Główny Gra Wideo Gra wideo / Team Fortress 2

Gra wideo / Team Fortress 2

  • Forteca Zespo%C5%82u Gier Wideo 2

img/videogame/82/video-game-team-fortress-2.png Poznaj zespół RED. Są jak drużyna BLU, tylko czerwoni.Uwagaod lewej do prawej: Pyro , Engineer , Spy , Heavy , Sniper , Scout , Soldier , Demoman , Medic . Brak zdjęcia: Dużo więcej czapek i innych przedmiotów. 'Witamy w Team Fortress 2 . Mam nadzieję, że po dziewięciu latach rozwoju warto było czekać”.Gabe Newell , w komentarzu programisty.Reklama:

Pootiscription tutaj!Uwagazobacz memy

Kontynuacja klasyki Okres półtrwania 1 przeciwko Team Fortress Classic , sam oparty na Team Fortress (popularnyprzeciwkodla Drżeć ), Team Fortress 2 ma taką historię, jaką powinna mieć strzelanka wieloosobowa: ciekawe ustawienia, niesamowite klasy postaci, z których każda ma odrębną osobowość i można ją łatwo rozpoznać po sylwetce, oraz wymówkę, która pozostaje w instrukcji. Wspomniany spisek w całej okazałości brzmi: „Drugą stroną jest wróg i vice versa. Zostałeś wynajęty do wycierania podłogi ich tyłkami. Dla przeciętnego gracza to naprawdę nie jest bardziej skomplikowane. Otwórz jednak tę instrukcję i to już inna historia...

Team Fortress 2 opowiada o grupie przeciętnych, codziennych najemników z klasy robotniczej. Niektórzy z nich pracują dla heroicznie złej firmy wyburzeniowej Reliable Excavation & Demolition (RED), założonej przez Redmonda Manna; trochę pracy dla diabelsko bohaterskiej Builders League United (BLU), firmy budowlanej założonej przez brata bliźniaka Redmonda, Blutarcha. Oba Mega-korpusy są przykrywką dla dwóch przeciwstawnych organizacji wywiadowczych, z których każda kontroluje połowę rządów na świecie. Obie organizacje otrzymują wywiad bojowy od tego samego Administratora, który dostarcza im broń dostarczaną przez Mann Co. (firmę, którą ojciec bliźniaków pozostawił australijskiej rodzinie Hale), która jest filią własnej firmy Administratora, TF Industries. Sugeruje się, że Administrator kieruje całym konfliktem, a wszystko to w Gambicie Tanatos przez zmarłego ojca braci jako karę za ich bezmyślność. Inne osiągnięcia obejmują Australium, dziwny pierwiastek wydobywany w Australii, który zamienia narażonych na jego działanie w męskich, absurdalnie silnych geniuszy, oraz Gray Mann, dawno zaginionego trzeciego brata, który w rzeczywistości jest nie kretyn .

Reklama:

Została wydana przez Valve w październiku 2007 roku jako wieloosobowy komponent Orange Box, który zawiera również Half-Life 2 : Odcinek 2 oraz Portal . Jest teraz dostępny również jako free-to-play ( ) dla Windows, OS X i Linux. Jednak, ponieważ został po raz pierwszy ogłoszony w 1998 roku, przez najdłuższy czas był uważany za Vapor Ware.

Ponieważ gry wieloosobowe mają tendencję do przekształcania się w slapstickowe i komediowe, niezależnie od ich otoczenia, Team Fortress 2 deweloperzy postanowili odciąć się od pośredników i uczynić swoją grę żywą, oddychającą, grywalną komedią. Mapy pasowałyby idealnie do typowej powieści o Jamesie Bondzie, muzyka ma klimat filmu szpiegowskiego z lat sześćdziesiątych, a postacie wyglądają, jakby wyszły z bardzo brutalnego filmu Pixara. Zarówno drużyny RED, jak i BLU używają tych samych modeli, przy czym tylko zamiana palet pokazuje przynależność do drużyny. Postacie zostały celowo zaprojektowane tak, aby były jak najbardziej charakterystyczne, nawet dając każdej klasie swój własny, charakterystyczny akcent, co ułatwia szybkie zidentyfikowanie klasy, broni i przynależności do drużyny innego gracza. Mapy są również zaprojektowane z myślą o łatwej nawigacji, z BLU zawierającym beton i stal, RED z drewnem, cegłą i blachą, a sekcja każdej drużyny ma teksturę głównie w odpowiednich kolorach.

