektakularnie bałaganiarski system gore. Od tego momentu Project Brutality podnosi całe doświadczenie na nowe poziomy, oferując ponad dwukrotnie większą broń, różnorodne nowe wyposażenie/ulepszenia i podklasy dla praktycznie każdego typu wroga (każdy posiada własną unikalną broń/ataki).
Wersja dodatku V2.03 do Brutalność projektu można pobrać , a wersja 3.0 ma nieplanowaną datę wydania. Wersja Github to
, choć nadal jest to bardzo w toku.
Brutalność projektu podaje przykłady następujących tropów:
- Nienormalna amunicja: Karabin Techniki Demonów; nie używa amunicji fizycznej do przeładowania, ale raczej używa „esencji demonów” (tj. świecących czerwonych kul upuszczanych z wrogów) do strzelania i używania specjalnych trybów ognia, aby opętać lub zmniejszyć wrogów.
- Inne bronie, które wykorzystują demoniczną energię, to ulepszenie Niszczyciel dla Mancubus Flame Cannon i Leech Grenade.
- Bomba akcji: możesz wystrzelić z wyrzutni rakiet sierżanta rakiety w jego ręce, co powoduje, że wyciągają granat i rzucają się na gracza, łącznie z krzykiem Bezgłowego Kamikaze z Poważna Sama .
- AKA-47 : Kilka dział jest opartych naPrawdziwe życiebroń palna. Wpisy PDA dotyczące tej broni w rzeczywistości stwierdzają, że ZAK wykupił prawie każdego producenta broni palnej na Ziemi.
- Pistolet UAC .45 bazuje na serii pistoletów FN FNX.
- Działo ręczne .500 bazuje na Smith & Wesson 500 Magnum.
- Jego ulepszenie, Martian Raptor, to futurystyczny Desert Eagle.
- Strzelba GS10 bazuje na modelu Remington 870.
- Karabinek UAC-41 oparty jest na Heckler & Koch G36.
- Wszystko w podręczniku: PDA zawiera informacje o takich rzeczach, jak broń, wrogowie i pickupy.
- An Ice-Vile : Ice-Vile, wariant Arc-Vile, który ma moce oparte na lodzie, w tym zdolność do przyzywania chochlików zrobionych z lodu.
- Ramię i noga : Możliwe jest oderwanie kończyn podstawowych wrogów: możesz oderwać rękę byłemu człowiekowi i patrzeć, jak upada na kolana krzycząc w agonii; odstrzel nogę chochlika i obserwuj, jak podskakuje, zanim wykrwawi się na śmierć; lub oderwać ramię Bykowi Demonowi, który nadal będzie próbował cię zjeść, nawet gdy się wykrwawia.
- Jeden z fatalitów, których Doomguy może wykonać na Cyberrycerze, każe mu oderwać rękę. Możesz zostawić demona na śmierć lub możesz wykonać na nim kolejną ofiarę śmiertelną, która polega na zerwaniu przez Doomguya armaty tuż przed gwałtownym wybuchem tułowia.
- Kolejna ofiara śmiertelna polega na oderwaniu kościstego ramienia Upiora i użyciu go jako nietoperza do odbicia mu głowy.
- Ax to Grind: Fireaxe można zdobyć, zabijając cywila zombie. Wtórny ogień polega na rzuceniu nim, co zadaje ogromne obrażenia, ale potem trzeba go odzyskać.
- Sztuczny blask: Chociaż jego protoplasta, Brutal Doom, wprowadził już kilka zmian w sztucznej inteligencji.UwagaWszystkie potwory będą cię aktywnie ścigać, gdy to możliwe, podczas gdy niektóre potwory są teraz w stanie unikać twoich strzałów, Project Brutality dodatkowo wzmacnia przeciwników, których możesz napotkać, wprowadzając kilka nowych wariantów i nowe ataki dla istniejących.
- Sztuczna głupota: sierżanci rakiet nadal będą strzelać z wyrzutni, nawet jeśli ich cel jest dosłownie w twarz. To samo dotyczy sierżantów pirotechnicznych.
- Mancubi zapalą swoje miotacze ognia, zupełnie nie dbając o wszystko, co stanie między nimi a graczem, co zwykle skutkuje śmiercią wszystkich niskopoziomowych wrogów w powstałym piekle, a następnie własnymi z rąk potężniejszych wrogów, którzy nie odeszli. w pierwszym wybuchu.
- Niesamowite, ale niepraktyczne: jest kilka takich przypadków.
- Rozszerzony repertuar broni plazmowej Project Brutality jest łatwy do znalezienia. Jednak nie tylko szybko zużywają amunicję, ale także komórki energetyczne, z których uciekają, są znacznie trudniejsze do znalezienia w porównaniu z amunicją do broni balistycznej.
