Główny Gra Wideo Gra wideo / Rise of the Tomb Raider

Gra wideo / Rise of the Tomb Raider

  • Gra Wideo Powstanie Tomb Raider

img/videogame/07/video-game-rise-tomb-raider.jpgOdkryj wewnętrzną legendę. „W całej historii najodważniejsi odważyli się pójść dalej. Ryzykowali śmierć i przy tym żyją wiecznie. Co kieruje tych nielicznych na krańce Ziemi? Chęć odkrycia czegoś więcej? Poszukiwanie czegoś większego? Świat jest pełen pytań bez odpowiedzi. Poza wszelkimi ograniczeniami, wszelkimi rozsądkami, odpowiedzi czekają. Dla niektórych odkrywanie tajemnic świata... to jedyny sposób na życie. - Lara Croft Reklama:

Rise of the Tomb Raider jest bezpośrednią kontynuacją Łowca grobowców (2013) , opracowany przez Crystal Dynamics . Został wydany 10 listopada 2015 na Xbox One i Xbox 360 , 28 stycznia 2016 na Windows i 11 października 2016 na PlayStation 4 . Gra została przeniesiona przez Feral Interactive na macOS 12 kwietnia 2018 r., a port Linux zostanie wydany w następnym tygodniu, 19 kwietnia 2018 r.

Po wydarzeniach z Tomb Raider Lara Croft przemierza świat w poszukiwaniu mitów i legend, aby odkryć prawdę o nieśmiertelnych istotach, które napotkała na wyspie Yamatai. Na jej drodze stoi złowroga organizacja znana tylko jako „Trójca”, która nie cofnie się przed niczym, by zdobyć dla siebie Boskie Źródło.

Kontynuacja zatytułowana Shadow of the Tomb Raider został wydany 14 września 2018 roku.

Zapowiedzi:

Reklama:

Gra zawiera przykłady:

  • Ukończenie w 100%: osiągnięcie tego nagradza Larę Gromowładną, pozłacaną strzelbę, która może zabić prawie wszystko jednym strzałem. Plus osiągnięcie.
  • Umiejętność wymagana do kontynuowania: wiele obszarów na początku gry jest niedostępnych, dopóki Lara nie zdobędzie odpowiednich narzędzi do postępu, takich jak niektóre specjalne strzały i wytrych.
  • Akcja Prolog : W pewnym sensie. Gra otwiera się, gdy Lara wspina się na syberyjską górę, a następnie przechodzi do początku swojej przygody, gdy ściga się, by zbadać grobowiec Proroka w Syrii, zanim Trinity zdoła go zniszczyć.
  • Adaptacyjny wczesny wygląd: omawiana adaptacja jest własnymi elementami rozgrywki. Jeśli grasz w Baba Jaga DLC, zanim zajmiesz się ostatnim rozdziałem gry podstawowej (co prawdopodobnie zrobisz z wielu powodów), w końcu zdasz sobie sprawę, że idioci Baby Jagi są jedyniezmieniono skórki Deathless Ones, z tymi samymi umiejętnościami, bronią, zachowaniem bojowym i innymi mechanizmami rozgrywki.
  • Reklama:
  • Zaawansowany starożytny Akropol: Kiteż, miasto na Syberii założone przez bizantyjskich uchodźców, którzy skonstruowali skomplikowane urządzenia, takie jak mapa holograficzna (Atlas) i mechaniczna planetariumzanim ich miasto zostało pogrzebane pod lodowcem przez magicznie naładowaną, niezwyciężoną armię.
  • AKA-47: Wierny Tomb Raider tradycją, broń Lary bazuje na broni z prawdziwego świata.
    • Ciężki pistolet to komorowy w .50 AE.
    • Karabin szturmowy jest oparty na na prawie dosłowny przykład.
    • Karabin wojskowy to , z dokładnym modelem w zależności od niektórych ulepszeń.
    • Pistolet maszynowy to pistolet z zadartym nosem
    • Pistolet maszynowy Hailstorm dostępny wyłącznie w DLC (chociaż sklasyfikowany jako pistolet) jest
  • Niestety, biedny złoczyńca :Zmieniony z Konstantinem, który wydaje się zdobywać trochę sympatii od Lary w swoich umierających chwilach, tylko po to, by natychmiast rozbić jej Guzik Berserk i spróbować nakłonić ją do zabicia go własnymi rękami. Gracz decyduje, jak to się skończy.
    • Ana zostaje pokonana przez snajpera Trinity chwilę po tym, jak wyznała, że ​​ma przynajmniej jedną zasadę: nie zabijać ludzi, których kocha.
  • Wszystko w instrukcji : Chociaż gra wspomina o losie ocalałych z poprzedniej gry, którzy nie byli Jonaszami, nadal będziesz musiał przeczytać komiksy, aby poznać całą historię.
  • Alone-with-Prisoner Ploy: nikczemna wersja.Anaudaje, że został schwytany przez Trójcę, aby wydobyć lokalizację Boskiego Źródła z Lary, która również została schwytana. Porzuca fasadę, gdy staje się jasne, że Lara nie wie.
  • Starożytny spisek: Zakon Trójcy, pierwotnie zakon rycerski wysłany przez Kościół Katolicki, by ścigać Proroka i jego wyznawców, ścigając ich do Syrii, a następnie do Kiteżu na Syberii. W dzisiejszych czasach są bogato wyposażoną i finansowaną tajną organizacją z dużą ilością siły militarnej, w tym prywatnymi wojskowymi wykonawcami, i mają na celu oczyszczenie i przejęcie świata.
  • And the Adventure Continues: Ostatni przerywnik w grze (z wyjątkiem żądła po napisach) przedstawia Larę w biurze ojca, pakującą się do kolejnej ekspedycji, z mapą Meksyku i Ameryki Środkowej na biurku ojca.
    • Prawda, kontynuacja Shadow of the Tomb Raider obraca się wokół cywilizacji Majów, która pochodziła z Ameryki Środkowej.
  • A twoją nagrodą są ubrania: Lara otrzymuje nowe stroje z różnymi wzmocnieniami, które są uzależnione od ukończenia określonej historii lub misji pobocznych.
  • Anti-Grinding : Zrobiono w inny sposób niż w poprzedniej grze. Dzikie zwierzęta odradzają się po pewnym czasie, więc możesz grindować z nich, ale ponieważ istnieje kilkanaście różnych rodzajów złomu, nie ma sensu grindować skór jeleni, jeśli to, czego potrzebujesz do ulepszenia swojego ekwipunku, to nakrętki i sprężyny, które są znalezione tylko w skrzyniach lub od żołnierzy. Ponadto istnieje górna granica (można ją ulepszyć do pewnego punktu) określająca, ile z każdego rodzaju urobku możesz nosić, więc po pewnym czasie nie ma sensu szukać więcej, dopóki nie zużyjesz części (jeden punkt jest dość wcześnie w grze, w której możliwe jest zdobycie wszystkich dostępnych ulepszeń broni i zmaksymalizowanie odzysku przed udostępnieniem kolejnego poziomu ulepszeń).
  • Dziennik apokaliptyczny: kilka.
    • Ci z Sowietów szczegółowo opisują swoją okupację góry Kiteż i wykopaliska na obrzeżach miasta, zanim ich niewolnicy robotnicy zbuntują się i obezwładnią ich. Niektórzy z ostatnich ocalałych uciekli do Wicked Vale, gdzie zostali odurzeni narkotykami i zmuszeni do przeżywania swoich najgorszych koszmarów przez Babę Jagę, która użyła specjalistycznego środka halucynogennego, który również doprowadzał pierwotnych osadników Kitezh w regionie do szaleństwa.
    • Ci ze średniowiecznych rycerzy Trójcy opowiadają o swojej wyprawie przez stepy, aby wytropić wyznawców Proroka do Kiteża, z których wielu umiera z powodu gniewnych mieszkańców, chorób i głodu, a na koniecArmia Nieśmiertelna.
    • Kilkoro ocalałych z upadku Kiteża pisze o swoich ostatnich dniach nauki i walkiNieśmiertelny.
  • Arbitralny sceptycyzm: W DLC Baba Jaga Lara niechętnie akceptuje legendę Baby Jagi, mimo że wcześniej spotkała się z mitem, który okazał się całkowicie prawdziwy.Ma rację: pozorne czary są w rzeczywistości efektem halucynogennego kwiatu.
  • Zbroja jest bezużyteczna: Odwrócono. Żołnierze Trinity w kamizelkach kuloodpornychi Armię Nieśmiertelną ze swoją zbrojąwymagają większej siły ognia do pokonania niż normalni wrogowie. Co ważniejsze, opancerzeni wrogowie niezmiennie noszą hełmy, dzięki którym są odporni na natychmiastowe zabicieBoom strzał w głowe!, co sprawia, że ​​serie zabójstw z ukrycia są o wiele trudniejszeUwagajednak nadal nie są odporne na zatrute strzały.
  • Strzały w ogniu: Ogniste strzały to trzeci z czterech typów Trick Arrow, które Lara nabywa w trakcie gry. Ocaleni również od czasu do czasu z nich korzystają (raz do zestrzelenia ciężkiego śmigłowca szturmowego), aŁucznicy Nieśmiertelnychrozmieścić swoje charakterystyczne strzały greckiego ognia.
  • Licencja artystyczna – biologia:
    • Domniemane grzyby śmiercionośne, których Lara używa jako środka toksycznego w swoich zatrutych strzałach, zupełnie nie przypominają rzeczywistych . Ponadto, podczas gdy znaki śmierci sąrzeczywiście bardzo trujący, ich toksyna działa niezwykle wolno. W niektórych przypadkach mija ponad 24 godziny, zanim ktoś dotknięty chorobą wykaże jakiekolwiek objawy i na pewno nie wpłynie to na nikogo w związku z szybkim rozwiązywaniem starć bojowych.
    • Nigdy też nie było udokumentowanego śmiertelnego ataku na człowieka przez rysia euroazjatyckiego. Rysie w tej grze będą próbowały zabić Larę na pierwszy rzut oka i nigdy się nie wycofają.
  • Ashes to Ashes : Bezśmiertelni spalają się po zabiciu i pozostawiają popiół, z którego wskrzeszają się, uniemożliwiając im śmierć.
  • Atoner :Prorok stał się tym po tym, jak jego nieśmiertelna armia zdradziła miasto, zabijając wszystkich, aby gromadzić Boskie Źródło. Spędził resztę tego długiego życia chroniąc sekret Źródła, aby nikt nie nadużywał go tak jak oni. Kiedy leżał umierający, dał Larze pozwolenie na zniszczenie Źródła, wiedząc, że to go zabije.
  • Zaatakuj jego słaby punkt:Nieśmiertelnisą szczególnie podatne na strzały w głowę. Niestety wszyscy się nosząstarożytne bizantyjskie hełmy i kolczugi, co oznacza, że ​​ich unieszkodliwienie wymaga więcej niż jednego strzału.
    • Jest też umiejętność nagrody w grobowcu, która pozwala Larze zobaczyć serca zwierząt, na które poluje, korzystając z instynktu przetrwania, dzięki czemu może zadawać dodatkowe obrażenia.
  • Automatyczne zapisywanie : gra często automatycznie zapisuje, z wyjątkiem najtrudniejszego poziomu trudności, na którym można zapisywać tylko na kempingach.