Reklama:

Gdy postać zostanie zabita, odradza się w określonym miejscu na mapie z kilkusekundowym opóźnieniem. Zdarza się to często, ponieważ postacie mają tendencję do bycia postrzelonym , dźgniętym , spalonym na strzępy lub rozerwanym do królestwa za każdym razem.

Jak dotąd istnieje dziewięć podstawowych typów rozgrywki:

Typy gier TF2
  • ten Punkt kontrolny Gametype działa na założeniu zajmowania terytorium, aby zmienić punkt ciężkości bitwy. Obie drużyny rywalizują o punkty kontrolne — duże nieruchome metalowe podkładki — które należy przejąć, stojąc na nich, gdy w pobliżu nie ma wrogów. Drużyna, która zmusza wrogów do uległości i zdobędzie wszystkie punkty, wygrywa. Na większości map z punktami kontrolnymi punkty muszą być uchwycone w sposób liniowy, ale niektóre pozwalają na bardziej otwarte podejście.
    • Warianty obejmują Kontrola terytorialna , gdzie mapa jest podzielona na mini-mapy z dwoma punktami kontrolnymi każda, oraz Atak/Obrona , gdzie RED posiada wszystkie punkty kontrolne od początku i wygrywa, jeśli skończy się czas, zanim druga strona zdobędzie wszystkie punkty kontrolne . Nie zawsze jest to takie proste dla RED, jak się wydaje, ponieważ nie mogą odzyskać punktów kontrolnych, które udało się przejąć BLU, a dodatkowo BLU otrzymuje przedłużenie czasu za każdy przejęty punkt.
    • Tryb średniowieczny jest alternatywną mapą typu Punkt Kontrolny Ataku/Obrony osadzoną w zamku w odległej przeszłości (Żołnierz rozgniewał maga). Tym, co czyni ten tryb wyjątkowym, jest to, że tak jak w Terminator , broni (i innej broni zbyt futurystycznej jak na X wiek, z wyjątkiem granatów) nie można cofnąć w czasie. W ten sposób wszystkie postacie mogą walczyć tylko bronią białą (z wyjątkiem strzał i tym podobnych). w odróżnieniu Terminator , ubrania można przenieść w czasie, ponieważ Robin Walker chciał, aby kapelusze były w trybie gry. Chce kapelusze wszędzie. Obecnie w tym trybie dostępna jest tylko jedna oficjalna mapa.
  • W TF2 'podejmują się Zdobyć flagę , flaga to duża walizka zawierająca „wrogie dane wywiadowcze”, które niesie za sobą dokumenty, gdy niesie ją przeciwny gracz. W przeciwieństwie do wielu innych gier, można zdobywać punkty, gdy dane wywiadowcze ich własnej drużyny nie znajdują się w bazie, a dotknięcie upuszczonych przyjaznych danych wywiadowczych nie odeśle ich od razu do domu. Zamiast tego musi być broniony na miejscu, aż upłynie czas, w którym każdy przeciwnik może go ponownie podnieść.
    • Mannpower to wariant Capture the Flag. Jego najbardziej godne uwagi cechy to ulepszenia i hak z liną, z których mogą korzystać wszystkie klasy. Zasady są nieco zmienione. Podobnie jak w wielu innych grach z Capture the Flag, informacje wywiadowcze muszą znajdować się w bazie jednej drużyny, zanim druga będzie mogła przejąć, a dotknięcie upuszczonego przyjaznego materiału wywiadowczego odsyła go z powrotem do bazy. Losowe trafienia krytyczne broni innej niż biała są wyłączone, broń biała jest o 30% silniejsza, a czas odrodzenia jest znacznie krótszy (2 sekundy). Limity przejmowania są znacznie wyższe, wymagając siedmiu przejmowań, aby wygrać, w porównaniu do trzech w przypadku zwykłego przejmowania flagi.
  • W Ładunek , na torze stoi wózek kopalniany z bombą. Atakujący gracze (znowu praktycznie zawsze BLU) gromadzą się wokół wózka, aby pchać go wzdłuż toru w kierunku bazy wroga. Im więcej graczy jest obecnych, tym szybciej mogą naciskać.Uwaga(Jednak każdy pchający powyżej trzech nie ma dodatkowego wpływu na prędkość wózka, a Skaut liczy się jako dwóch pchających.)Wózek musi przejść przez kilka segmentów mapy, aby atakujący dotarli do punktu końcowego. Jeśli atakujący gracze nie popchną wózka przez 30 sekund, będzie on powoli cofał się lub staczał w dół wzgórza, aż zostanie ponownie popchnięty lub dotrze do ostatniego miniętego punktu kontrolnego. Obrońcy wygrywają, jeśli zdołają zatrzymać wózek przez określony czas, choć niestety dla nich drużyna atakująca otrzymuje przedłużenie czasu za każdy osiągnięty punkt kontrolny, a wózek zawiera dozownik pierwszego poziomu. Jednak obrońcy mogą zatrzymać ruch wózka, wprowadzając jego promień pchania, nawet jeśli atakujący gracze próbują go popchnąć (chociaż jest to niebezpieczne z oczywistych powodów).
    • Wyścig ładunków jest odmianą Ładunku, wprowadzoną w aktualizacji Snajper/Szpieg, czyli Ładunek razy dwa : obie drużyny mają bombę, a pierwsza drużyna, która przeniesie bombę do bazy drugiej drużyny, wygrywa. Sprawy stają się szalone, gdy weźmiesz pod uwagę mały fakt, że każdy zespół może ingerować w postępy drugiego. Ma to tendencję do zatrzymywania się, jeśli dwa wózki kończą się obok siebie, ponieważ linie mają tendencję do krzyżowania się i spotykania w wąskich gardłach i tunelach. Co więcej, w przeciwieństwie do standardowego Ładunku, nie ma punktów kontrolnych, a wózki toczą się tylko do tyłu, jeśli nie są nadzorowane na wzgórzu lub rampie, co zsyła je na dno.