- Wśród broni plazmowej znajduje się Generator Czarnej Dziury. Chociaż nazwa mówi sama za siebie (broń wystrzeliwuje czarną dziurę, która wsysa demony przy uderzeniu i dezintegruje je), BHG ładuje się i strzela do czarnej dziury znacznie dłużej, zużywa 100 komórek na strzał, a sama czarna dziura może zabić cię, jeśli nie będziesz ostrożny. Nieco większe obrażenia zadawane przez BHG w porównaniu z innymi broniami BFG nie są tego warte, gdy pozostałe dwa BFG mogą skuteczniej oczyszczać pomieszczenia z wrogów przy użyciu mniejszej liczby komórek.
- Strzelba szturmowa AS-16 może być trzymana w dwóch rękach. Chociaż zapewnia to dużą siłę ognia, spędzisz więcej czasu na przeładowywaniu niż na strzelaniu, chyba że znajdziesz ulepszenie magazynka bębna.
- Rozszerzony repertuar broni plazmowej Project Brutality jest łatwy do znalezienia. Jednak nie tylko szybko zużywają amunicję, ale także komórki energetyczne, z których uciekają, są znacznie trudniejsze do znalezienia w porównaniu z amunicją do broni balistycznej.
- Ax-Crazy: Zombie z piłą łańcuchową z najnowszej wersji Project Brutality został przerobiony, aby wyglądać i zachowywać się tak, jakby wyszedł prosto z slashera, łącznie z szarżowaniem i skakaniem na gracza z piłą łańcuchową trzymaną nad głową.
- Badass Boast : Doomguy ma wiele jednolinijek wziętych bezpośrednio z komiksu, które można wywołać za pomocą skrótu klawiszowego, gdy spektakularnie zabije potwora lub gdy podniesie odpowiednik broni plazmowej lub naprawdę duży pistolet.
- BFG: Bez niego nie byłby Doom, a Project Brutality ma kilka: BFG 9K Mark IV ma swój strzał plazmowy wraz z laserem kontaktowym i przednią osłoną; BFG 11K Plasma Beam przedziera się przez hordy wiązką plazmy i może działać jak plazmowy pistolet łańcuchowy; Generator czarnych dziur tworzy „miniaturową” czarną dziurę, która przyciąga każdego na tyle głupiego, by być wystarczająco blisko i miażdży go, zanim wybuchnie.
- Dotyczy to również wielu ulepszeń broni; Chaingun ma ulepszenie, które zamienia go w potrójny minigun, ulepszenie karabinu antymaterii dla podstawowego karabinu plazmowego może dezintegrować wrogów po śmierci, a jego alternatywny ogień strzela kulą BFG w stylu Doom 3, karabin plazmowy M2 ma Ulepszenie Piorunochronu, Obrzyn dwulufowa strzelba może zostać ulepszona do czterolufowej strzelby, która strzela pociskami o kalibrze 8, a Mancubus Flame Cannon ma ulepszenie Unmaker, które wystrzeliwuje śmiercionośną wiązkę demonicznej energii, a także Volcabus strzał z alternatywnego ognia.
- Boom strzał w głowe! : Podobnie jak Brutalny los przed tym, Brutalność daje większości wrogów osobny hitbox na głowę. Każdy strzał w ten sposób znacznie zwiększy obrażenia zadawane twojemu celowi, a większość duszków potworów ma specjalną animację wysadzania ich czaszki. Niektóre pistolety są bardziej biegłe w strzelaniu w głowę niż inne:
- Precyzyjne pistolety, takie jak karabin UAC-30 i karabin kolejowy, to oczywisty wybór do strzelania do mózgu z dużej odległości. Strzał z railguna w czoło zabije większość złych, w tym elitarnych mooków, takich jak rycerze piekieł, jednym strzałem, ale jeśli uda ci się konsekwentnie trafić w głowę, nawet skromny karabin zniszczy jednego, zanim magazynek się opróżni.
- Strzelby wystrzelone z wysokości głowy i z bliskiej odległości zabiją jednym trafieniem większość wrogów średniego poziomu, takich jak ciemne chochliki, a pojedynczy pełny strzał z poczwórnej superstrzelby na wysokości głowy odstrzeli głowę barona piekieł.
- Pistolet Błyskawicowy ulepsza łuki do wrogów znajdujących się blisko celu , co jest wystarczająco zabójcze nawet w normalnych warunkach – jeśli jednak trafisz czyjąś głowę, wystrzeli w łuk do innych głów , co często skutkuje spektakularnymi wielokrotnymi zabójstwami w głowę.
- Nudne, ale praktyczne: karabin UAC-30, z którym zaczynasz grę. Ma precyzyjną celność, mały odrzut, zadaje spore obrażenia, jest bardzo wydajny na strzał, a amunicji jest bardzo dużo. Posiada również lunetę, dzięki czemu jest Twoją główną bronią snajperską i podstawą całej gry. W końcu dostajesz railgun, który wykonuje tę samą pracę szybciej i bardziej spektakularnie, ale komórki są o wiele trudniejsze do zdobycia niż pociski, więc najprawdopodobniej będziesz wracał do skromnego karabinu przez całą grę.