  • Niesamowite, ale niepraktyczne :
    • Łuk bloczkowy jest zdecydowanie najpotężniejszym łukiem, jaki Lara może zdobyć, ale jego szybkostrzelność i czas naciągu są potwornie powolne, nawet po pełnym ulepszeniu. Ponieważ większość wrogów to ludzie, a nawet najsłabszy łuk w grze może natychmiast zabić niechronionych ludzi jednym nienaładowanym strzałem w głowę, szalona ocena obrażeń łuku bloczkowego prawie zawsze jest przesadna. Połącz to z wieloma, wieloma wrogami, które większość bitew rzuca w Larę, a także z wymogami wszystkich łuków do prowadzenia na cel, a lepiej wyjdzie ci z bardziej zrównoważoną bronią, taką jak jeden ze starożytnych łuków rogowych (ponury szept, zwłaszcza ze względu na jego zauważalnie większe obrażenia). Jednak jeśli jesteś ponadprzeciętnym strzałem, staje się to trudne, ale niesamowite .
    • Większość improwizowanych umiejętności broni należy do tej kategorii.
      • Bomby zapalające: Jasne, fajnie jest zrzucać bomby podpalające za pomocą wybuchających kanistrów z gazem lub wysadzać ich w powietrze za pomocą min wyzwalanych zbliżeniowo, wykonanych z krótkofalówek, ale hałas natychmiast ostrzega każdego wroga w okolicy i sprawia, że ​​ich trasy patrolowe są całkowicie nieprzewidywalne. Po prostu strzelaj do nich z daleka, aby uzyskać dodatkowe PD za trafienie w głowę oraz kolejną premię za ukończenie segmentu bez wykrycia. Używanie tych rzeczy również utrudnia lub całkowicie przerywa serię zabójstw Finesse, które są nieocenione w zdobywaniu wystarczającej liczby PD, aby zdobyć wszystkie umiejętności.
      • Pociski smoczego ognia / pociski drążone / grenadier: Potężniejsze typy amunicji odpowiednio do strzelby/pistoletu/karabinu szturmowego Lary. Całkowicie zbędny, ponieważ strzały w głowę z normalną amunicją i tak są od razu śmiertelne. Na szczęście nie wliczają się one do normalnej ilości amunicji, więc tworząc je, możesz łatwo podwoić ilość amunicji, którą możesz nosić.
      • Specjalista od pułapek na ciało: ten z łatwością zabiera tort, ponieważ wymaga, aby Lara podeszła blisko do martwego ciała, aby je złapać. To prawie zawsze oznacza konieczność znalezienia się na widoku innych mooków, a jeśli choć jeden z nich zauważy Larę, rozpętuje się piekło. Jest więcej niż prawdopodobne, że zostaniesz złapany na otwartej przestrzeni bez osłony, tracisz premię do PD za ukrywanie się i musisz walczyć z każdym wrogiem w okolicy naraz, zamiast zabijać ich jeden po drugim. Czasami mooks patroluje okolice i można je zabić i olinować, nie alarmując swoich kumpli, ale wtedy musisz zwabić innych do uzbrojonych zwłok, co po prostu nie jest warte wszystkich kłopotów, kiedy możesz po prostu zastrzelić ich z łuku . Co gorsza, założenie pułapki wymaga jednej jednostki uratowania. Tak, to jest dokładnie to, czego potrzebujesz, aby ulepszyć swoją broń. Lepiej je tam wydaj.
    • Kombinacje walki wręcz są zabawne, a także zaskakująco potężne, zwłaszcza po ulepszeniu do rozbijania zbroi, ale w grze, w której dobra osłona ma kluczowe znaczenie dla przetrwania Lary, szarżujący wrogowie z bronią, aby uderzyć ich toporami wspinaczkowymi, należy uznać za absolutną ostatnią deskę ratunku. Oczywiście dotyczy to jeszcze bardziejNieśmiertelnize względu na ich ciężką zbroję i absurdalne ilości obrażeń, które zadają w walce wręcz.
  • Badass Bandolier: Drugie ulepszenie pojemności amunicji dla pocisków do strzelby zakłada pasowanie jednego z nich na klatkę piersiową Lary.
  • Badass Boast : Lara dostarcza naprawdę epicki pod koniec Więzy krwi DLC.
  • Bitwa wśród płomieni: Wszędzie.
    • Górne poziomy huty miedzi stają w płomieniach zaledwie minutę po tym, jak Lara tam dotarła. Resztę poziomu spędza się na walce przez piekło, podczas gdy po szyję mruczy Trinity.
    • Lara i Remnant walczą w płonącej wiosce po tym, jak Trinity ją odkrywa.
    • Inny przykład dzieje się w Zalanych Archiwach dziękiNieśmiertelnizamiłowanie do zabijania rzeczy ogniem greckim.
    • W takich warunkach toczy się również ostateczna bitwa z Konstantinem.
  • Niedźwiedzie to złe wieści: W grze jest kilka niedźwiedzi i są one z łatwością najtwardszymi wrogami – zwierzęcymi lub ludzkimi – z jakimi zmierzy się Lara, a przynajmniej jedno spotkanie jest nieuniknione.
  • Beauty Is Never Tarnished : Cóż, Lara bardzo się brudzi, ale rzadko trwa to dłużej do następnego razu, gdy wskoczy do jakiegoś akwenu. Co ważniejsze, w przeciwieństwie do poprzedniej gry, tym razem nie doznała żadnych trwałych kontuzji. Nawet jej ubrania nie ulegają zniszczeniu, bez względu na to, przez co przeszła.
  • Big Bad: Konstantin służy jako główny antagonista, chociaż nie jest odpowiedzialny za Trinity.
  • Bonus dwujęzyczny: TenNieśmiertelnimówić w prawdziwym współczesnym greckim.
    • Przygotowując się do bitwy, mówią takie rzeczy jak„Mają broń, której nigdy wcześniej nie widzieliśmy, ale my mamy zbroję natury, a kiedy upadniesz, zmartwychwstaniesz!”
    • Kiedy Lara zostaje zauważona, mówią: „Ona tam jest! Widzę ją! Zabij ją!'
  • Słodko-gorzkie zakończenie :Ana, Konstantin i siły Trójcy zostają zniszczone, ale Boskie Źródło zostaje utracone, zabierając ze sobą jedyną nadzieję Lary na rehabilitację pamięci ojca, a Jacob nie żyje wraz z dziesiątkami Resztki. A Trinity wciąż tam jest...
  • Tłumaczenie „Blind Idiot”: W przeciwieństwie do powyższych przykładów mówionych, kilka pisanych słów na ścianie wzwiązek sowieckiw języku greckim wydaje się być automatycznym tłumaczeniem „Brudni niewierzący, odejdź” i w przeciwieństwie do wypowiadanych zdań z dalszej części gry, tłumaczenie jest okropne. Słowo „brudne” jest częściej używane w sensie dosłownym, mówi „niewierzący” w liczbie pojedynczej, a słowo wybrane na „odejść” w rzeczywistości oznacza pozostawienie gdzieś przedmiotu, a nie odejście skądś. To też nie jest konieczne.
  • Bling-Bling-BANG! : Strzelba Thunderclap w pigułce - każdy element, który nie jest wykonany z drewna, jest pokryty lśniącym, błyszczącym złotem pokrytym misternymi grawerami. Uzasadnione jednak, biorąc pod uwagę jego status gryNagroda za prawa do chwalenia się.
  • Blondynka, brunetka, rudowłosa : Żeńska obsada doskonale pasuje do tego stylu - Ana jest blondynką, Lara jest brunetką, a Sofia jest rudą.
  • Bond One-Liner: Jeśli Lara zdecyduje sięnie wykończyć śmiertelnie rannego Konstantina po ich Bitwie wśród płomieni, zamiast tego spłonie na śmierć, gdy tylko odwróci się, by odejść. Jej reakcja? Laura : Smaż się w piekle.
  • Głupota złoczyńcy Bonda: Z jakiegoś powodu Konstantin uważa, że ​​to świetny pomysł, aby umieścić Larę w starej, rozpadającej się celi więziennej z jej ekwipunkiem tuż za nią i pozostawić ją tam bez żadnych strażników.
  • Pozycja „cycuszki i tyłki”: Lara uderza jedną w menu ulepszeń wyposażenia, gdy kursor najedzie na coś, co nie jest ulepszeniem pojemności pocisku strzelby lub butelką z olejem. Uzasadnione, ponieważ te przedmioty to woreczki, które nosi na plecach, a ponieważ zawsze patrzy na przedmiot, który podświetlasz, nie ma tutaj wielu opcji.
  • Boom strzał w głowe!: Każdy ludzki wróg, który nie nosi hełmu, natychmiast zginie od strzału w głowę, niezależnie od użytej broni. Aby to osiągnąć, strzałki nie muszą być nawet w pełni narysowane. Podstawowy, szybki strzał jest więcej niż wystarczający, chociaż dodatkowe obrażenia zapewniane przez pełne naciągnięcie łuku są przydatne do zestrzelenia hełmów jednym trafieniem. Strzały w głowę zapewniają również znacznie więcej PD niż podstawowe zabójstwa, więc jeśli chcesz zdobyć wszystkie umiejętności Lary, konieczne jest pójście w głowę, gdy tylko jest to możliwe. Kilka z tych umiejętności polega na tym, aby strzały w głowę były łatwiejsze do wykonania lub bardziej satysfakcjonujące. Prawdopodobnie najważniejsza z nich, Finezja, zapewnia coraz większe ilości dodatkowych PD za nieprzerwane łańcuchy zabójstw z ukrycia, w tym oczywiście strzały w głowę. Kolejny przełącza funkcję automatycznego celowania umiejętności Double Shot i Triple Shot ze środka masy na głowy celów, pozwalając na wielokrotne ciche, natychmiastowe zabójstwa jednym strzałem z łuku.
  • Nudne, ale praktyczne: pistolety. Potrafią zabić niechronionych ludzi jednym strzałem w głowę, a opancerzonych dwoma, są wystarczająco celni, aby strzelać do wrogów na połowie mapy, można ich uciszyć, wykonując łatwą misję poboczną na bardzo wczesnym etapie gry, a Lara może przenosić do 75 rund dla nich. Ich jedyną wadą w stosunku do łuku jest to, że Lara nie może wytwarzać dla nich amunicji, ale ponieważ amunicję tę można łatwo przeszukać w świecie lub zrabować martwym wariatom, przyzwoity pistolet, taki jak półautomatyczny lub ciężki pistolet, może unieść każdego. z przyzwoitym celem przez wszystko, co nie jest legowiskiem dla niedźwiedzi.
    • Umiejętność Avid Learner I poziomu zapewnia dodatkowe PD za znajdowanie skrytek, dokumentów i reliktów przetrwania, a także za zaliczanie wyzwań. Nie brzmi to dużo, ale świat gry jest pozytywnie zaśmiecony tymi rzeczami, więc dodatkowe wrażenia szybko się sumują. Złap go jak najszybciej – im wcześniej się go nauczy (a ponieważ jest na poziomie 1, możesz go zdobyć, gdy tylko Lara zacznie zdobywać poziomy), tym szybciej zaczną się nabierać premie.
  • Doły bez dna: mnóstwo ich. Większość z nich jest całkiem rozsądna – w końcu jesteś w górzystym regionie – ale inne, takie jak ta pod Orrery, to tylko zwykłe elementy w stylu gier wideo.
  • Nagroda za prawa do chwalenia się: The Thunderclap, pozłacana strzelba o działaniu łamanym, przyznawana za osiągnięcie 100% ukończenia. Może pochwalić się najwyższymi obrażeniami spośród wszystkich broni w grze, ale ponieważ nie można go odblokować przed wyrzuceniem kredytów, nie pozostało z niego wiele do strzelania, z wyjątkiem zwierząt lub okazjonalnego patrolu Trójcy napotkanego w grywalnym epilogu.
