Główny Gra Wideo Gry wideo / Fasada

Gry wideo / Fasada

  • Gra Wideo Fa Ade

img/videogame/49/video-game-fa-ade.jpg Nie wspominaj o melonach... Reklama:

Dziesięć lat temu przedstawiłeś sobie dwoje swoich przyjaciół: Grace i Trip. Pobrali się i pobrali. Po latach nie spotykania się z żadnym z nich, Trip dzwoni do Ciebie przez telefon i zaprasza do ich mieszkania na wizytę.

...

To prawie cała historia. W tej grze wideo opracowanej przez niezależne studio Procedural Arts grasz jako odwiedzający przyjaciół. A przyjaciele nie są ze sobą do końca zadowoleni.

Głównym punktem sprzedaży tej gry wideo (cóż, „punkt sprzedaży” jest niewłaściwym terminem, ponieważ jest to darmowa) jest sztuczna inteligencja Grace i Tripa. Gracz komunikuje się z nimi za pomocą prostej mowy ciała i pisania wiadomości. Chociaż czasami bywają zdezorientowani, jeśli powiesz coś, czego nie rozumieją, rozumieją angielski wyjątkowo dobrze jak na postacie z gier wideo.

Reklama:

Rozgrywka jest niezwykle prosta: poruszasz się za pomocą klawiszy strzałek, wchodzisz w interakcję z obiektami (lub fizycznie z Grace lub Trip), klikając je lewym przyciskiem myszy, i możesz rozmawiać w dowolnym momencie, po prostu wpisując coś.


Fasada podaje przykłady następujących tropów:

  • Podpalenie, morderstwo i Jaywalking: Kiedy Trip lub Grace wymieniają rzeczy, które zrobiłeś źle tej nocy, będą zawierać „sugerowanie, że dostaną zwierzaka”, jeśli to zrobiłeś.
  • Sztuczna głupota :
    • Od : Gracz: Niech ktoś mi przyniesie bandaż!
      Wyjazd: No cóż, spójrz na to zdjęcie z Włoch. oraz Gracz: UMIERAM!
      Łaska i podróż: *niezręczny chichot*
    • lub z : Łaska: Jestem tak zmęczony patrzeniem na ten okropny stół do pracy. Może gdybym go wymienił na um...
      Gracz: Zerwać
      Łaska: Może gdybym go wymienił na um...
      Gracz: Zerwać
      Łaska: Może gdybym go zamienił na um...
      Gracz: Zerwać
      Łaska: Może gdybym go wymienił na um...
    • Reklama:
    • lub z : Gracz: Jestem robotem. buu buu
      Wyjazd: Widzisz Grace, nasza przyjaciółka zna dobre życie, kiedy je widzi.
    • lub z : Wyjazd: ... Więc, czy mogę sprawić, że będziesz jednym z moich wynalazków napoju?
      Gracz: Czemu
      Wyjazd: ... Więc, czy mogę sprawić, że będziesz jednym z moich wynalazków napoju?
      Gracz: Czemu
      Wyjazd: ... Więc, czy mogę sprawić, że będziesz jednym z moich wynalazków napoju?
      (Powtórz około 15 razy)
    • Najwyraźniej można .
    • brutalmoose to osiągnął .
    • technicznie pokonał grę, nie mówiąc nic poza „Ananasami” przez całą drogę, został wyrzucony dopiero po tym, jak powiedział Grace, żeby „zamknęła się, kurwa”.
  • Jak wiesz: „Więc dziesięć lat temu to właśnie wtedy nas przedstawiłeś, prawda?” Powiedz „Nie”, aby się pośmiać.
  • Historia : rozwija się trochę na raz.
  • Berserk Button : Trip wyrzuci cię natychmiast, jeśli powiesz pewne rzeczy, w większości nieodpowiednie seksualnie i dlatego zrozumiałe. Niesławnie jednak on również nienawidzi słowo „melon”.UwagaOczywiście są to slangowe określenie kobiecych piersi, ale gra jest tak zakodowana, że ​​nie bierze pod uwagę kontekstu.Jeśli powiesz to na samym początku: Wyjazd: Hej, dobrze cię widzieć!
    Gracz: Przyniosłem melony!
    Wyjazd: *Uderza drzwiami w twarz gracza*
  • Blatant Lies: Kiedy wyrzucasz cię z mieszkania, Trip może nalegać, że on i Grace będą „w porządku”. Biorąc pod uwagę, że podsłuchałeś gorącą kłótnię i mogli mieć przynajmniej jedną przy tobie, aby ją usłyszeć, to twierdzenie nie jest zbyt wiarygodne ani uspokajające.
  • Niebiesko-pomarańczowa Moralność: Trip and Grace z pewnością mają swoje moralne priorytety. Na przykład bycie barmanem w barze w slumsach to podobno okropna rzecz w opinii Tripa, dlatego ukrywa to. Po stronie Grace wydaje się, że myśli chwalenie jej pracy jest wykroczeniem moralnym. Często trudno jest powiedzieć, po której stronie gracz powinien stanąć (i zmuszają cię do wyboru co najmniej dwa razy w każdej rozgrywce), gdy wydaje się, że nie mają żadnego racjonalnego systemu logiki, który dyktuje, co ich zdaniem stanowi odpowiednie zachowanie dla was obojga i siebie.
    • Jest to poniekąd uzasadnione faktem, że Trip i Grace są wyjątkowo neurotycznymi ludźmi, co oznacza, że ​​nie jest wykluczone, że będą mieli te irracjonalne osobiste lęki. Zdobycie Złotego Zakończenia gry polega na pomocy im w zrozumieniu, że nie muszą czuć się źle z powodu żadnej z tych rzeczy.
  • Obie strony mają rację: Subtelny przykład, ponieważ musisz przejść grę wiele razy, aby uzyskać wszystko informacje, ale obie Trip oraz Łaska przyczyniła się do rozpadu małżeństwa i odwrotnie, każdy z nich ma dobry powód, by być wkurzonym na drugą osobę. To znaczy:
    • Wyjazdnie może pogodzić się z ideą żony artystki, dlatego pchnął ją do reklamy. Poza tym dorastał bardzo biednie, jego rodzina zawsze żyła „na krawędzi”, a jego rodzice byli ignorantami. Zawstydził się wystarczająco, zarówno z powodu ich ignorancji, jak i incydentu, w którym musieli mieszkać w schronisku przez sześć miesięcy, że to właśnie spowodowało jego obsesję na punkcie bogactw i dóbr materialnych, dlatego podziwia bogatych i mądrych, ale fałszywych rodziców Grace; teraz jednak czuje, że nie może pozbyć się swojej przeszłości i nie wie, kim jest, czuje, że jest oszustem. Dlatego, chociaż gra w wysokiej klasy pokera i jest snobem wina, zakrada się też do kiepskiego baru, żeby napić się piwa z skromnymi robotnikami budowlanymi. Zmanipulował Grace, by poślubiła go, ponieważ oświadczył się jej przed jej rodzicami na przyjęciu wigilijnym, więc nie mogła odmówić bez utraty twarzy. W końcu spał z klientką o imieniu Maria podczas podróży do Barcelony.
    • Łaskama tendencję do unikania odpowiedzialności za swoje decyzje, więc pozwoliła Trip kontrolować ją, by nie realizowała swojej artystycznej pasji. Rozwinęła tę tendencję, ponieważ rodzice kupili jej wszystko, czego pragnęła jako dziecko, więc teraz nawet jej mieszkanie pełne drogiego gówna jest innym sposobem na ukrycie się. Jej rodzice są inteligentni i bogaci, w przeciwieństwie do Tripa, ale zawsze udają, że są kimś, kim nie są, więc Grace podziwia „prawdziwe” wychowanie Tripa, którego się wstydził. Kiedy Trip manipulował Grace, by poślubiła go, Grace nigdy nic z tym nie zrobiła. Ponadto Grace potajemnie malowała za plecami Tripa, na przykład podczas jego podróży do Włoch. W końcu, kiedy Grace była na studiach, zakochała się w kimś innym: studentu sztuki imieniem Vince, i uprawiali seks w noc przed tym, jak Trip oświadczył się Grace. Grace czuje się winna, że ​​romans w tamtym czasie „zaszkodził” małżeństwu Grace i Tripa.
  • Kapitan Oczywisty: Przytul ich, a mogą powiedzieć „Ty mnie przytulasz!”
  • Hasło : Mówią „musimy porozmawiać o nas obu/Trip/Grace” bardzo dużo.
    • Kiedy zaczyna się walka, mają tendencję do krzyczenia „Niech to szlag” z frustracji… działka !
  • Przewidywanie deweloperów:
    • Spróbuj grać jako , wzmianka a nawet zasugerować Trip to . Możesz nawet zasugerować, żeby kupili zwierzaka.
    • Możesz zakończyć grę, zanim jeszcze się zacznie, po prostu odwracając się i aktywując windę za sobą.
  • Nieproporcjonalna kara:
    • Możesz zostać wyrzucony między innymi za zbyt długie siedzenie w bezruchu, poruszanie się za dużo lub wypowiadanie słowa „melon” lub jakiegokolwiek słowa go zawierającego. (To prawda, „melon” to potoczne określenie „piersi”, ale biada nieszczęśliwym graczom, którzy mówią to w niewinnym kontekście, na przykład chcąc koktajlu o smaku melonowym). inne) po prostu zasłużą na niewygodne przekomarzanie się.
    • Jeszcze bardziej niedorzeczne staje się, gdy po prostu odmawiasz wejścia do pokoju po tym, jak Trip otworzy drzwi. Poprosi cię, byś wszedł kilka razy, zanim zaciągnie cię do drzwi, mówiąc, że musisz iść, i zatrzaskując drzwi przed nosem.
  • Jajko wielkanocne :
    • Trip i Grace wydają się mieć paraliżującą fobię przed melonami.
    • Okazało się, że , dlatego tak źle na to reagują. To przedstawia własne zagadki. Co dziwne, jeśli połączysz to z innym słowem wyzwalającym, Trip cię nie wyrzuci. Powiedz „melon Marii”. Trip zazwyczaj reaguje tylko na część Marii.