- Podstawowa strzelba zostanie wkrótce odłożona na bok w celu zadawania obrażeń obszarowych, ponieważ bardzo szybko otrzymasz bardziej wydajne działa miotające śrutem. Ale kiedy załadujesz go pociskami i złapiesz powerup (który jest bardzo często upuszczany przez wrogów, nawet jeśli nie ma go na mapie), staje się odpowiednikiem ciężkiego precyzyjnego karabinu. Dodaj ulepszenie magazynka, a zmieni się on w niezwykle niezawodnego konia pociągowego na średnie dystanse, który prawdopodobnie przyda się w całej grze.
- Boss in Mook Clothing: Overlord, starszy Cacodemon, który rzadko pojawia się w miejsce Żywiołaka Bólu. Nie tylko ma pięciokrotnie więcej zdrowia niż zwykły Żywiołak Bólu, ale ma też kilka niszczycielskich ataków, które mogą zabić nieprzygotowanego gracza. Po pierwsze, ma niezwykle niszczący atak w zwarciu. Po drugie, jest w stanie teleportować się, aby uniknąć angażowania gracza lub szybko zbliżyć się do niego. Po trzecie, wystrzeli w gracza zaporę ognistych kul energii. Po czwarte, może przyzywać potężne kule samonaprowadzające, które zadają duże obrażenia, chociaż kule mogą zostać zniszczone, jeśli zostaną wystrzelone. Wreszcie Overlord może stworzyć demoniczną falę uderzeniową, która przywołuje czerwoną błyskawicę, która pozornie porusza się w losowych kierunkach, ale wciąż jest w stanie śledzić gracza. Ten atak błyskawicy zadaje ogromne obrażenia - prawdopodobnie najwięcej ze wszystkich ataków potworów - i może zabić nawet dobrze przygotowanego gracza w ciągu jednej chwili. Nawet jeśli graczowi uda się zabić Overlorda, jego śmierć nadal może zepsuć gracza, ponieważ po śmierci tworzy grupę samonaprowadzających kul.
- Chain Lightning: ulepszenie Lightning Gun do karabinu plazmowego M2 jest do tego zdolne; jest również szczególnie skuteczny przy trafieniach w głowę, a jeśli go zdejmiesz, będzie się łączył do innych głów zamiast do normalnego hitboxa. Strzelaj w głowę pojedynczego żołnierza w grupie, obserwuj, jak cała gromada rozpływa się w popiół.
- Chainsaw Good: Project Brutality wzmacnia piłę łańcuchową do 111 w najnowszej wersji deweloperskiej 3.0, dając ją
ala Zabójcze piętro 2 .
- Cholera, pamięć mięśniowa! : Aktualizacja z 19.04.2020 przesunęła minigun i gwoździarkę do innego miejsca niż DMR i karabinek, aby zmiana broni była mniej żmudna. Miało to efekt uboczny polegający na podbijaniu każdej kolejnej broni o jeden numer wyżej na klawiaturze, co może sprawić wiele kłopotów tym, którzy przywykli do klasycznej konfiguracji.
- Promień dezintegratora: ulepszenie karabinu na ciemną materię do karabinu plazmowego M1 wystrzeliwuje wiązki ciemnej materii, które dezintegrują wrogów tam, gdzie stoją.
- Disk One Nuke : Biorąc pod uwagę różnorodność wrogich spawnów i mutatorów spawnów, jest całkowicie możliwe, aby walczyć z żołnierzami dzierżącymi bardziej tradycyjne bronie z późnej fazy gry na pierwszym poziomie i plądrować je od ich zmarłych właścicieli. W poprzednich wersjach Project Brutality, w których Possessed Commandos używali ciężkiego karabinu maszynowego, broń ta zadawała obrażenia bardziej na pocisk niż każdy inny karabin maszynowy w grze; nadal od czasu do czasu potrzebowałeś miniguna ze względu na samą objętość ognia, ale nie było powodu, aby używać innych powtarzających się broni po zdobyciu dużego pistoletu. Uniknięto tego w najnowszych wersjach Projektu Brutality 3.0, w których CKM został zastąpiony pistoletem na gwoździe.
- Rzadko może to spowodować pojawienie się wrogów z Piekielnym Karabinem na pierwszym poziomie. Wiesz, ten, który może zmniejszyć wrogów do tego stopnia, że możesz ich zmiażdżyć swoim butem lub opętać, by walczyli dla ciebie. Biorąc pod uwagę jego naturę, Project Brutality nigdy nie jest łatwy, ale rozpoczęcie z taką bronią znacznie zmniejszy trudność dla dużej części zestawu poziomów.
- Feed It a Bomb : The DOOM (2016) – inspirowana śmiercią, którą możesz zrobić na Spider Mastermind, powoduje, że Doomguy wystrzeliwuje wybuch BFG prosto w jego paszczę, co powoduje rozszczepienie czaszki demona na dwie części.
- First-Person Ghost : Od wersji 3.0 Project Brutality zapobiega temu – rzeczywiście możesz zobaczyć swoje stopy, jeśli spojrzysz w dół.