  • Napierśnik: Sacra Umbra, czarno-złoty strój bizantyjskiej zbroi płytowej, nagrodzony za pokonanie wszystkich grobowców wyzwań i krypt ze skarbami, ma napierśnik.
  • Przekupienie swojej drogi do zwycięstwa: Różne rodzaje broni DLC są albo naprawdę unikalnym wyposażeniem, albo nazwanymi, zamienionymi paletami wariantami broni podstawowej, które normalnie muszą być złożone z wielu, często dobrze ukrytych części zebranych w trakcie gry. Chociaż te ostatnie przykłady początkowo nie są potężniejsze niż ich podstawowe odpowiedniki, są one dostępne w momencie, gdy ich odpowiednia klasa broni staje się dostępna dla Lary, bez potrzeby skrupulatnego poszukiwania i eksploracji. W zależności od preferencji gracza, każda z tych broni może od samego początku znacznie ułatwić życie Lary. Co jeszcze ważniejsze, biorąc pod uwagę ogólny niedobór zasobów: gracze mogą od razu przelać wszystkie swoje zasoby na swój ulubiony sprzęt bez konieczności marnowania części na utrzymywanie ekwipunku pośredniego na bieżąco z rosnącym poziomem zagrożenia wrogów.
  • Brązowy Uwaga:Boskie Źródło jest rodzajem odwróconej Brązowej Nuty; patrzenie na to powoduje, że patrzący zyskuje nieśmiertelność, chociaż jak pokazują Jacob i Bezśmiertelni, może to być bardziej przekleństwo niż błogosławieństwo.
  • Call Your Attacks: Żołnierze Trinity będą głośno krzyczeć, co mają zamiar zrobić, na przykład rzucić granat lub spróbować manewru flankowego. Pozornie jest to z korzyścią dla ich kolegów z drużyny (a kiedy zostanie jeden, przestanie to robić), ale pozwala też Larze przewidzieć ich taktykę. W prawdziwym życiu żołnierze używają do tego rodzaju komunikacji zabezpieczonych radiotelefonów lub gestów rąk.
  • Kartonowe więzienie : Po tym, jak Lara zostaje schwytana przez żołnierzy Trinity, wrzucają ją do więzienia tak starego i zniszczonego, że jest w stanie się z niego wydostać w kilka sekund.
  • Koty są wredne: Oprócz niedźwiedzi, głównymi dzikimi zwierzętami, na które Lara musi uważać, są rysie euroazjatyckie. A na początku DLC Baba Jaga przynajmniej jeden lampart amurski.
  • Znak Tic: Lara ma co najmniej dwa z nich. Pierwsza: ilekroć pływa (lub prawie tonie w zależności od przypadku), kiedy wraca na suchy ląd, wyciska wodę z kucyka (zabawnie, nawet w kapturze). Po drugie: wydaje się, że ma niechęć do dotykania się ust. Rzadko zdarzają się sytuacje, w których można zobaczyć Larę z całkowicie zamkniętymi ustami, nawet gdy nie mówi, i niezależnie od tego, jak lodowate jest jej otoczenie.
  • Checkpoint Starvation: najtrudniejszy poziom trudności, Extreme Survivor, zapisuje grę tylko na kempingach. Przygotuj się do powtórki bardzo sekcji.
  • Wyczyść ich imię: Jednym z motywatorów Lary do poszukiwania Kiteża i Boskiego Źródła jest pragnienie rehabilitacji pamięci o jej ojcu, który był oczerniany przez społeczność akademicką za swoje teorie.Ponieważ Lara niszczy Źródło, aby odmówić Trinity, nie jest w stanie tego zrobić.
  • Tortury z zimną krwią:
    • Trinity używa tego na Remnants, które zdobyli, mając nadzieję na znalezienie Wioski, Kiteża i Boskiego Źródła.
    • Mieszkańcy Kiteża robili to w przeszłości. Ludzi, którzy byli heretykami lub przestępcami, umieszczano w palisadach i zmuszano do modlitwy.
  • Zadanie poboczne kolekcji : Mnóstwo z nich, z których wszystkie są wymagane do ukończenia 100% i powiązanychNagroda za prawa do chwalenia się.
    • Podobnie jak w poprzedniej grze, Lara może zbierać niezliczone relikwie, dokumenty i skrytki przetrwania (mniej więcej podobne do starych beaconów GPS), ale Wzrastać dodaje również do miksu skarby w kryptach, malowidła ścienne i skrytki na monety. Każde odkrycie zapewnia co najmniej niezłą ilość PD, wiele z nich zapewnia dodatkowo zasoby rzemieślnicze, a większość dostarcza również podstawowych informacji na temat tradycji i historii regionu.
    • Wyzwania specyficzne dla regionu powracają z Tomb Raider , i znowu zwykle obracają się wokół znajdowania i niszczenia wielu rzeczy. Wahają się od „niewielkich” do „niezwykle irytujących”, ale przynajmniej dają przyzwoitą ilość PD po ukończeniu.
    • Najważniejsze są kasy pancerne rozsiane po całym świecie gry. Każda zawiera jedną z czterech części broni potrzebnych do złożenia zaawansowanych modeli broni; niektóre zapewniają również dodatkowy sprzęt, który jest wymagany, aby przejść do nowych obszarów. Części są gwarantowanymi znaleziskami i zawsze znajdują się w tym samym sejfie, co usuwa bardzo oczerniany arbitralny element z poprzedniej gry, w którym wiele części broni było ukrytych w losowych skrzynkach z łupami.
  • Ukłon ciągłości :
    • Jeden z opcjonalnych grobowców obraca się wokół zmiany poziomu wody w dużej komorze, aby osiągnąć cel, nawiązując do Cysterna , poziom w oryginale Tomb Raider .
    • Lara w końcu się spotykasoczyście zielona dolina wśród zaśnieżonych gór, podobnie jak Zaginione Miasto Vilcabamba (również z oryginalnej gry).
    • Konstrukcja strzelby typu pump-action wygląda bardzo podobnie do konstrukcji zastosowanej w Tomb Raider II poprzez Ostatnie objawienie .
    • Podobnie, jeśli w pełni ulepszysz pistolet półautomatyczny (bez ulepszeń rozszerzonego magazynka), wygląda on prawie identycznie jak kultowe pistolety Heckler i Koch USP Match .45 Lary z gier przed ponownym uruchomieniem i adaptacji filmowych.
    • Niektórzy żołnierze Trójcy dyskutują o wysłaniu do Yamatai, aby usunąć pozostałości Solarii, wkrótce po ucieczce ocalałych z Endurance.
    • Przestarzałe pistolety maszynowe, które niektórzy z Porzuconych dzierżą, są tym samym modelem, którego sama Lara używała podczas swojej poprzedniej przygody naYamatai.
    • Tablica teorii strun Lary w menu tytułowym pokazuje dwa wycinki z gazet z nagłówkami: „Tajemnicze samobójstwo w metrze” i „Uniwersyteckie strzelanie do liści 8 martwych, 10 rannych”. Odnoszą się one odpowiednio do wydarzeń z komiksów interquelowych i powieści.
    • W domu Lary można znaleźć kilka odniesień do starszych gier, w których nie ma ciągłości, takich jak pluszowy tyranozaur w bibliotece czy kolekcjonerski posąg smoka, który podobno pochodzi ze świątyni Xian.
  • Świadomość celownika: Jeśli w zasięgu wzroku pojawi się jakaś gra, która zaalarmuje Cię o obecności Lary, masz najwyżej ułamek sekundy na naciśnięcie spustu, zanim ucieknie lub, jeśli już się poruszała, niemal natychmiast zmieni kierunek. To sprawia, że ​​​​zaskoczeni roślinożercy są najtrudniejszymi do trafienia bytami w grze ze znacznym marginesem, szczególnie podczas dzierżenia łuku ze względu na czas podróży pocisku i niewielkie opóźnienie między naciśnięciem przycisku strzału a faktycznym wypuszczeniem strzały przez Larę.
  • Cruel Mercy: Lara może to narzucićKonstantyna. Po ich ostatniej bitwie wśród płomieni został śmiertelnie ranny dzięki dwóm uderzeniom toporem w plecy i jednemu dźgnięciu noża w klatkę piersiową. Kiedy Lara odwraca się, by od niego odejść, próbuje nakłonić ją do wykończenia go, wspominając o śmierci jej ojca. Jeśli nie połknie przynęty, powie chłodno, że nie jest wart zabijania, więc zamiast trafić siekierą w głowę, umiera w męczarniach, paląc się żywcem, gdy po chwili podłoga pod nim ustępuje.
  • Curb-Stomp Battle: Lara rozdaje je jak cukierki Trinity, a nawetNieśmiertelni.
    • Armia Nieśmiertelnarównież rzeźnicy nieszczęsne siły Trójcy, z którymi się spotykają.
    • Sami Trójcy rozdają to Reszcie; choć nie jest to tak łatwe, jak powyższe dwa przykłady, wyniki są nadal dość dokładne.
  • Klątwa skrócona: Lara zostaje przerwana w środkunazwanie Any „cipą” bekhendem przez twarz.
  • Moc przerywników na maksa: Przerywniki w dużej mierze pozostają wierne temu, do czego zdolna jest Lara w rzeczywistej rozgrywce, ale jest kilka przypadków, z których wyjdzie ona bez szwanku paskudny upadki, które by ją zabiły, gdy byłaby pod kontrolą gracza.
    • W pewnym momencie Lara strzelaAnaw ramię z jakąkolwiek bronią, w którą jest obecnie wyposażona. Nie dość, że zadaje całkiem niezłe ciosy ze znacznej odległości, w mały cel, który stoi wysoko nad nią, co jest zasadniczo wściekłym, impulsywnym strzałem z nadgarstka – robi to jedną ręką. W zależności od zainstalowanych DLC, omawiana broń może być wyciszonym, mocno zmodernizowanym rewolwerem magnum lub Desert Eagle .50 AE , które są prawie tak długie jak jej ramię i wymagają mięśni takich jakT-800być dzierżonym w taki sposób. Nie trzeba dodawać, że w rzeczywistej rozgrywce Lara zawsze używa obu rąk do strzelania z broni krótkiej.
  • Cholera, pamięć mięśniowa! : Przycisk do używania strzałek linowych w poprzedniej grze został przeniesiony w tej; wiele, wiele, wiele podstępnych strzał zostało zmarnowanych w próbach pokonywania luk. Dodatkowo, skróty klawiszowe dla strzelby i karabinu zostały zamienione, a domyślny klawisz dla uników/drop down został zmieniony.
  • Dead Guy Junior: Jacob wspomina, że ​​jego żona przypominała mu kobietę z jego przeszłości, Sofię. Sofia to także imię, które on i jego żona ostatecznie nadali córce.
  • Dead Guy on Display : The Remnant pozostawił wiele ciał radzieckich żołnierzy, którzy próbowali ich zniewolić, wieszając je w widocznych miejscach. Są w cudownym stanie, biorąc pod uwagę, że są tam od czterdziestu pięciu lat.
  • Śmierć z góry : Lara odbiera to z helikopterów Trinity i trebuszy z załogąNieśmiertelni. Ona może odwdzięczyć się za przysługę. Sofia używa również trebusza do wsparcia ogniowego ataku Lary na Komnatę Duszi zestrzelić helikopter Konstantina.
    • Zestaw umiejętności Brawler oferuje umiejętność III poziomu o dokładnie takiej nazwie. Dzięki temu Lara może wskoczyć na dowolnego wrogiego żołnierza (nawet opancerzonego) poniżej jej aktualnej pozycji i natychmiast zabić go swoim bojowym nożem. Dzięki odpowiedniej konfiguracji umiejętności wsparcia, aby było całkowicie cicho, a także odrobinie planowania i odpowiedniego wyczucia czasu, może to być sytuacyjne, ale całkiem pomocne narzędzie w kilku przypadkach w dalszej części gry.