  • Arena umieszcza dwie drużyny na znacznie mniejszej mapie, z niewielkimi lub zerowymi apteczkami lub wodą i bez odrodzeń. Ostatnia drużyna wygrywa. Po minucie aktywuje się pojedynczy punkt kontrolny na środku mapy, a runda kończy się, gdy zostanie przegrana, jeśli przeciwna drużyna nie została jeszcze zabita. Szybka, szalona zabawa.
  • Król wzgórza jest prawdopodobnie wariantem Areny, wykorzystującym podobne małe mapy zbudowane wokół centralnego punktu kontrolnego, w którym zespoły pracują w górę do środka mapy do punktu, który jest początkowo zablokowany. Po krótkim czasie staje się dostępny, a drużyna, która go zdobędzie, musi bronić punktu przez 3 minuty. Jeśli przeciwna drużyna odbije punkt, licznik drugiego gracza zostanie zatrzymany; odlicza ponownie, jeśli ponownie zostanie odbity od tego czasu. W przeciwieństwie do Areny, gracze mogą się odradzać.
  • Specjalna przesyłka to tryb, który można uznać za kombinację Capture the Flag i Payload. Celem tej gry jest przetransportowanie walizki pełnej lotnego Australium do promu kosmicznego Poopy Joe, amerykańskiego małponauta. Oczywiście drużyna wroga również chce dostarczyć Australium, aby „tworzyć historię”, a ty musisz jechać niesamowicie powolną windą, aby dotrzeć do rakiety Joego. Powodzenia. Obecnie dostępne są tylko dwie oficjalne mapy w tym trybie: Doomsday i jego halloweenowa skórka, Carnival of CarnageUwagaktóry zastępuje Australium torbą z biletami, a rakietę gigantyczną maszyną strongman.
  • Mann kontra maszyna to 6-osobowy tryb obrony w trybie współpracy. Tutaj RED i BLU muszą połączyć siły i pokonać ogromne fale robotów (które po pokonaniu upuszczają pieniądze), aby powstrzymać roboty przed wysadzeniem Mann Co.UwagaJednak w grze można grać tylko drużyną RED, z robotami BLU .Horda robotów jest uzbrojona w podstawową podstawową broń, ale są też specjalne roboty o unikalnych możliwościach (głównie ze względu na ich wyposażenie) i gigantyczny robot od czasu do czasu. Jest sześć*siedem, jeśli policzysz mapę z reskinem Ghost Townoficjalne mapy Mann kontra Maszyny, z których każda zawiera różne misje.
  • Zniszczenie gracza to tryb wprowadzony w aktualizacji Inwazja. W tym trybie za każdym razem, gdy gracz umiera, upuszcza przedmiot do podniesienia specyficzny dla mapy*butelka piwa na Watergate, ich dusza na Jamie Śmierci i Przeklętej Zatoczce oraz wiadro kawałków na Monster Bashktóre może podnieść dowolny inny gracz. Jeśli gracz zginie, trzymając jeden lub więcej przedmiotów, upuszcza je oprócz jednego standardowego przedmiotu. Gracz w każdej drużynie z największą liczbą podniesień (pierwszy, który osiągnie tę liczbę, jeśli jest remisowy) zostaje „liderem zespołu” i działa jako dystrybutor, ale ma nad głową liczbę (wskazującą liczbę przewożonych przedmiotów), którą każdy widzą, nawet przez ściany, co czyni z nich cel dla wrogiej drużyny. Co jakiś czas otwiera się punkt kontrolny, a gracze muszą dostarczać swoje przedmioty do punktu kontrolnego, jednocześnie blokując to samo przeciwnej drużynie. Wygrywa pierwsza drużyna, która otrzyma ustaloną liczbę dowozów (w zależności od liczby osób grających na początku rundy).
  • Zniszczenie robota to unikalny tryb, który wciąż znajduje się w fazie beta i jest ograniczony do jednej oficjalnej mapy. Każda drużyna zaczyna z trzema poziomami bezbronnych robotów w swojej bazie, które muszą zostać zniszczone w celu zebrania ich rdzeni zasilających, dopóki jedna drużyna nie zdobędzie ich wystarczającej ilości. Jednak gracze mają również moc kradzieży punktów wroga, utrzymując obszar odrodzenia rdzenia reaktora; dłuższe trzymanie obszaru oznacza kradzież większej liczby punktów. Ten tryb, wraz z pierwszą mapą Asteroid, zadebiutował w ramach programu Mann Co. Beta Maps, funkcji testów beta w grze.
  • Czas podania to wyjątkowy tryb. To krwawy sport w porównaniu do hokeja, koszykówki i piłki nożnej. Konflikt ma miejsce o „wallet”, podobne do kuli urządzenie nabijane kolcami. Noszenie podnośnika zastępuje broń posiadacza i oznacza ją na śmierć (powodując, że otrzymuje więcej obrażeń), ale daje mu kilka pomocnych wzmocnień, takich jak regeneracja zdrowia, krótkotrwała niewrażliwość i zwiększenie prędkości oraz możliwość zobaczenia wszystkich graczy na mapie. W zestawie znajdują się klocki do skakania i doładowania, które pomagają graczom osiągnąć cel drugiej drużyny.