- Game Mod: To idzie do stu jedenastu z Project Brutality; pierwotnie dodatek do Brutal Doom, ostatecznie stał się samodzielnym modem, który rozszerza Brutal Doom o takie rzeczy, jak nowa broń, wrogowie i mechanika rozgrywki.
- Sam Project Brutality można dalej modyfikować za pomocą dodatków, dzięki czemu mod może mieć dodatkową zawartość, taką jak zaawansowane interfejsy, więcej broni, unikalne poziomy podnoszenia zdrowia i pancerza, a nawet system zabójstw chwały w stylu DOOM-a (2016).
- Gatling dobry: Podczas gdy Project Brutality zastępuje chaingun odpowiednim minigunem, który strzela naprawdę bardzo szybko, ulepszenie Death Dealer idzie o krok dalej i daje ci pistolet Gatlinga – czyli trzy wirujące miniguny, które również się kręcą, co daje w sumie osiemnaście beczek wirujących śmierć. Jest też trzeci tryb strzelania, który zachowuje się jak chaingun waniliowego Dooma, ma niższą szybkostrzelność, ale lepszą celność i mniejszy odrzut.
- Grievous Harm with a Body: W niektórych przypadkach śmiertelnych Doomguy może poćwiartować demona i użyć jego kończyny, aby go wykończyć.
- Śmiertelność dla Mrocznych Chochlików polega na oderwaniu przez Doomguyowi jednej z ich dolnych nóg i rozbiciu ich czaszek na pastę na ziemi rozczłonkowaną nogą.
- Śmiertelność Dedabusa polega na tym, że Doomguy odrywa jedno z armat i przebija nim tors Dedabusa, zanim eksploduje.
- Hack Your Enemy: Jedną z ofiar śmiertelnych Cyber-Rycerza jest to, że Doomguy odrywa cybernetyczny dodatek z klatki piersiowej wroga, co w jakiś sposób przeprogramowuje Rycerza na sojusznika Doomguya. Podręcznik opisuje jako Doomguy bałagan z systemem identyfikacji przyjaciela lub wroga.
- Połowa człowieka, którym był kiedyś: Afrit, wariant Barona Piekła, który ma chmurę ognia zamiast niższych ciał.
- Atakowanie niskopoziomowych wrogów toporem może spowodować, że zostaną zgrabnie podzieleni na pół - czasami poziomo, a czasami po przekątnej à la Wojownik Cienia .
- Ręczna Armata: UAC-B750 .500 „Ręczne działo”, potężny rewolwer, którego można używać w dwóch rękach. Jego ulepszenie broni zastępuje go UAC-H54 „Martian Raptor”.
- Harpoon Gun : Broń specjalna dla pistoletu na gwoździe przekształca go w ten, w którym strzela dużymi oszczepami, które przebijają demony. Jego alternatywny ogień rozgrzewa nawet załadowany oszczep, zadając dodatkowe obrażenia.
- Heroiczny Mim: Już nie; Doomguy może drwić i nękać wrogów, a Project Brutality sprawia, że jest jeszcze bardziej głośny i niezrównoważony. Czerpie absurdalną przyjemność z podnoszenia wielkiej broni, pił łańcuchowych, jeszcze większych broni oraz przedzierania się przez wszystkich, którzy mu się sprzeciwiają.
- Hollywood Silencer : Drugi ogień do pistoletu wyposażony jest w tłumik. Podczas gdy wróg zwróci uwagę, jeśli zostanie postrzelony, jego kumple nie zwrócą uwagi, o ile ich uśpisz, zanim się oddadzą.
- Hyperspace Arsenal: Zabrany do jeszcze bardziej absurdalnych długości niż wanilia Los . Pod koniec gry, zakładając, że znajdziesz każdą broń i ulepszenie, będziesz nosić dwa pistolety, dwa pistolety maszynowe, trzy strzelby, karabin szturmowy, dwa lekkie karabiny maszynowe, minigun, dwie wyrzutnie rakietUwagaJedna z nich jest w rzeczywistości parą, ale jest traktowana jako pojedyncza broń, dwa granatniki, dwa pistolety plazmowe, pistolet lodowy, railgun, trzy BFG, pistolet na gwoździe, dwa miotacze ognia, piła łańcuchowa, topór strażacki i cztery rodzaje granatów. Ta liczba staje się jeszcze wyższa, jeśli weźmiesz pod uwagę fakt, że niektóre z tych broni mogą być używane w dwóch rękach.
- Wyssanie Życia: Granat Pijawki może wyssać zdrowie wroga i uleczyć cię do 200 punktów zdrowia kosztem esencji demona.
- Dosłownie strzaskane życie: Jedną z broni, które możesz znaleźć, jest kriogeniczny karabin dyspersyjny, który zamraża wrogów po śmierci. Jego wtórny ogień wyciąga twoją broń, aby szybko i łatwo ją roztrzaskać. Są też granaty kriogeniczne do granatnika, który zamraża wrogów złapanych w ich wybuchu.