  • Foresight programistów: jeśli zmiażdżysz się do sedna, to móc zdobądź wystarczającą ilość bizantyjskich monet, aby kupić narzędzie uszlachetniania w budce z zaopatrzeniem na pierwszym poziomie centrum zanim znajdziesz narzędzie rzemieślnicze w drodze do następnego centrum. Nadal tylko podwójnie odblokowuje drugi poziom ulepszeń, a pozostałe dwa narzędzia również działają dobrze.
  • Brudne komuny: Sowieci przybyli do regionu Kiteża i napotkawszy opór Reszty, stłumili ich, a następnie zmusili do pracy przymusowej, w okropnych warunkach, w celu wydobycia gór chroniących miasto. Przedarli się nawet do bramy miejskiej i właśnie ją otwierali, gdy Resztki wzniecili powstanie i wypędzili ich.
  • Dysk-Jeden Nuke:
    • W zależności od twoich preferencji dotyczących wyposażenia Lary, niektóre bronie z DLC mogą szybko przewyższyć wszystko w swojej kategorii, ponieważ są albo potężnymi unikatami (rewolwer magnum) albo zamienioną paletą wersją broni podstawowej, która nie byłaby dostępna do dłuższego czasu. później w grze. To prawda, że ​​te ostatnie niekoniecznie są potężniejsze niż niektóre z ich alternatyw, ale często są bardziej elastyczne taktycznie, mają więcej opcji ulepszeń i można je ulepszyć natychmiast (w ramach odblokowanych poziomów) bez konieczności marnowania zasobów na inne modele w celu w celu wypełnienia luki. Na przykład Moonshadow, unikalny ciężki pistolet, może zabić każdego podstawowego ludzkiego wroga jednym trafieniem w ciało, potężniejszych jednym strzałem w głowę i opancerzonych dwoma strzałami w głowę, a gra ledwo się rozpoczęła, kiedy możesz go wyposażyć. Sam ten pistolet może przeprowadzić Larę przez większość gry, zwłaszcza gdy zdobędzie tłumik pistoletu, co jest równie łatwe, jak to się dzieje wcześnie.
    • ten Shadowhawk Strój DLC sprawia, że ​​plądrowanie zwykłych zwierząt czasami daje szansę na otrzymanie rzadkiego materiału do craftingu. Chociaż to nie wystarczy, aby całkowicie wyrzucić równowagę gry, to Wola daj graczowi szansę na uzyskanie ulepszeń od połowy do późnej fazy gry znacznie wcześniej niż zwykle, szczególnie dlatego, że strój jest dostępny od samego początku gry.
  • Nieproporcjonalna kara: Niektóre czasopisma w Baba Jaga Zadanie poboczne z DLC pochodzi od kobiety, która została skazana na pięć lat łagru za wyrzucenie drinka w twarz funkcjonariusza partyjnego.Ona jest Babą Jagą.
  • Robienie w czarodzieju : Pierwsza połowa Baba Jaga DLC polega na tym, aby Lara udowodniła Nadii, że nie ma nic nadprzyrodzonego w tym, co dzieje się w Wicked Vale. Konkretnie,wszystko o wiedźmie rzucającej kulami ognia z domu, który chodzi na udkach kurczaka, demonicznych wilkach ze świecącymi oczami zagłady, demonicznych wojownikach, którzy po śmierci rozpadają się na popiół i tak dalej, w większości sprowadzają się do poważnego przypadku wywołanego przez pyłki Grzyba Samba. Druga połowa to zatrzymanie wciąż dość paskudnego gówna, które jest się tam dzieje.
  • Door to Before : Jedno z nich można zwykle znaleźć i otworzyć po prawie każdej sekwencji platform. Inne stają się dostępne po rozwinięciu pewnych wydarzeń fabularnych, aby umożliwić dostęp do wcześniej zablokowanych przedmiotów kolekcjonerskich. I oczywiście istnieje system szybkiej podróży w grze, dostępny z dowolnego ogniska w dowolnym momencie, z wyjątkiem kilku zamków związanych z fabułą.
  • Podwójne odblokowanie: zagnieżdżone. Każde ulepszenie wymaga zebrania określonej ilości zasobów z całego świata gry, ale to dopiero początek;
    • Rzadkie zasoby wymagają odblokowanej umiejętności specjalistycznej - jedną z nich można odblokować tylko w ramach opcjonalnej misji w późnej fazie gry. Nawet wtedy są losowym dropem.
    • Każdy poziom ulepszeń po pierwszym wymaga specjalnego narzędzia; jeden jest dostępny do kupienia na pierwszym poziomie centrum (zbyt drogi dla wszystkich, z wyjątkiem najbardziej zdeterminowanych i ma być ostatni, ubiegły, zeszły gracz zdobywa), ale dwa pozostałe muszą znajdować się na obszarach walki.
  • Przerażający :
    • Lara i Konstantin są tym dla sił Trójcy.
    • Armia Nieśmiertelnajest to dla Porzuconych, do tego stopnia, że ​​od wieków nie zapuszczali się do ruin Kiteża.
  • Podwójne władanie :
    • Lara ma teraz dwie topory wspinaczkowe, a nie tylko jedną.
    • Nieśmiertelnirobią to specjaliści od walki w zwarciu, albo mieczem i tarczą, albo dwoma mieczami.
  • Za głęboko wykopany : Odwrócony. Sowieci wydobyli górę, która ukryła Kiteż przed światem i wydobyli niektóre ruiny miasta, ale zostali wypędzeni z tego obszaru, zanim zdołali przełamać bramę miejską po tym, jak Resztki wznieciły powstanie w gułagu, którego Sowieci używali do przymusowej pracy. Nigdy nawet nie zbliżyli się doNieśmiertelni.
  • Elitarne Mooks: siły specjalne Trinity noszą kamizelki kuloodporne i dzierżą szybkostrzelne karabiny szturmowe z zabójczą celnością. Zawsze działają w zespołach i obficie rzucają granatami, aby wypłoszyć Larę z ukrycia. Także żołnierze z miotaczami ognia w grywalnym epilogu, z których większości nie można trafić w głowę, a nawet zabić wroga z ukrycia.
  • Enemy Chatter : Wiele z nich od żołnierzy Trójcy, którzy dyskutują o różnych sprawach, począwszy od ich dawnego życia, obecnej pracy lub misji, aż po to, jak trudno jest zabić Larę.
  • Nawet zło ​​kochało: Konstantin dla swojej siostryAna. Jego poszukiwanie Źródła opiera się po jednej części na megalomanii, a po części na prawdziwym pragnieniu wyleczenia śmiertelnej choroby siostry.
  • Exposed to the Elements: dzięki temu gra jest po prostu wszędzie. Lara rozpoczyna przygodę w odpowiednim stroju do wspinaczki górskiej, choć bez zapiętego do końca płaszcza, ale wkrótce gubi kapelusz w lawinie. Następnie odbiera jej płaszcz i rękawiczki, gdy zostaje schwytana. Niedługo potem wskakuje do częściowo zamarzniętego jeziora. Narracja traktuje to tak, jakby prawie utonęła, a nie zamarzła na śmierć. Pomimo tego, że w swoich bezczynnych animacjach zawsze widać, jak przytula się do ciepła.
    • Chociaż istnieje możliwość ręcznego wyboru stroju dla Lary, który nie jest odpowiedni dla klimatu (np. danie jej stroju komandosa – który obejmuje podkoszulek – podczas zamieci).
  • Eksplodujące beczki: właściwie „Wybuchające statki ognia greckiego”, chociaż są czerwone.
  • Wyjątkowo krótki czas: jeśli chodzi o cykl dzień-noc, gra trwa najwyżej dwa do trzech dni.
  • Krzyk oczu : Konstantin używa kciuków, aby wydłubać oczy jakiegoś biednego głupka w chwili zawiodłaś mnie.
  • Fake Wizardry: Lara spotyka kogoś, kto udaje Babę Jagę na poziomie Wicked Vale. Jej pozorne posiadanie magicznych mocy jest możliwe dzięki użyciu halucynogennych zarodników, które rosną w okolicy i plądrują resztki technologii.
  • Fast-Roping: Siły Trójcy lubią to. Strzelanie do nich, gdy zjeżdżają na linie, prowadzi do zabójstwa jednym trafieniem .
  • Pokrywa wycieku gazu: odwrócona. W Kiteżu znajduje się jaskinia gazowa, którą miejscowi uważali za bramę do piekła. Wykonywali egzorcyzmy na szaleńcach, powtarzając kolejne zabiegi utonięcie oraz sapiąc . Potem eksplodował ich ognistymi strzałami z lotnym gazem, jeśli nie mogli dojść do siebie po szaleństwie.
  • Mechanik polowań w grze: Lara Croft może polować na dzikie zwierzęta, aby zdobyć przedmioty do stworzenia.
  • Rozgrywka i segregacja fabuły: W mniejszym stopniu niż jego poprzedniczka. Lara wciąż jednak pokonuje nierealistyczną liczbę dziwaków i zachowuje swój status One Girl Army Wzrastać oferuje znacznie więcej opcji pokonywania wrogów za pomocą ukrycia zamiast bezpośredniej walki, jeśli nie całkowicie ich unika. W rzeczywistości podejście z ukrycia oferuje nawet dodatkowe PD.
    • Chociaż Nieśmiertelni nie mają inercji ontologicznej i po prostu przestają istnieć po zniszczeniu Boskiego Źródła, po powrocie do Zaginionego Miasta podczas grywalnego epilogu zobaczysz małe ich grupki pojawiające się wokół miasta.
    • Jedno zadanie poboczne polega na zbieraniu przez Larę grzybów i mięsa dzika, aby zapewnić racje młodym i niedołężnym członkom Porzuconych. Grzyby, które są już w ekwipunku Lary na początku zadania, są uważane za dopuszczalne, pomimo faktu, że Lara zebrała je, ponieważ były trujące.
    • Na początku historii Lara musi zabić wielu mooków, którzy są dość wyraźnie uzbrojeni w karabiny automatyczne, ale w tajemniczy sposób nie jest w stanie wziąć jednego dla siebie i nie może mieć karabinu do czasu szczególnej sceny naciśnięcia przycisku, która pozwala jej nabyć jeden dla siebie. pierwszy raz.
    • Bitwa bossa przeciwko Konstantinowi rozpoczyna się, gdy ten wyciąga łuk z Lary… co magicznie ją całkowicie rozbraja. Następnie gra spodziewa się, że użyje określonej sekwencji do walki z nim, używając rozproszenia, a następnie zakradnij się za pomocą ataków wręcz. Po prostu nie możesz go zaatakować w zwarciu, mimo że jest to całkowicie realna strategia przeciwko każdemu innemu humanoidowi w grze, ponieważ gra po prostu nie rozpozna twoich prób jako ataków. Gorzej, nadal możesz twórz materiały wybuchowe z tych puszek , jednak Konstantina nie dotknie nawet bezpośrednia eksplozja w twarz - ale jakoś dwa trafienia szpikulcem do lodu go powalą.
  • Zespół równości płci: Główni bohaterowie to Lara, Ana i Sophia (kobieta) oraz Jonah, Konstantin i Jacob (mężczyzna). Dzielą się nawet na trzy podgrupy równe pod względem płci:Lara i Jonah jako bohaterowie z zewnątrz, Ana i Konstantin z Trójcy oraz Jakub i Sophia z Reszty.