  • Rozpoczęcie serii: Podchodząc do drzwi, możesz podsłuchać, jak Trip i Grace kłócą się o gorącą kłótnię, dając ci wskazówkę, jak trudne jest ich małżeństwo. Kiedy Trip cię wita, jego odpowiedzi na to, co mówisz, dają pewne wyobrażenie o tym, jak działa system dialogowy i jak łatwo można uzyskaćKoniec gry.
  • Game Mod: Tekstury i ikonki w grach do zdjęć/malowania/rekwizytów/panoram są w popularnych formatach graficznych i łatwe do otwierania i edytowania. Wiele filmów na YouTube pokazuje hacki graficzne, takie jak magiczna 8-kula zamieniana w Chrisa Hansena, podpalanie panoramy z okna itp.
  • Opcja gejowska: bez względu na płeć postaci, nadal możesz flirtować z Grace lub Tripem. Lub oba.
  • Gender-Blender Name: przywołanie tego wymaga od gracza dużego zaangażowania, ponieważ Trip i Grace zawsze będą traktować postać gracza jako płeć przyjętą przez imię. Biorąc to pod uwagę, wyraźnie oferuje „Chris”, „Kelly”, „Mel”, „Nat”, „Pat” i „Sam” dla mężczyzn i kobiet, a także „Joe” kontra „Jo”, więc możesz wybrać którykolwiek z nich i po prostu zachowuj się tak, jakbyś miał na myśli przeciwną wersję.
  • Przewodnik Dang It! : Jest „dobre” zakończenie, w którym ratujesz małżeństwo Grace i Tripa, ale niezwykle trudno to rozgryźć. Możesz kupić przewodnik z Procedural Art za 5 USD. Z drugiej strony, jak wspomniano powyżej, możesz przejść grę, nie robiąc nic.
  • Happy Marriage Charade: To jest w tytule.
  • Nienawidzi swoich rodziców : Zarówno Trip, jak i Grace nienawidzą swoich rodziców, co jest tylko jedną z ich wielu, wiele kwestie. Tripowi nie podoba się, że jego rodzice są biedni i niewykształceni, co spowodowało, że dorastał w biedzie i ciągle czuł, że nigdy nie był wystarczająco dobry. Grace ma pretensje do rodziców, że są snobami mającymi obsesję na punkcie wizerunku, którzy ją rozpieszczali, przez co unika odpowiedzialności za swoje czyny i pozwala innym podejmować decyzje za nią. Jak na ironię, oboje lubią swoich rodziców; Trip lubi, że rodzice Grace są wyrafinowani i odnoszą sukcesy, podczas gdy Grace lubi rodziców Tripa za to, że są „prawdziwi” i nie troszczą się tylko o bogactwo.
  • Witaj, [Tu wstaw imię] : Zrobione w dziwny sposób. Gracz nie wpisuje nazwy, ale zamiast tego wybiera jedną z listy, która następnie zostanie niezręcznie wkomponowana w dialogi głosowe Tripa i Grace.
  • Człowiek niematerialny:
    • Trip i Grace nie szanują ścian, a czasem nawet mebli; w razie potrzeby przechodzą przez nie bez namysłu.
    • Gracz może to również zrobić z powodu usterki, ale tylko w jednym odcinku ściany, a gracz musi iść tyłem.
  • To wspaniała porażka:
    • Dzięki uprzejmości Tripa. Jeśli „przesuniesz się” jakieś trzy razy, Trip wyrzuci cię z mieszkania (i to zawsze Trip fizycznie cię usuwa, nawet jeśli Grace jest tą, którą wkurzyłaś). „Poza linią” w tym przypadku definiuje się jako mówienie im naprawdę niegrzecznych rzeczy, całowanie ich w usta lub zachowywanie się „dziwnie”.UwagaAlbo poruszając się zbyt często, nie ruszając się w ogóle przez chwilę, albo milcząc.Jednak później, gdy para zaczyna się rozgrzewać, zostaje to zredukowane do dwóch, a następnie do jednego przestępstwa za wyrzucenie z mieszkania. Chociaż czasami możesz zostać wyrzucony po jeden błąd zamiast trzech, jeśli coś powiesz naprawdę skandaliczny.
    • Jeśli wystarczająco odhaczysz Tripa, a następnie opuścisz mieszkanie, zanim zdoła cię wyrzucić, faktycznie podejdzie do ciebie i wrzuci cię, aby cię wyrzucić.