- Na szczęście My Shield Will Protect Me : Wszystkie tarcze chronią posiadacza przed nadchodzącymi źródłami obrażeń. To naprawdę działa tylko w przypadku sierżantów Tarczy Riot, ponieważ mogą się za tym schować. BFG 9K Mark IV może go wygenerować, a Paladyni go mają, ale te tarcze zakrywają tylko tyle ich ciał, że muszą zadowolić się pochłanianiem bezpańskich strzałów lub brakiem trafienia.
- Człowiek w ogniu : Oprócz miotacza ognia możesz również podpalać wrogów granatami zapalającymi z granatnika lub rzucając w nich Lost Souls.
- Metronomic Man Mashing: Fatalne dla Afrita jest to, że Doomguy macha nim w tę i z powrotem, aż rozpuści się w kłębach płomieni.
- Więcej Dakka: Chaingun z gry waniliowej zostaje zastąpiony potężnym Minigunem R51 Mach-3, bardzo przydatnym narzędziem do walki w zwarciu. Jednak broń można wzmocnić dzięki ulepszeniu „Death Dealer”, które zamienia twój i tak już potężny minigun w osiemnastolufowe narzędzie zniszczenia. Tak, zgadza się, teraz masz 3 miniguny strzelające jednocześnie, które można wstępnie zakręcić, aby uzyskać jeszcze większą szybkostrzelność. W rezultacie pożera amunicję jak głodna świnia, ale jest w stanie powalić Cyberdemona w ciągu trzech sekund skupionego ognia.
- Ninja Pirat Zombie Robot: Paladyni, Cyber-Hell-Lion-Man-Rycerze z granatnikiem Arm Cannon i tarczą.
- Nintendo twarde: Ze względu na to, że pierwotnie był dodatkiem do Brutal Doom, Project Brutality ma nowe warianty oryginalnych wrogów, które zadają więcej obrażeń, i chociaż daje nowe bronie i taktyki, aby to zrekompensować, rezultatem końcowym jest to, że rozgrywka nadal się kończy będąc zdecydowanie trudniejszym.
- Nieoznaczająca nazwa: Wyznaczony karabin snajperski UAC-30 działa bardziej jak standardowy karabin szturmowy niż prawdziwe wyznaczone karabiny strzeleckie, które zazwyczaj są tylko półautomatyczne i wyposażone w lunety do strzelania z dużej odległości.
- Pomimo „granatu” w nazwie, granatem pijawkowym nie można rzucać; zamiast tego strzela wysysającą życie wiązką w wybranego demona.
- Przerysowany w Banku Krwi / Pomaluj miasto na czerwono: Przy pewnym szerokim użyciu całej broni, którą możesz nosić, będziesz mógł pomalować ściany bardzo grubą warstwą czerwieni, a większość wykończeń dostarczonych przez Doomguy i uwolnienie potworów obfite ilości czerwonego napoju.
- Doomguy czasami komentuje, że niedawno zamieniony pokój w pole bitwy „i tak wygląda lepiej na czerwono”.
- Przypięty do ściany: Drobni wrogowie wykończeni gwoździarką mogą zostać przypięci do pobliskiej ściany za nimi.
- Rakieta kierowana przez gracza: broń specjalna do wyrzutni rakiet zmienia się w celownik laserowy, który pozwala graczowi kontrolować, gdzie lecą rakiety.
- Power-Up: Większość klasyków powraca, ale w Project Brutality towarzyszą im nowe, takie jak:
- „Demon Strength Rune”, bardziej powszechna forma Berserk Pack.
- 'Przyspieszenie', które zwiększa prędkość biegu Doomguy'a.
- „Poczwórne obrażenia”, które czterokrotnie zwiększają obrażenia zadawane przez broń Doomguya.
- „Sfera Czasu”, która zatrzymuje czas dla wszystkich oprócz Doomguya.
- „Revenant/Baron of Hell Morph Runes”, który na krótki czas siłą przemienia Doomguya w supermocne warianty wspomnianych demonów.
- Power-Up Letdown: Rewolwer zostaje „ulepszony” do futurystycznego półautomatycznego, przypominającego Desert Eagle. Dokładne testy przeciwko nieszczęsnym demonom wykażą, że faktycznie się rozdaje mniej uszkodzenia niż rewolwer; strzela szybciej i utrzymuje kilka rund więcej, więc na podstawie obrażeń na sekundę może być nieznacznie lepszy, ale tylko za cenę znacznie szybszego przedmuchania amunicji.
- Od marca 2021 r. ulepszenie miniguna, które czyniło z niego potrójny sześciolufowy wirujący wir śmierci,
- Podstawowe ulepszenie karabinu szturmowego daje mu możliwość wystrzelenia granatu średniej mocy z wyrzutni podlufowej – za cenę braku możliwości używania go jednocześnie. Biorąc pod uwagę, że istnieje już dedykowany granatnik, który działa znacznie lepiej, podlufowy jest nie warto stracić możliwość podwojenia siły ognia karabinu.
- Szybka walka w zwarciu: dwa w rzeczywistości - kopnięcie ala Książę Nukem 3D i szybkie cięcie nożem.