  • Gone Horrible Right: Z perspektywy Trinity. Terapia Lary pomiędzy grami była ostatecznie wybiegiem mającym na celu zmuszenie jej do odkrycia sekretów ojca i kontynuowania jego pracy... Złośliwa wersja Stwórz własnego złoczyńcę (lub być może Nice Job Fixing It, Villain! ).
  • Większy złoczyńca: Zakon Trójcy, który nakazuje ekspedycji Konstantina odnalezienie Boskiego Źródła i jest nadal aktywny po zakończeniu gry.
    • Dokumenty i inne informacje, które można znaleźć w grze, sugerują, że istnieje nawet jeden dla Trinity samo : Odpowiadają i są finansowani przez ktoś w Watykanie .
  • Granat Spam: Wrogowie mają nieograniczone granaty i najwyraźniej są zaprogramowani, aby to wiedzieć, ponieważ w każdej strzelaninie zwykle wiele z nich zostanie rzuconych w twoją stronę. Nie spodziewaj się, że będziesz w stanie pozostać w jednej pozycji dłużej niż kilka sekund, zanim granat zmusi cię do ruchu.
  • Grievous Bottley Harm : Lara może ukradkiem zabijać mooka z leżącymi wokół szklanymi butelkami, a także rzucać nimi, aby odwrócić uwagę .
  • Poważna krzywda ciała: pośrednio. Lara może nauczyć się rozstawiać pułapki z trującym gazem na każdego zabitego przez siebie mooka. Pułapka uruchomi się, gdy tylko inny mook spróbuje zbadać ciało, po cichu zabijając go i wszystkich innych, którzy nie mają szczęścia, by wpaść w śmiertelną chmurę.
  • Grim Up North : Większość gry toczy się w górskiej dolinie w zachodniej Syberii (w mitologii prawdziwego życia znajduje się zaginione miasto Kiteż w obwodzie niżnonowogrodzkim).
  • Przewodnik Dang It! : Chata z zaopatrzeniem w sowieckiej instalacji zawsze sprzedaje następny poziom narzędzi do ulepszania, których potrzebujesz, aby odblokować dodatkowe poziomy ulepszeń broni. Nigdzie nie wspomniano, że pierwsze dwa narzędzia można znaleźć podczas normalnej rozgrywki, a tylko trzecie i ostatnie jest dostępne wyłącznie w chacie. Ilość starożytnych monet w grze jest ograniczona, więc jeśli zapłacisz 175 monet trzy razy zamiast tylko raz, nie będziesz miał wystarczająco dużo, aby kupić wszystko inne w ofercie. Co prawda żaden z przedmiotów nie jest niezbędny, ale przynajmniej uniemożliwia to odblokowanie osiągnięcia, a trzy najdroższe przedmioty (karabin wojskowy, miotacz, granatnik) to bardzo potężna broń, której zdobycie w ten sposób może okazać się niemożliwe.
  • Wytrych do włosów: Po Lara jestschwytany przez Konstantina w sowieckim gułagui wrzucona do celi, uwalnia kajdany za pomocą spinki do włosów.
  • Działo ręczne : Ciężki pistolet - Desert Eagle Mk XIX z nabojem .50 AE pod każdym względem oprócz nazwy - jest bardzo potężny i wygląda niesamowicie w smukłych dłoniach Lary. Z zainstalowanym tłumikiem jest prawie tak długi jak jej ramię. A potem jest Venom Hand Cannon, ekskluzywny rewolwer magnum DLC, który ma jeszcze więcej mocy.
  • Twardsze niż twarde: Poziomy trudności to Adventurer, Tomb Raider, Seasoned Raider, Survivor i Extreme Survivor. To łatwe, normalne, trudne, trudniejsze niż trudne, a nawet trudniejsze niż trudne.
  • Lecznicze ręce :Jakuba, używając mocy udzielonych mu przez Boskie Źródło.
  • Ukryta Wioska Elfów: Wioska Jakuba, która wydaje się składać z niszczejących pozostałości odległych przedmieść tego, co było Kiteżem.
  • Hired Guns: Nie wszyscy członkowie siły Trinity są członkami samej Trinity. Lara może podsłuchać rozmowy najemników wynajętych przez Konstantina, którzy dopiero niedawno zdali sobie sprawę, że Konstantin poważnie wierzy we wszystkie wypowiedziane przez niego retorykę rycerzy templariuszy Jednego Porządku Świata.
  • Pułapka miodu :Ana do ojca Lary, lorda Richarda Crofta. Zmieniony w tymzakochała się w znaku.
  • Jak się tu dostaliśmy?: Gra zaczyna się, gdy Lara i Jonah wspinają się na górę, po czym cofają się do dwóch tygodni przed tym wydarzeniem w Anglii.
  • Poziom centralny: Instalacja radziecka i dolina geotermalna łączą się z kilkoma sąsiednimi obszarami i są wielokrotnie odwiedzane w miarę rozwoju fabuły. Zawierają one również największe ilości przedmiotów kolekcjonerskich, wiele jaskiń i grobowców, do których dostęp wymaga zaawansowanego sprzętu, a sowiecka instalacja zawiera budę z zaopatrzeniem, w której bizantyjskie monety można wymienić na wiele bardzo przydatnych przedmiotów.
  • Arsenał nadprzestrzenny : Pistolet, strzelba, łuk, karabin, dwa topory wspinaczkowe, nóż bojowy, świecące pałeczki i tona amunicji, a także wszystkie surowce (drewno, olej, skóry zwierzęce, pióra, liście, płótno, złom itp. .) taszczy się również do ulepszania i tworzenia. I właśnie w to może założyć jednorazowo — w zależności od tego, jak zinterpretujesz skład broni Lary na obozowiskach, może faktycznie nosić ze sobą około dwudziestu różnych łuków i broni palnej.
  • Induktor nieśmiertelności: Boskie Źródło sprawia, że ​​każdy, kto na nie patrzy, staje się nieśmiertelny. Nadal mogą zostać zranione, ale jeśli ich rany staną się śmiertelne, spontanicznie spalą się na popiół, a chwilę później zregenerują się. Ich nieśmiertelność zależy tylko od tego, czy samo Źródło jest w jednym kawałku.
  • Niemożliwe upuszczenie przedmiotu: jeśli zabijeszżołnierze Armii Nieśmiertelnychz bronią palną będą zrzucać amunicję do tych broni, mimo że tylkopoleganie na średniowiecznej broni do walki z tobą.
  • Nieprawdopodobne umiejętności celowania: Gra nagrodzi Cię osiągnięciem „Trick Shot”, jeśli rzucisz butelkę i uda Ci się wystrzelić ją w powietrze. Dodając kulinarny akcent do takiego testu strzelectwa, kolejne osiągnięcie można zdobyć, łapiąc jedną z wielu kurczaków znalezionych w Dolinie Geotermalnej, rzucając nią w niebo, a następnie wystrzeliwując ją w powietrzu z ognistą strzałą. Nazwa tego osiągnięcia? „Rożna”. Mmmm, grillowany kurczak...
  • W kapturze: Lara nosi czerwoną kurtkę podczas pobytu na Syberii. Traci to pobycie krótko schwytanym przez Trinity, ale możesz ją założyć z powrotem, gdy tylko znajdziesz kolejną bazę.
  • Nieuleczalny kaszel śmierci:Anama jeden. Sądząc po jej paleniu, to prawdopodobnie rak płuc.
  • Monolog wewnętrzny: Lara przy ogniskach.
  • Ogrodzenie nie do pokonania na wysokość talii: są sekcje, które Twoim zdaniem powinieneś być w stanie przejść tylko po to, aby nie być w stanie.
  • Hołd wewnętrzny: bardzo podobny Lara Croft: Tomb Raider , Rise of the Tomb Raider odkrywa, że ​​Lara kontynuuje pracę ojca, ścigając się ze złowrogim tajnym stowarzyszeniem, które go zabiło, w poszukiwaniu artefaktu o prawdopodobnie boskiej mocy.I podobnie jak film, musi go zniszczyć, aby nie wpadł w ich ręce.Pomysł, by Lara podążała śladami ojca, stając się archeologiem i poszukiwaczem przygód, również czerpie więcej inspiracji z serialu filmowego niż którakolwiek z poprzednich iteracji ciągłości gry.
  • Ironia: W pierwszym zwiastunie psychiatra Lary każe jej zapuszczać się w świat w ramach rehabilitacji, tylko po to, by ujawnić, że Lara walczyła (lub będzie) w dziczy i jako najemnicy w odległych krainach .
  • I Surrender, Suckers: W pewnym momencie Jonah ma na muszce Konstantina. Konstantin błaga o życie, tylko po to, by wstrzymywać Jonaha i uciekać, gdy jest rozproszony.
  • To osobiste :Ana i Trinity są odpowiedzialne za śmierć ojca Lary.
    • Reputacja zawodowa ojca Lary jako historyka została również zrujnowana przez jego nieustanne poszukiwanie Boskiego Źródła.
  • Tworzenie przedmiotów : Lara musi polować na przedmioty, których można by użyć do ulepszenia swojego arsenału.
  • Armia Keystone:Nieśmiertelni, którzy spłoną na popiół i POZOSTAJĄ martwi po tym, jak Lara zniszczy Boskie Źródło.
  • Killed Offscreen: Dialog z żołnierzami Trinity potwierdza, że ​​to właśnie stało się z pozostałymi członkamiBractwo Solariipo tym, jak Lara i jej przyjaciele zostali uratowani z Yamatai, dzięki uprzejmości Trinity.
  • Zabij to ogniem :
    • Niektórzy elitarni mooks Trinity są uzbrojeni w miotacze ognia. Lara może używać płonących strzał, koktajli Mołotowa i zapalających pocisków do strzelby. Słoiki z ogniem greckim i paleniska z płonącym olejem są również przydatne przeciwkoArmia Nieśmiertelna.
    • Nieśmiertelnisą w całym tym temacie. Każda broń dystansowa w ich arsenale, od strzał przez granaty do cholerne trebusze , obraca się wokół spalenia celu na chrupko.
    • Lara ma ulepszenie kodeksu, które zmienia jej ogniste strzały w greckie strzały ogniste. To jest tak niesamowite, jak się wydaje.
  • Ostatni bastion:Siły Trójcy, po zdobyciu Komnaty Dusz, zostają wyrżnięte do ostatniego człowieka przez Larę, jej sojuszników i Armię Nieśmiertelnych.
  • Ostatni bastion złoczyńcy:Po zestrzeleniu helikoptera Konstantin bierze Larę do ostatniej bitwy z bossem w grze. Umiera drwiąc z Lary o śmierci jej ojca.
  • Lżejszy i bardziej miękki: bagatelizowany.Gra jest bardziej osobista dla Lary, trafiając w jej związek z ojcem, ale ona sama doznaje znacznie mniej obrażeń niż w poprzedniej grze i prawie żaden z jej sojuszników nie umiera (w przeciwieństwie do poprzedniej gry, w której każdy mężczyzna z wyjątkiem śmierci Jonasza). W tym przypadku jedynymi, którzy… robić umierają Konstantin i Jacob, z których pierwszy jest głównym antagonistą, a drugi wykonuje Heroiczną Ofiarę.Gra cofa się również do niesławnie licznych, okrutnych i bardzo graficznych sposobów śmierci Lary, do tego stopnia, że ​​prawie w ogóle nie ma kinowych scen śmierci.
  • Jak ojciec, jak córka : Przywołany przez Larę, która wierzy, że bycie zawadiackim poszukiwaczem przygód, tak jak jej ojciec, jest jej powołaniem w życiu.