  • Rozmowa słów kluczowych: Rozmowa z Grace i Trip odbywa się poprzez wpisanie tego, co chcesz powiedzieć, za pomocą potężnego parsera tekstu, który rozszyfruje i wygeneruje odpowiednią odpowiedź.
  • Trójkąt miłosny: Umieścilibyśmy w polu spoiler, ale są tylko trzy postacie, więc możesz zgadnąć, kto jest w to zaangażowany.
  • Tango masochizmu: Łaska i podróż. Możesz podsłuchać ogromną kłótnię między nimi, zanim Trip nawet otworzy za ciebie drzwi, więc w końcu próbują udawać, że wszystko jest normalne i szczęśliwe dla twojej korzyści, jednocześnie potajemnie rzucając na siebie pasywno-agresywne strzały. Następnie strzały stają się po prostu agresywne i wtedy możesz im potencjalnie pomóc.
  • Manipulacyjny drań : Do pewnego stopniaWyjazd. Można ujawnić, że zmanipulował Grace do poślubienia go, celowo oświadczając się jej przed jej rodzicami w Wigilię, a także sugerowało, że zmanipulował ją, by porzuciła marzenie o zostaniu artystą i zamiast tego zaczęła reklamować.
  • Match Maker Quest: Gracz ma pełnić rolę nieformalnego doradcy małżeńskiego.
  • Wiele zakończeń: możesz zostać wyrzucony przez Tripa, poprosić Tripa lub Grace o odejście, pomyślnie uratować ich małżeństwo, wyjść z Tripem i Grace mówiącymi, że wszystko jest w porządku, podczas gdy oni nie są, lub opuścić mieszkanie przed którymkolwiek z poprzednich możliwości się zdarzają. Istnieje wiele sposobów na uzyskanie tego samego zakończenia.
  • Dobra robota, łamiąc to, bohaterze! :
    • Dwie osoby, które związałeś, są niezadowolone ze swojego małżeństwa.
    • W grze, jeśli przez cały czas staniesz po stronie tylko Grace lub tylko Tripa, technicznie rozwiąże to ich problemy w związku… powodując, że Grace lub Trip zerwą związek wyłączony i wybiegnij z mieszkania.
  • Niestandardowy koniec gry: Jeśli zirytujesz Tripa na samym początku gryi nie przemknąć obok niego do mieszkania, zamyka przed tobą drzwi, nie dając ci szansy na wejście.
  • Precyzja F-Strike: Trip i Grace rzadko przeklinają ( główny w każdym razie przekleństwa – obie wydają się uzależnione od wyrażenia „Cholera, cholera”), ale w ferworze kłótni Grace może powiedzieć Tripowi „pieprz się” i jest to prawie szok, kiedy to robi.
  • Naciśnij Start, aby zakończyć grę: Trip może wyrzucić cię z domu, zanim wejdziesz, jeśli powiesz coś nieprzyzwoitego, obraźliwego lub w inny sposób wyzwalającego, gdy tylko otworzy drzwi, aby cię wpuścić.
  • Tory kolejowe: gra ma oczywisty skrypt, za którym stara się podążać, i chociaż ma kilka wariantów tego, jak podąża za nią, ostatecznie wszelkie próby wyjścia z torów doprowadzą do Tripa i Grace albo niezręcznie przyznają się do tego przed kontynuowaniem lub po prostu rzuceniem się. W szczególności Brutalmoose zauważył, że gra zaczyna się od próby nakierowania gracza na trzy tematy rozmowy: zdjęcie Tripa z Włochami, dekoracje Grace i napoje. Nawet wielokrotnie powtarzał Tripowi, że nie chce rozmawiać o zdjęciu z Włoch, a Trip nie przestawał naciskać na ten temat.
  • Tryb szczerości: Kiedy Trip i Grace się kłócą, jeśli powiesz coś, co popycha historię do dobrego zakończenia, jeden z nich powie coś w stylu „To powinno nam pomóc” i zawsze tak myśli. Nawet jeśli brzmią sarkastycznie, kiedy to robią.
  • Przekrzywione priorytety : Zrobione nieumyślnie. Kiedy ta dwójka w końcu wnosi swoje wyznania, zawsze traktuje się ich tak, jakby byli na tym samym poziomie powagi, nawet jeśli ta dwójka zupełnie nie pasuje do siebie (chociaż efekt końcowy będzie nieco bardziej refleksyjny ). Na przykład,Trip może przyznać, że miał romans, a Grace może opowiadać o tym, jak podziwia rodziców Tripa, podczas gdy Trip będzie zachowywał się w ten sposób jako całkowicie rozsądny kontrapunkt.