- Ring Menu : Najnowsze wersje Project Brutality 3.0 zaimplementowały to dla broni z więcej niż dwoma trybami do wyboru. Jest to najbardziej widoczne w przypadku granatnika, który ma 5 różne rodzaje granatów do wymiany.
- Robo Cam : The Revenant Hell Morph Rune zamienia Doomguy'a w Revenanta. On (i ty) widzi świat przez czerwone soczewki wraz z pewnymi zakłóceniami i uruchomionymi programami.
- Ogień wtórny : Dodano do większości broni, w tym broni specjalnej w prawie wszystkich przypadkach:
- Gołe ręce pozwalają ci uderzać dowolną pięścią i mogą wykonywać ataki kombinowane w zależności od kolejności ciosów, które nimi wykonujesz.
- Piła łańcuchowa uderza w dół, co pozwala na skuteczniejsze wypatroszenie pojedynczych celów niż zwykłe machnięcia w poziomie.
- Specjalna broń wystrzeliwuje obciętą strzelbę w stylu Evil Dead 2.
- Pistolet dostaje tłumik.
- Broń specjalne pistolety z dwoma uchwytami.
- DMR, Pump-Action Shotgun, SMG, Martian Raptor i MP40 mają tryb celownika. To zmienia DMR w doskonałą broń strzelecką, strzelbę w przyzwoitą broń precyzyjną (zwłaszcza w połączeniu z pociskami Slug) i nieco ogranicza szeroki schemat strzałów MP40.
- Specjalna broń ma dwa uchwyty DMR i MP40, podczas gdy broń specjalna do strzelby z pompką przełącza się między typami pocisków Buckshot, Slug i Dragon's Breath.
- Drugi ogień odpiłowanej strzelby polega na wystrzeleniu tylko jednej lufy zamiast obu.
- Lufa miniguna może być wstępnie obrócona, co zwiększa jej szybkostrzelność, ale sprawia, że jest ona bardzo niedokładna, jednocześnie ostrzegając potwory o twojej obecności tylko przez ciągły dźwięk wirowania.
- Ulepszenie Death Dealer daje chaingunowi specjalną broń, która aktywuje tryb potrójnej beczki.
- Granatnik może detonować wystrzelone granaty przed wygaśnięciem ich lontu.
- Specjalna broń zmienia rodzaj granatu między uderzeniowym, przylepnym, zapalającym, krio i kwasowym.
- Karabin plazmowy ma rozrzut podobny do dwunastu strzałów, który staje się kulą BFG z Dooma 3-esque po zdobyciu ulepszenia karabinu na materię.
- Broń specjalna podwójna dzierży dwa karabiny plazmowe.
- Railgun przybliża się i staje się najlepszym karabinem snajperskim z piekła rodem.
- Specjalna broń przełącza między podstawowym trybem railguna a ładowanym trybem wiązki mikrofalowej, a użycie broni specjalnej podczas przybliżenia przełącza celowniki na podczerwień.
- Wyrzutnię rakiet można naładować, aby wystrzelić 3 rakiety naraz w rozrzutu.
- Broń specjalna aktywuje rakiety naprowadzane laserowo.
- Mancubus Flame Cannon używa miotacza ognia w trybie ognistej armaty lub kwaśnego sprayu w trybie Dedabus slime.
- Specjalne przełączniki broni między powyższymi dwoma trybami.
- Demon Tech Rifle wystrzeliwuje opętanego ducha w trybie piekła lub strzał, który zmniejsza demony w trybie żrącym.
- Specjalne przełączanie broni między trybem piekła i kaustyki.
- Ciężki karabin plazmowy strzela z miotacza plazmy, który Doomguy rozrzuca szerokim łukiem; Tryb pistoletu błyskawicowego ma zamiast tego alternatywny ogień bomby ogłuszającej.
- Specjalna broń ma dwa uchwyty na ciężkie karabiny plazmowe, ale po zdobyciu ulepszenia pistoletu błyskawicowego specjalna broń przełącza się w tryb pistoletu błyskawicy.
- Rewolwer UAC-B750 .500: Wachlowanie spustem zapewnia szybsze, ale mniej celne strzały.
- Broń specjalna podwójna dzierży dwa rewolwery.
- Strzelba automatyczna: wystrzelona z armaty Flack z wyrzutni podlufowej.
- Specjalna broń ma dwie automatyczne strzelby.
- Pistolet do gwoździ: ładuje się, aby wystrzelić 20 pistoletów do gwoździ w trybie gwoździarki, ładuje rozgrzany oszczep w trybie oszczepu
- Specjalne przełączniki broni między powyższymi dwoma trybami.
- Kriogeniczny karabin dyspersyjny UAC: Przełącza się na pistolet, aby roztrzaskać zamrożonych wrogów.
- Specjalne przełączniki broni między trybem zamrażającego pocisku a trybem zamrażającego promienia.
- BFG 9000 Mark IV strzela mniejszymi pociskami plazmowymi w trybie klasycznym, ustawia stacjonarne tarcze w trybie tarcz lub strzela szybkimi laserami w trybie laserowym.