  • Na szczęście moja tarcza mnie ochroni :
    • Trinity od czasu do czasu wysyła elitarnych Mooków wyposażonych w ciężkie pałki i ogromne tarcze do zamieszek, które są całkowicie odporne na wszystko poza materiałami wybuchowymi. Jeśli żadna z nich nie jest pod ręką, najlepiej postawić na improwizowane bronie i liczniki uników, zwłaszcza w segmencie, w którym Lara musi walczyć z dwoma lub trzema naraz. Możesz także celować, słysząc ich głowy, co spowoduje, że podniosą tarcze i sprawią, że ich nogi będą bezbronne. Jednak upuszczą tarcze, aby chronić nogi, jeśli nie jesteś szybki w wyciąganiu, więc nie jest to tak niezawodne jak inne opcje.
    • Nieśmiertelnikorzystają również z myśliwców noszących tarcze, chociaż ich tarcze są zauważalnie mniejsze. Strzelanie im w stopę spowoduje, że obniżą ochronę i na krótki czas odsłonią głowę. Minusy są takie, żeNieśmiertelnizadają znacznie większe obrażenia w walce wręcz i poruszają się nieco szybciej.
  • MacGuffin: Boskie Źródło, tajemniczy, świecący na niebiesko kryształ, który ma moc zapewniania nieśmiertelności. Ponadto, przez część gry, Atlas, który identyfikuje lokalizację Źródła.
  • The Man Behind the Man : Gra ustawia Konstantina jako Big Bad , ponieważ dowodzi on siłami Trójcy. Jednak stopniowo staje się jasne, żeAna manipuluje nim przez długi czas i kieruje Trójcę w stronę Boskiego Źródła, aby użyć go do przedłużenia własnego życia.
  • Zabójstwo miłosierdzia :
    • Podobnie jak w poprzedniej grze, jest część, w której Lara wpada na kilku żołnierzy, którzy bylizabity prawie do człowieka przez nadprzyrodzonych żołnierzy, wielu zabitych przez ogień grecki. Jeden wciąż ledwo trzyma się życia i błaga Larę, by wyrwała go z jego nieszczęścia.Jednak w przeciwieństwie do ostatniego razu, nie mówi mu, żeby potem poszedł do piekła, co czyni z tego akt miłosierdzia.
    • Masz również możliwość zrobienia tego dla żołnierza, któremu Konstantin wydłubał oczy.
  • Koktajl Mołotowa: Lara może je wytworzyć z leżących wokół butelek alkoholu. Trochę rozciągnięte, w tym sensie, że chociaż jest zrozumiałe, że można znaleźć wódkę w sowieckim gułagu, trudno wyjaśnić, w jaki sposób można je znaleźć w Ukrytej Wiosce Elfów Porzuconych, a jeszcze trudniej wyjaśnić, jak można je znaleźć w starożytnych ruinach, które leżały uśpione przez wieki.
  • Mook Horror Show: Kiedykolwiek walczy TrinityNieśmiertelni. Mówi, że boją się ich bardziej niż oni Laura .
  • Przenoszenie budynków: w okresie Baba Jaga DLC, jej dom służy jako walka z bossem.To po prostu sprytna konstrukcja wspomagana przez Mushroom Samba.
  • Wielostrzał : Lara ma atuty, które pozwalają jej strzelać z łuku do dwóch, a potem trzech celów jednocześnie. Kolejny atut sprawia, że ​​te multistrzały zawsze trafiają w głowy swoich celów. Trzy jednoczesne strzały w głowę, bez celowania.
  • Mushroom Samba: Cały punkt z tyłuten Baba Jaga DLC. Nie ma tam nic nadprzyrodzonego. Tylko stara kobieta, która uzbroiła halucynogenną roślinę, aby ożywić mit w głowach każdego, kto zawędrował do Złej Doliny, zarówno jako środek ochrony, jak i zemsta na świecie.
  • Gag mitologiczny : The Więzy krwi DLC, w którym Lara odkrywa posiadłość Croftów, jest ich przepełnione:
    • Kilka za Tomb Raider II :
      • Jeden z dokumentów Winstona mówi ojcu Lary o tym, jak zwabiła go do zamrażarki i zamknęła.
      • Fonograf w bibliotece gra motyw Wenecji.
      • W środku jest jadeitowy posąg smokaTajne laboratorium Richarda, wraz ze wzmianką o świątyni Xian.
    • Okazuje się, że matka Lary zmarła z powodu obrażeń, które odniosła, gdy jej samolot rozbił się w Himalajach podczas podróży do Tybetu.To ukłon w stronę pochodzenia Lary w oryginale i Legenda continuity, w którym Wezwanie Lary do przygody było częściowo wynikiem przeżycia katastrofy lotniczej w Himalajach.Tak też zmarła w obu przypadkach matka Lary Legenda i seria filmowa .
    • Jeden z dokumentów Winstona odnosi się do Williama Blake'a, co było ważną wskazówką w pierwszym filmie.
    • Kolor sukienki, którą młoda Lara nosi na jednym ze zdjęć, które znalazła, jest taki sam jak jej podkoszulek z oryginalnej serii.
    • W Więzy krwi , matka Lary została zaaranżowana, by poślubić hrabiego Farringdon, podobnie jak sama Lara była w oryginalnej serii. Obaj przerwali mecz.
    • Kod do ukrytego laboratorium/skarbca Richarda Crofta to142, urodziny Lary w kanonie (14 lutego).
    • Okładka książki Richarda Crofta wykorzystuje grafikę z Tomb Raider: Underworld na okładce.
      • Ponadto tytuł książki, Prawda kryjąca się za mitem , odwołuje się do linii dialogu między Larą i Zipem w Legenda .
  • Brak „Łuku” w „Łucznictwie”: Zagrane całkowicie prosto – strzały Lary zawsze lecą w idealnie prostej linii bez żadnego spadku pocisku, niezależnie od odległości. Nigdy też nie trafią nigdzie indziej niż tam, gdzie wskazuje celownik.
  • Brak ciała w tyle : KiedyNieśmiertelnizostają zabici, ich ciała znikają w chmurze pyłu.
  • Poziom bez sprzętu: W ostatniej bitwie z Konstantinem pozbawia Larę jej sprzętu, zmuszając ją do ukrycia się i ataku z ukrycia. I nie, nie możesz zadawać obrażeń jego zbroi za pomocą nieukrytych ciosów toporem.
  • Brak inercji ontologicznej:Nieśmiertelność przestaje istnieć w chwili, gdy Boskie Źródło zostaje zniszczone. Z wyjątkiem wędrujących grup, Lara wciąż może napotkać podczas grywalnego epilogu.
  • Nawet nie zawracaj sobie głowy akcentem: Prawie każda postać w grze ma amerykański akcent, niezależnie od tego, jakiej narodowości ma być.
  • Nie tak różne: Społeczność Proroka zbudowała teokratyczne państwo, które, jak ujawnia wiele grobowców, które Lara otwiera, torturowali niewiernych przez okrutne egzoryzmy przed tunelem siarkowym, wkładali ich w dyby, aby zmusić ich do modlitwy, a następnie wykorzystywali więźniów do pracy przymusowej. zupełnie inny od tego, co robią im Sowieci.
  • Nie warte zabijania : Bohaterski przykład - w pewnym sensie. Lara powie to prawie słowo w słowo, jeśli zechceodejść od umierającego Konstantina zamiast przewietrzać jego czaszkę jej toporem do wspinaczki.
  • Obowiązkowe miejsce zbrodni wojennych: żołnierze Trójcy wielokrotnie mordują schwytanych członków Remnant.
  • Jedna dawka dla wszystkich: królik? Wilk? Jeleń? Żołnierz Trójcy? Nie ma znaczenia, wszyscy giną natychmiast, gdy zostaną trafieni zieloną chmurą bolesnej śmierci emitowanej przez zatrute strzały Lary. Jedyną rzeczą w grze, która nie przewraca się w miejscu, są niedźwiedzie; „tylko” zostają ogłuszeni na kilka cennych sekund. Nic dziwnego, że trujące strzały są zaliczane do najważniejszych przerywników gry.
  • Tylko Sześć Twarzy: Gra ma znacznie mniej unikalnych modeli postaci w porównaniu z poprzednią grą. Najdziwniejsze jest to, że wszystkie trzy kobiece postacie w grze (Lara, Ana i Sofia) mają praktycznie tę samą twarz z niewielkimi modyfikacjami. Twarz Jonaha jest również wykorzystywana przez losowych żołnierzy Trójcy.
  • Idealna trucizna: Lara's Zatrute strzały zabijają wszystko, co jest mniejsze niż niedźwiedź w ciągu jednej sekundy. Chociaż grzyby kapusty śmiertelnej naprawdę są śmiertelnie trujące, ich toksyna naturalnie nie działa tak szybko. W rzeczywistości jest dobrze znany z tego, że nie wykazuje żadnych objawów przez wiele godzin po spożyciu.
  • Trwale pominięta treść: Ciekawa niechęć do tropu. Chociaż nie możesz wrócić do Syrii podczas samej historii, aby odzyskać wszelkie przedmioty kolekcjonerskie, które mogłeś przegapić, MOŻESZ wrócić po napisach końcowych podczas gry swobodnej, gdy punkty szybkiej podróży zostaną otwarte, aby zakończyć.
  • Głaskać psa: Wśród różnych tabliczek w grze krzyczących sowiecką propagandę, Lara może znaleźć jedną chwalącą kosmonautów Związku Radzieckiego za ich wkład w światowy pokój, „rozpalającą płomień postępu”.
  • Kufel mocy: Lara jest zauważalnie mniejsza niż praktycznie wszyscy, z którymi się zetknie, nawet bardziej niż w poprzedniej grze. Zwłaszcza mężczyźni mają tendencję do górowania nad nią, często przez:jedna głowa lub więcej. Nadal nie przeszkadza jej to rozerwać im wszystkim kilka nowych, jeśli są na tyle głupi, by stanąć jej na drodze.
  • Grywalny epilog : Dostępny po ukończeniu gry, pozwalający na ukończenie wszelkich pozostałych wyzwań, grobowców i misji. Kilku wrogów odradza się w określonych obszarach, dzięki czemu możesz podsłuchiwać ich rozmowy. Niektórzy chcąWynoś się, inni zwracają uwagę naśmierć Konstantina i Any, z których ta ostatnia Laura jest oskarżony o zabójstwo.
  • Śmierć wyzwalająca fabułę: samobójstwo lorda Richarda Crofta po tym, jak społeczność akademicka ośmieszyła jego próby udowodnienia istnienia Kiteża, skłania Larę do próby odkupienia jego dziedzictwa.
  • Punkt bez powrotu: Tuż przed ostateczną bitwą gra ostrzega, że ​​nie możesz ponownie odwiedzić żadnych obszarów, dopóki nie ukończysz gry.
  • Prywatni kontrahenci wojskowi: Większość sił Trójcy to zwykli najemnicy szukający wypłaty. Odwrócona przez specjalne siły Trinity, które wydają się naprawdę wierzyć w to, że wykonują dzieło Boże.
  • Psycho for Hire: Większość najemników, których zatrudnia Trinity, to niebezpiecznie psychopatyczni, a przynajmniej jeden z ich żołnierzy (jak ujawniono w dziennikach dźwiękowych znalezionych w grze) jest dosłownyseryjny mordercaktóry posuwa się tak daleko, że zabija technika Trinity, aby zaspokoić swoją żądzę krwi. Konstantin daje mu awans.