Wszystkie dziewięć postaci (w następującej kolejności: Gruby, Żołnierz, Inżynier, Demoman, Zwiadowca, Snajper, Szpieg, Medyk i Pyro) oraz jeden pyszny przedmiot spożywczy (Kanapka, wydana pomiędzy filmami Snajpera i Szpiega) zostały również wprowadzone w uzupełnieniu .

Tropy dla konkretnych klas można znaleźć na stronie Postacie.

Valve regularnie dodaje za darmo główne aktualizacje treści, w tym osiągnięcia, obsługę botów, niestandardowe bronie, mapy i zmiany balansu. Aktualizacja Gold Rush (Medyk) wprowadziła koncepcję broni innej niż domyślna, którą można teraz znaleźć losowo po pewnym czasie. Działają (ogólnie) jako sytuacyjny dodatek do dowolnej funkcji, jaką pełni domyślna broń. Aktualizacja Snajper kontra Szpieg wprowadziła również przedmioty kosmetyczne, które wypadają w ten sam sposób, ale ze znacznie mniejszą częstotliwością. Nie robią nic poza fajnym wyglądem, chociaż gracze lubią popisywać się swoim bogactwem. Wraz z każdą nową aktualizacją gracze mogą spodziewać się ogromnej Broken Base .

Oprócz głównych aktualizacji, Valve regularnie dodaje do wersji na PC niezapowiedziane przez użytkowników kosmetyki i broń. Porty nie radziły sobie zbyt dobrze dla graczy konsolowych: zarówno Microsoft, jak i Sony w tamtym czasie postrzegały nową zawartość jako DLC i dlatego chciały pobierać od graczy prawdziwe pieniądze za aktualizacje, które są bezpłatne w wersji na PC, chociaż obecnie obaj dostawcy konsol pobierają tylko opłaty programistów za aktualizacje i pobieranie opłat od odtwarzacza jest opcjonalne, co oznacza, że ​​ich wersja została ostatnio zaktualizowana w lipcu 2009 roku. Playstation 3 jest jeszcze bardziej w tyle, z ostatnią aktualizacją z marca 2008 roku. Aktywne serwery są trudne do znalezienia w tych wersjach, ponieważ dostępnych jest znacznie mniej treści niż w wersjach na komputery stacjonarne.

Aby ułatwić zarządzanie, ta strona ma wiele oddzielnych stron dla tropów, które lepiej pasują do określonych nagłówków, z których wszystkie można znaleźć na górze tej strony.

Poza tymi podkategoriami, Team Fortress 2 podaje przykłady następujących tropów:

  • Tropy od A do G
  • Tropy od H do P
  • Tropy od Q do Z

MEEEEEEDDDDDIIIIIICCCC!

Ciekawe Artykuły