- Specjalności broni przełączają się między powyższymi trzema trybami.
- BFG 11K Plasma Beam wystrzeliwuje plazmowe bełty jak pistolet łańcuchowy.
- Generator czarnych dziur zdalnie wyzwala wystrzeloną czarną dziurę.
- Piekielna wyrzutnia rakiet Revenanta wystrzeliwuje niekierowany pocisk lub wiązkę wybuchową w trybie Railgun.
- Specjalne przełączniki broni między trybem rakietowym a trybem railgun
- Karabinek posiada tryb celownika celowniczego.
- Specjalna broń przełącza tryby szybkostrzelności karabinka.
- Koparka detonuje wystrzelony materiał wybuchowy.
- Specjalne przełączniki broni między trybem zrzutu a trybem wiercenia.
- Ustaw Mooka, aby zabił Mooka: Oprócz starej sztuczki „oszukuj wroga, aby zastrzelił swojego kumpla i patrz, jak walczą”, możesz sprawić, że wrogowie będą walczyć dla ciebie za pomocą dodatkowego ognia z karabinu Demon Tech w trybie miotacza ognia.
- Uderzenie Tarczą: W trybie „Rip and Tear”, Doomguy może oderwać tarcze od sierżantów Tarczy Riot lub Paladynów i uderzyć ich nią. Doomguy za jednym zamachem miażdży czaszkę sierżanta tarczą. Paladynom wystarczy dwa trafienia w głowę, aby ich powalić, i jedno uderzenie, aby zmiażdżyć im czaszki.
- Strzelba krótkiego zasięgu: zygzakowata. Standardowa strzelba zapobiega temu, ponieważ jej ciasny rozrzut i możliwość celowania przez żelazne przyrządy celownicze sprawiają, że sprawdza się również na średnim dystansie. Pociski ślimakowe przyjmują awersję Up to Eleven , ponieważ przełączenie się na nie skutecznie zamienia strzelbę w broń snajperską. Z drugiej strony obcięta strzelba jest praktycznie bezużyteczna na każdym dystansie większym niż długość ramienia. Strzelba szturmowa dzieli różnicę, mając skuteczny zasięg krótszy niż standardowy, ale większy niż odcięty.
- Strzelby są po prostu lepsze: Project Brutality ma nie mniej niż cztery strzelby i wszystkie są niesamowite.
- Stara wierna strzelba typu pump-action staje się niesamowicie wszechstronną bronią. Podstawowym pociskiem jest klasyczny zabójca demonów na niskim i średnim poziomie, który wszyscy pokochaliśmy, ale możliwość ładowania pocisków skutecznie zmienia strzelbę w precyzyjny ciężki karabin, którego można nawet użyć jako broni snajperskiej. Dodaj ulepszenie magazynka, eliminując w ten sposób potrzebę ciągłego ładowania pocisków jeden po drugim, a jego użyteczność wzrasta. Chwyć runę siły, która całkowicie usuwa odrzut, a następnie użyj trybu celownika (podczas którego animacja pompowania jest znacznie przyspieszona), a stanie się ona wręcz przytłaczająca. A jeśli uda ci się znaleźć ulepszenie powłoki Smoczy oddech (obecnie nieużywane z poziomów, ale można je dodać za pomocą komendy konsoli), jego obrażenia osiągną pełne
Poziomy Game-Breaker.
- Obcięta dwulufowa strzelba, która już w podstawowej wersji ociekała niesamowitą siłą ognia, czerpie wiele korzyści z przeróbki rozgrywki. Jest bardzo potężna i ma dość szeroki zasięg: uderz nią kogoś z bliskiej odległości, a będzie tylko demonem.
- Można znaleźć ulepszenie, które zamienia obciętą strzelbę w czterolufową strzelbę, która, tak, może wystrzelić wszystkie cztery lufy jednocześnie, w rzeczywistości zadając więcej obrażeń niż dwa strzały z podwójną lufą z nieulepszonej wersji. Będzie to konsekwentnie jedno uderzenie w Mancubi lub Piekielnych Rycerzy z bliskiej odległości, a jeśli celujesz w głowę, często zestrzeli nawet Baronów Piekieł (a jeśli to nie wystarczy, to kolejny pocisk, aby zakończyć zadanie). Biorąc pod uwagę osłonę, w której można przeładować, staje się bronią nadającą się do walki nawet z Cyberdemonami.
- Automatyczna strzelba zaczyna się po prostu jako podstawowa strzelba, która strzela szybciej (samodzielne ulepszenie), ale ulepszenie daje jej ogromny 24-pociskowy magazynek bębnowy, który sprawia, że wyrzuca głupie ilości śrutu za długi czas. Nawet lepiej niż to, możesz władać nimi podwójnie , z ogromną ładownością 48 pocisków i dwukrotnie większą szybkostrzelnością, która upłynni praktycznie wszystko w kierunku, w który je wycelujesz. Aha, i ma dodatkowy tryb strzelania, który przechodzi przez wrogów i odbija się od przeszkód.