  • Put on a Bus : Sam zostaje zdegradowany do kilku zdjęć i wzmianek w dokumentach z sesji terapeutycznych Lary, a Reyes i Kaz (przyjaciel i współlokator przedstawiony w komiksie) nigdy nie są wspominani.
  • Ragnarök Proofing : Zygzakowaty. Duże sekcje Kiteżu zawaliły się ze względu na wiek, jeśli nie zniszczenia wojenne, lub zrób to, gdy tylko Lara ich dotknie, podczas gdy inne zawierają skomplikowane maszyny i architekturę, które wciąż w pełni funkcjonują.
  • Deszcz strzał :
    • Armia Nieśmiertelnapoddaje temu Larę po raz pierwszy, wyrzucając ją z Katedry.
    • Remnant używa tego do zestrzelenia helikoptera Trinity.
  • Rzeczywistość wynika:
    • Okazuje się, że nikt nie wierzył w doświadczenia Lary i innych ocalałych na Yamatai, które obejmowały walkę z nieumarłymi samurajami i starożytną boginią burzy. Jest to jednak głównie spowodowane tym, że Trinity robi wszystko, co w jej mocy, aby zdyskredytować Larę i innych, od kampanii oszczerstw po zniszczenie wszystkich dowodów Himiko, jej licznych ciał, grobowców i pozostałych nieumarłych członków Straży Granicznej i kultu na Yamatai. Gdyby tego nie zrobili, Lara i pozostali z łatwością udowodniliby światu swoje roszczenia.
    • Remnant są zmuszeni do walki za pomocą łuku i strzał, ponieważ izolacja od wszelkiej cywilizacji uniemożliwia im badania nad nowocześniejszą bronią. Nieliczne posiadane przez nich nowoczesne bronie i narzędzia zostały zebrane ze starego opuszczonego sowieckiego obiektu, a te są zużyte po dziesięcioleciach użytkowania.
    • Konstantin rzuca kolejne fale bezużytecznych żołnierzy w Larę, Resztki i wszystko, co stanie mu na drodze. Zanim w końcu dostaną Boskie Źródło, na miejscu nie ma nikogo, kto mógłby chronić jedynego pozostałego oficera Trójcy, który je trzyma, i nikt nie został, by walczyć z otaczającą ich hordą wściekłych, spienionych żołnierzy. Lara łatwo go kradnie.
  • Rzeczywistość jest nierealistyczna: Niektórzy krytycy i gracze uważali, że głos Lary brzmiał jak Amerykanin próbujący wpłynąć na brytyjski akcent, głównie ze względu na to, że Lara używa słowa „mama” zamiast „mama” podczas rozmowy o swojej matce. Jednak Luddington jest? faktycznie Angielski i mówiący ze swoim rodzimym akcentem (dokładnie z Berkshire) i chociaż „mama” jest bardziej powszechne w brytyjskiej Anglii, „mama” również się pojawia. Należy jednak zauważyć, że Luddington przeniósł się do Stanów Zjednoczonych w wieku 14 lat i mieszka tam od ponad 20 lat.
  • Naprawdę 700 lat:Jakub.
  • Muzyka do zwiastunów z recyklingu: James Horner z Piękny umysł ścieżka dźwiękowa jest wykorzystana ze świetnym efektem.
  • Regenerujące zdrowie : Podobnie jak w pierwszej grze, ale dostępne w całości tylko na dwóch najniższych poziomach trudności. Doświadczony Najeźdźca pozwala na to tylko poza walką i jest całkowicie wyłączony w trybie Survivor, a takżeEkstremalny przetrwanie.
  • Wskrzeszająca Nieśmiertelność: Manuskrypt ujawnia, w jaki sposób Boskie Źródło nadaje nieśmiertelność. Nadal możesz zostać „zabity”, ale twoje ciało rozpuści się w świecący popiół. W ciągu jednego dnia zregenerujesz się z popiołu, z nienaruszonymi wszystkimi wspomnieniami.
  • Rewolwery są po prostu lepsze: pierwszym pistoletem, który Lara nabyła w tej grze, jest zabytkowy rewolwer Nagant pozostawiony przez Sowietów. Jeden z pakietów DLC dodaje do listy znacznie większy i znacznie potężniejszy rewolwer magnum: trafnie nazwany Venom Hand Cannon. Jest to jedna z dwóch broni DLC, która nie jest jedynie zamianą palety istniejącej z identycznymi statystykami (innym przykładem jest pistolet maszynowy Hailstorm).
  • Nagrodzony jako zdrajca zasługuje:
    • Kierowca, który zabiera Larę do grobowca Proroka w Syrii, prawdopodobnie nie spodziewał się, że Trinity go zastrzeli po tym, jak zgodził się im ją sprzedać.
    • PrawdopodobnieAna. Biorąc pod uwagę, że jej zdrada była o wiele bardziej osobista, prawdopodobnie niewiele łez straciło Lara lub gracz, gdy zostanie zastrzelony w Stinger.
  • Zagadka na wieki: Nigdy nie ujawniono, czym dokładnie jest Boskie Źródło ani skąd ono pochodzi.
  • Zerwana z nagłówków: W momencie premiery gry Syria była pełna ekstremistów, którzy plądrowali i niszczyli miejsca historyczne, więc wysadzanie grobowca Proroka przez Trinity nie wyglądało na nie na miejscu.
  • Rock bije laser:
    • The Remnant toczy całkiem niezłą walkę z ciężko uzbrojonymi siłami Trójcy ze wsparciem powietrznym, a nawet zestrzeliwuje jeden ze swoich śmigłowców szturmowych za pomocą jedynie broni strzeleckiej z czasów sowieckich i Deszczu strzał.
    • Armia Nieśmiertelnaudaje mu się unicestwić napotkane siły Trójcy za pomocą jedynie broni i zbroi z epoki bizantyjskiej. I ogień. Mnóstwo greckiego ognia.
    • A pod koniec gryOgień Rock bije helikopter. Z pewnym zapłonem z pistoletu.
  • Zbuntowany agent :Ana i Konstantin, do pewnego stopnia. Chociaż cała operacja jest pokazem Trinity, nie mają zamiaru po prostu poddawać Boskiego Źródła swoim szefom.
  • Skalowanie szczytu : Najpierw znajdujemy Larę na wyprawie wspinającej się po kilku syberyjskich górach, by dotrzeć do zaginionego miasta, które jej zdaniem jest poza nimi.
  • Schizo Tech : Poziom technologiczny Porzuconych jest wszędzie, używając zamiennie strzał i broni, komunikując się przez radio i przez ptaki-nośniki. Wyjaśnia to fakt, że wiele z ich bardziej imponujących technologii to albo zniszczony sowiecki sprzęt, albo relikty Kiteża, z których żadna nie ma wiedzy ani zasobów do odtworzenia.
  • Zapieczętowane zło w puszce:Nieśmiertelna Armia Proroka, która od wieków strzeże Kiteża i Boskiego Źródła. Z ich powodu Remnant nie odważą się zapuścić do ruin miasta, a siły Trójcy, które się z nimi spotykają, zostają niemal bez wysiłku wyrżnięte.
  • Wykrzyczeć :
    • Lara może znaleźć starą drewnianą grę w opuszczonej sowieckiej bazie, z kilkoma znajomo wyglądającymi luźnymi płytkamiUwagaPodwaja się również jako Genius Bonus, jeśli wiesz, że Tetris został stworzony przez rosyjskiego programistę, który z kolei oparł go na znacznie starszej grze planszowej. Nie jest zbyt daleko idące, aby zaakceptować, że przynajmniej we wszechświecie gra, którą Lara znajduje w gułagu, może być inspiracją dla Tetrisa, jaki znamy dzisiaj.
    Laura : Te kawałki wyglądają znajomo... Wiem, że widziałem już coś takiego...
    • Walka z bossami przeciwko Konstantinowi rozgrywa się prawie dokładnie tak, jak walka Ellie z Davidem w Ostatni z nas , zraczej niska postać kobieca, która musi podkraść się do fizycznie lepszego, potężnie uzbrojonego mężczyzny, sama dzierżąc tylko broń do walki wręcz. W obu przypadkach ruchy obalenia, które zwykle są natychmiast zabójcze, muszą zostać zastosowane trzy razy, aby pokonać bossa na dobre.Nawet pogoda i ogólnie zepsuty stan areny są nieco podobne. Poza tym obaj źli są chrześcijanamiUwagato prawda dla całej Trójcy, ale fanatyzm Konstantina czyni go zdecydowanie najwybitniejszym przykładem w swojej grze. Podobnie, Ostatni z nas ma tylko dwie jawnie religijne postacie, więc jeden z najgorszych złoczyńców w tej grze, który jest jednym z nich, sprawia, że ​​ta część jego charakteru wyróżnia się.
    • w Więzy krwi DLC, kod pocztowy Croft Manor to AL 9 5NQ. Chociaż jest to post Surrey, zaprzecza twierdzeniu gry, że dom znajduje się w Guildford – będąc kodem pocztowym Surrey – jest to w rzeczywistości kod pocztowy prawdziwego Hatfield House, który służył jako zewnętrzna część Dworu Croftów w oryginalnych filmach.
  • Pokazali swoją pracę: Chociaż gra nadal zachowuje system ulepszeń całkowicie oderwany od rzeczywistości, nadal należy wspomnieć o używanym modelu rewolweru. Jest w dużej mierze oparty na Nagant M1895, broni niezwykle popularnej w Rosji od późnej epoki carskiej, zwłaszcza w częściach granicznych i produkowanej od 1895 do lat 50. XX wieku, co czyni go najbardziej prawdopodobnym rewolwerem, jaki można znaleźć w dawnej instalacji sowieckiej. I jeden z nielicznych rewolwerów, które faktycznie można wyposażyć w tłumik ze względu na nietypowy system gazowy.
  • Oblężenie: Kitezh ucierpiał na jednym z nich po tym, jak agent Trinity poprowadził hordę Mongołów do jego lokalizacji. Mongołowie, spodziewając się szybkiego wyrzucenia, szybko ugrzęzli wNieśmiertelnii w końcu zostali odrzuceniNieśmiertelni skierowali swoje machiny oblężnicze na pobliski lodowiec, grzebiąc miasto.
  • Szkielety w szafie na płaszcze: kostium Baby Jagi, który Lara może nosić po pokonaniu DLC, ma wydatną wilczą czaszkę jako nakrycie głowy i szpony przyczepione do palców.
  • Więc co teraz robimy? : W grywalnym epilogu Lara i Sofia zastanawiają się nad tym. Podsłuchane rozmowy ujawniają, że wielu mieszkańców Porzuconych opuszcza wioskę, ponieważ wraz z odejściem Jakuba i Boskiego Źródła, ich cel został stracony.
  • Socjopatyczny Żołnierz: Nagranie audio żołnierza Trójcy opowiada, jak on, niezadowolony z mordowania tubylców, zamordował technika z innego oddziału, aby zaspokoić swoją żądzę krwi, tylko po to, by Konstantin mu wybaczył.
  • Jedyny ocalały :Anajest jedynym ocalałym z siły Trójcy, której zadaniem jest odzyskanie Boskiego Źródła.Nie przetrwa jednak długo.
  • Duchowa antyteza: To Kroniki Tomb Raider . Czy ktoś pamięta tę wymianę? Winston: Jestem pewien, że pani Croft byłaby pierwszą osobą, która przeprosiłaby za swoje nie do końca uprzejme zachowanie w odniesieniu do niektórych z bardziej delikatnych artefaktów religijnych, o. Patrick. Ojciec Patryk: Nie ma potrzeby, przyjacielu, wszystko w dobrej sprawie. Przynajmniej wiedzieliśmy, że są w bezpiecznych rękach i na szczęście kościół był ponad wysłaniem kuloodpornego wysłannika, aby je odzyskał.