  • Sprite/Polygon Mix : Różne rzeczy w mieszkaniu to oczywiście sprite'y.
  • Speed ​​Run: Możesz zakończyć grę w rekordowym czasie, odwracając się i naciskając przycisk windy, nawet nie pukając do drzwi Tripa. Jeśli to za bardzo przypomina wykręt, możesz sprawić, że gra zakończy się w wielkim pośpiechu, mówiąc coś, czego Trip nie lubi (powiedzmy „melony”), gdy otworzy dla ciebie drzwi.
  • Podejrzanie Specyficzne Zaprzeczenie: Zapytanie Tripa, czy zdradził Grace, prowadzi go do powiedzenia ci, abyś nie oskarżał go o nic z Marią.I tak, on był oszukiwanie z Marią.
  • Mowa „Powód, dla którego jesteś do bani”:
    • Za każdym razem, gdy grasz, Trip lub Grace przeglądają listę wszystkiego, co zrobiłeś źle. Nawet jeśli legalnie próbowałeś pomóc, wymieniają powody, takie jak „chwalenie Grace”. Jeśli nic nie robisz, tylko siedzisz na kanapie i mówisz „Tak”, gdy Trip lub Grace pytają, czy chcesz poznać prawdę, zaczynają mówić: „Naprawdę myślisz, że…”, a potem, ponieważ nie mają nic do wymienienia , powiedzmy, '...To znaczy, czy to ma nam pomóc uświadomić sobie coś o nas samych?' nie mówiąc nic pomiędzy.
    • Trip i Grace również wygłaszają te przemówienia w trakcie gry.
  • Uwięziony w sesji terapeutycznej: przykład, gdy grasz jako nieszczęsne trzecie koło zaproszone na kolację z parą, której związek wyraźnie i boleśnie się rozpada. W zależności od tego, jak się zachowasz, noc może zakończyć się na różne sposoby, dobre lub złe... ale nigdy nie masz pełnej kontroli nad sytuacją (dzięki losowo generowanym zdarzeniom). Jesteś pionkiem w ich pasywno-agresywnej grze i nigdy nie pozwolą ci o tym zapomnieć.
  • Niesprawiedliwy seks : Zażegnany. Gracz w końcu odkryje, że Trip i Grace są mniej więcej w równym stopniu winni za swoje nieudane małżeństwo, a narracja i prezentacja gry generalnie nie stoją po stronie, kto jest bardziej sympatyczny.
  • Potencjał opiekuńczy w grach wideo: Tylko jeśli rzeczywiście uda ci się uratować małżeństwo Grace i Tripa. Zwykle może się to zdarzyć tylko wtedy, gdy je zdobędziesz obydwa przyznać się do przynajmniej jednej winy.
  • Potencjał okrucieństwa w grach wideo: możesz całkowicie zrujnować życie Grace i Tripa. Chociaż ich małżeństwo już się rozpada i oboje mocno nienawidzą wspólnego życia. Najgorsze, co możesz zrobić, to być katalizatorem, który sprawi, że wszystko szybciej się rozpadnie.
  • Video Game Cruelty Punishment: Jeśli wystarczająco ich wkurzysz, Trip Wola wypchnij cię z mieszkania.
  • Kiedyś byliśmy przyjaciółmi: przypadek raczej subtelny. Trip, Grace i ty, w poprzedniej historii, byliście dobrymi przyjaciółmi, a nawet jesteś facetem, który ich połączył. Podróż, która musi cię wyrzucić z powodu bycia kompletnym trollem, może być postrzegana jako ta.
  • Wham Line : Ta linijka z Tripa jest dużym szokiem, zwłaszcza, że ​​jest to pierwszy znak, że w grze jest coś więcej, niż się wydaje na pierwszy rzut oka. Wyjazd : Łaska... uch...Miałem romans.
  • Szeroko otwarta piaskownica : Cóż, OK, więc jest to mała, zamknięta piaskownica. Jednak to jest piaskownica.
  • Przegrywasz w Zero Trust : Kiedy Trip wystarczająco się na ciebie zdenerwuje, wyrzuca cię z mieszkania, powodując koniec gry.

Dobra, Kha, myślę, że ten wieczór się skończył,musisz wyjść.

Nic nam nie będzie, po prostu... Idź.


Ciekawe Artykuły