- Stara wierna strzelba typu pump-action staje się niesamowicie wszechstronną bronią. Podstawowym pociskiem jest klasyczny zabójca demonów na niskim i średnim poziomie, który wszyscy pokochaliśmy, ale możliwość ładowania pocisków skutecznie zmienia strzelbę w precyzyjny ciężki karabin, którego można nawet użyć jako broni snajperskiej. Dodaj ulepszenie magazynka, eliminując w ten sposób potrzebę ciągłego ładowania pocisków jeden po drugim, a jego użyteczność wzrasta. Chwyć runę siły, która całkowicie usuwa odrzut, a następnie użyj trybu celownika (podczas którego animacja pompowania jest znacznie przyspieszona), a stanie się ona wręcz przytłaczająca. A jeśli uda ci się znaleźć ulepszenie powłoki Smoczy oddech (obecnie nieużywane z poziomów, ale można je dodać za pomocą komendy konsoli), jego obrażenia osiągną pełne
- Krzyk: Mod mocno nawiązuje do komiksu Dooma. Wiele nowych nazw poziomów umiejętności jest bezpośrednio zaczerpniętych z linijek Doomguya w komiksie, podobnie jak większość jego pojedynczych linijek.
-
jest mocno oparty na karabinie szturmowym z filmu Doom z 2005 roku, który sam był oparty na karabinie szturmowym Heckler & Koch G36.
- Tymczasem wydaje się, że nadchodzące przeprojektowanie ulepszenia LKM opiera się na ciężkim karabinie szturmowym z Dooma 2016, aż do podobnego ubarwienia.
- Nailgun jest bezpośrednim nawiązaniem do gwoździarki Quake'a, a sam magazynek ma nawet logo Nine Inch Nails.
- Karabin plazmowy M2 został zaprojektowany na wzór karabinu plazmowego Doom 3, z dodatkowym ogniem bomby ogłuszającej wziętym bezpośrednio z tego samego ulepszenia w Doom 2016. Jego ulepszenie Lightning Gun jest inspirowane pistoletem Lightning z Quake'a.
-
opiera się na zakończeniu Doom 2016, w którym Doomguy wpycha BFG do paszczy Spider-masterminda i strzela w jego głowę. W wyniku eksplozji mózg się rozpada.
-
- Shrink Ray: Drugi ogień karabinu Demon Tech w trybie kaustycznym zmniejsza wrogów, pozwalając ci zmiażdżyć ich szybkim kopnięciem.
- Tear Off Your Face: Jedna z nowych ofiar śmiertelnych strzelców wprowadzonych w Project Brutality polega na tym, że Doomguy siłą odrywa twarz strzelca, powodując, że były sierżant wije się z bólu, dopóki się nie przewróci.
- Nie ma zabijania jak przesada: ofiary śmiertelne, które możesz wykonać na Arcyzłodziei. Dokonanie jednego zgonu powoduje, że Doomguy rozrywa Arcyzła na pół, rzuca jego górną część tułowia na podłogę, uderza głową o ziemię, a następnie śmieje się triumfalnie. Druga ofiara śmiertelna polega na tym, że Doomguy odrywa jeden z rogów Arcyzła i wielokrotnie dźga go w twarz, aż demon staje się zakrwawionym trupem na ziemi. Cholerny.
- Czarodzieje ciała nie mają tego dużo lepiej; Doomguy wyrywa im wnętrzności, zmuszając demona do zawalenia się w krwawy stos, a następnie depcze je w przypływie wściekłości, aby upewnić się, że drań nie żyje.
- Fatalny wypadek Spider Mastermind sprawił, że Doomguy na siłę nakarmił stworzenie zastrzelonym przez BFG ala Doom 2016
- Rzucanie mieczem zawsze działa: Alternatywny ogień toporu polega na tym, że Doomguy rzuca bronią jak tomahawk w swoich wrogów, aby zadać ogromne obrażenia. Może nawet podnieść rzucony topór po tym, jak spadnie na ziemię.
- Nierealistyczna czarna dziura: generator czarnej dziury. Wrogowie, którzy zostaną wessani do miniaturowej czarnej dziury, którą tworzy, rozpadają się, jakby zostali zastrzeleni przez karabin pulsacyjny ciemnej materii, a twardsi wrogowie i bossowie zostają ogłuszeni przez czarną dziurę, aż ich zdrowie osiągnie zero lub czarna dziura wyparuje.
- Głos Legionu: Żołnierze zombie (i naukowcy) mówią głębokim, wielowarstwowym głosem.
- Był kiedyś mężczyzną: Według PDA, mancubi to ludzie, którzy zostali schwytani przez piekło i przymusowo przemienieni, aby użyć ich jako sługusów i niewolników do torturowania przez elitarne demony.
- Wave-Motion Gun: Jeden z wariantów BFG w Project Brutality, BFG 11K, wystrzeliwuje gigantyczną wiązkę energii, która jest w stanie zamienić najpotężniejszego demona w tlące się kawałki spalonego mięsa w ciągu kilku sekund.