  • Wciąż nosząc stare kolory:Armia Nieśmiertelna, wciąż noszący stuletnią bizantyjską zbroję, holujący balisty i działający trebusze oraz maszerujący do bitwy pod swoimi starymi sztandarami bitewnymi.
  • Stinger: Po napisach końcowych Lara konfrontuje się z Aną na tematśmierć jej ojca. Ana mówi, że Trinity była odpowiedzialna za śmierć Richarda Crofta, ale nie z jej ręki. Snajper zabija ją, zanim będzie mogła ujawnić więcej, a następnie nieznana drużyna nakazuje snajperowi wypuścić Larę na razie.
  • Szturm na zamek: zarówno Lara, jak iArmia Nieśmiertelnapod koniec gry zaatakuj Komnatę Dusz okupowaną przez Trójcę, aby dotrzeć do Boskiego Źródła.
  • Super Umiejętności Utonięcia: Przed zdobyciem rebreathera Lara może wstrzymać oddech tylko na około 20 sekund, co jest dość poniżej standardu dla kogoś o jej atletyce.
  • Super umiejętności nietonięcia: Rebreather pozwala Larze pozostać pod wodą w nieskończoność. Dostajesz to jednak dość późno w grze, więc nadal będziesz musiał wstrzymać oddech na wcześniejsze podwodne grobowce i segmenty.
  • Podejrzanie podobny zamiennik :
    • Armia Nieśmiertelna do Storm Guard z pierwszej gry.
    • The Remnant (silnie religijni tubylcy z ukrytego, tajemniczego miejsca, używający kombinacji prymitywnych narzędzi i przeszukanej nowoczesnej technologii) i Trinity (bezwzględni fanatycy religijni pod dowództwem złego blondyna) odziedziczyli różne cechy Solarii, choć żaden to idealne dopasowanie.UwagaPozostali są rozsądni, a nawet przyjaźni, tylko trochę podejrzliwi wobec obcych, w przeciwieństwie do szalonych toporów Solarii; Trinity jest zaawansowana technologicznie i dobrze zorganizowana, w przeciwieństwie do Solarii, będącej bandą zdesperowanych ocalałych.
  • Nie spiesz się: Cała gra to w zasadzie wyścig z czasem, w którym Lara i jej sojusznicy desperacko próbują dotrzeć do Boskiego Źródła, zanim zrobi to Trinity. W szczególności ostatnie poziomy bardzo mocno podkreślają ten fakt w kilku rozmowach radiowych z Larą. Nadal nic nie powstrzymuje jej przed szybką podróżą z powrotem do poprzednich obszarów w celu grabieży, plądrowania, szlifowania poziomów lub zwykłych starych zakupów. Źli faceci będą cierpliwie czekać, aż wróci, aby jeszcze bardziej skopać im tyłki.
  • Stuknij w głowę: Lara zostaje znokautowana przez uderzenie kolbą karabinu w twarz i budzi się bez najmniejszego siniaka.
  • Technicolor Fire : Grecki ogień pali się na niebiesko i pali się przez długi czas bez paliwa.
  • Nie ma terapeutów:
    • Przynajmniej w pierwszym zwiastunie; Lara udaje się do psychiatry, aby pozbyć się traumy związanej z tym, co jej się przydarzyło na Yamatai. Czy terapia jest udany to kolejna sprawa, którą będziemy musieli odkryć.
    • Również w samej grze. Wśród dokumentów znajdują się nagrania kilku sesji Lary z jej terapeutą.
    • Ostatecznie obalona, ​​ponieważ terapia była wybiegiem Trinity, który miał na celu zmuszenie Lary do odkrycia sekretów jej ojca, zamiast być faktyczną terapią.
  • Nie ma zabijania jak przesada: Nic nie stoi na przeszkodzie, aby polować na słodkie bezbronne zwierzęta, takie jak króliki z wybuchowymi strzałami lub granatami karabinowymi. Właściwie odblokowujesz osiągnięcie w przypadku, gdy upadniesz tak nisko: „Czy to naprawdę było konieczne? '
  • To będzie do bani: Twarz Lary prawie tak krzyczy, kiedyma zamiar podkraść się do Any w Katedrze, ale nagle zostaje otoczona przez zbliżające się siły Trójcy i zdaje sobie sprawę, że nie ma innego wyjścia, jak wziąć Anę jako zakładnika, jeśli chce przetrwać następne dziesięć sekund.
  • Zbyt głupi, by żyć: Jonah, dwukrotnie.Za pierwszym razem mógł powstrzymać Trinity przed zdobyciem Atlasu, po prostu upuszczając go, gdy był wynoszony z obserwatorium. Po drugie, czuł, że nie może zabić Konstantina po odebraniu mu broni, ponieważ źle się czuł, zabijając nieuzbrojonego mężczyznę. Z wyjątkiem tego, że Konstantin bardzo wyraźnie miał przy sobie nóż, którym następnie dźga Jonaha.
  • Skrót: Dotarcie na platformę do windy Baby Jagi zajmuje Larę sporo wysiłku. Z drugiej strony Nadia pojawia się tam, gdy uda ci się to zrobić.
  • Trick Arrow: Biorąc pod uwagę, że łuki są charakterystyczną bronią Lary w tej ciągłości, nie powinno to dziwić. Większość z nich, jak liny strzały iogniste strzały, powrót z poprzedniej gry, z których tę ostatnią można ulepszyć do strzał z napalmem i/lub strzałami z ognia greckiego. Dodatkową zabawę zapewniają strzały z granatów (można je ulepszyć do strzał z granatów kasetowych) i zatrute strzały. Specjalny łuk wyłącznie dla Baba Jaga DLC zmienia funkcję tego ostatniego, od zabijania czegokolwiek mniejszego niż niedźwiedź po zmuszanie ludzi do atakowania wszystkiego w zasięgu wzroku, w tym ich kumpli. Strzały przebijające pancerz są automatycznie zdobywane pod koniec gry, ale po prostu dodają więcej penetracji do zwykłych strzałów z łuku Lary, zamiast stanowić oddzielny element wyposażenia, tak jak robią to inne typy.
  • 20 Niedźwiedzich Osłów: Lara będzie musiała zebrać dużą liczbę piór, poroża, zębatek, skór itd., aby w pełni ulepszyć swoją broń i wyposażenie – w tym od kilku prawdziwych niedźwiedzi. Chociaż może to trochę potrwać, odradzanie się jest powszechne, a zwierzęta, na które polujesz, zawsze będą miały przynajmniej jedną odpowiednią skórę lub inną odpowiednią część.
  • Nieużyteczny sprzęt wroga: Nie ma znaczenia, ile zabijesz Trinity Elite Mooks, Lara nie dostanie nowoczesnej broni palnej aż do drugiej połowy gry, a pierwszy przykład każdej kategorii broni zawsze wymaga określonej historii przerywnik do odblokowania. Wszystko poza tym musi być albo złożone z części znalezionych w całym świecie gry, albo zakupione w budce z zaopatrzeniem. Jedyne rzeczy, które możesz zdobyć z martwych wrogów, to amunicja, materiały rzemieślnicze i krótkofalówkiUwagamożna zamienić w miny zbliżeniowe z określoną umiejętnością.
  • Potencjał okrucieństwa w grach wideo: Kury biegające po wiosce Porzuconych można złapać i wrzucić do zagrody, aby ukończyć wyzwanie. Można je również dobrze rzucić po wiosce, za 10 PD za sztukę! (Co zabawne, między wrzuceniem kurczaka do studni a nagrodą „+10 PD” pojawiającą się na ekranie jest ułamek sekundy opóźnienia – biorąc pod uwagę czas, jaki zajęło ptakowi spadnięcie na śmierć.) Jeśli rzucisz jednego kurczaka w inny, to zabija docelowego kurczaka.
  • Widzowie to złota rybka : Gra będzie nieustannie przypominać ci, jak robić rzeczy, które robiłeś tysiące razy, takie jak tworzenie strzał, leczenie, czym jest ruda magnezytu itp. W kółko. Nie ma też możliwości, aby go wyłączyć. Oczywiście dlatego, że po prostu wyłączysz go przez przypadek, a potem narzekasz, że gra jest za trudna, czy coś w tym stylu, kretynie.
  • Bal złoczyńców: Konstantintorturowanie Jonasza w poszukiwaniu odpowiedzi. Problem polega na tym, że dosłownie minutę wcześniej znalazł lokalizację Boskiego Źródła. Wie również, że Lara wciąż żyje i że Nieśmiertelni również sprawiają problemy jego ludziom. W tym momencie dosłownie nie miał powodu, by utrzymywać Jonasza przy życiu.
  • Waif-Fu : Zdeprawowany. Mając broń i pole do manewru, Lara może przechodzić przez mook Trinity jak bibułkę. Nieuzbrojona i z bliskiej odległości agentka Trinity, która włamuje się do gabinetu swojego ojca, staje się prawdziwym zagrożeniem – ponieważ w takich warunkach bycie o wiele niższym i lżejszym od przeciwnika jest poważny problem. UwagaNadal udaje jej się toczyć poważną walkę, ale znowu jest to chwytanie za improwizowanej broni i stosowanie brudnych sztuczek, o ile pozwala na to sytuacja.
  • Warp Whistle: Lara może szybko podróżować między odkrytymi przez siebie obozowiskami.
  • Wszyscy kiedyś umrzemy: Jeden ze złoczyńców szuka Boskiego Źródła specjalnie, aby wyleczyć swoją śmiertelną chorobę. Kiedy wreszcie ma skarb w swoich rękach, Lara próbuje przekonać ją, by go oddała, argumentując, że śmierć jest nieunikniona.
  • Wszyscy mieszkamy w Ameryce: Kilka przykładów, które mogą nie być od razu oczywiste dla amerykańskiej firmy Crystal Dynamics:
    • Szereg artefaktów i dokumentówUwagaszczególnie w DLC Więzy krwimają nadrukowane na nich daty przez brytyjskich autorów i/lub twórców I Cly przy użyciu amerykańskiego formatu „Month Day” (IE, 12 lipca) zamiast brytyjskiego formatu „Day Month” (IE, 12 lipca lub 12 lipca).
    • Główny łowca Porzuconych,potomkowie bizantyjskich Grekówżyjąc w niemal całkowitej izolacji na Syberii, z wyjątkiem okupacji sowieckiej, odnosi się do jednego ze zwierząt w swoim zbiorze dokumentów łowieckich jako do „ornery”, wyrażenia używanego wyłącznie w Ameryce Północnej.
    • W mniejszym stopniu, którego nawet nielokalni Brytyjczycy prawdopodobnie nie zauważyliby, adres podany dla rezydencji Croftów w serii dokumentów znalezionych na liście Blood Ties DLC, że posiadłość Croftów znajduje się w granicach Guildford, Surrey, ale ma kod pocztowy zaczynający się od „AL”UwagaSt Albans, Hertfordshirezamiast „GU”UwagaGuildford, Surrey. Jest to prawdopodobnie celowe Krzyk , ponieważ kod pocztowy jest prawdziwym kodem pocztowym Hatfield House, który był używany jako miejsce kręcenia filmów i na którym ściśle wzorowana jest rezydencja w grze.
    • Ilekroć urodzona w Wielkiej Brytanii Lara odnosi się do swojej matki w amerykańskim „Mom” zamiast brytyjskiego „Mum”. Dotyczy to napisów. Zrobiona nieco bardziej skandalicznie, ponieważ w przeciwieństwie do filmów, Lara tutaj jest wyrażana przez pochodzącą z Berkshire Camilla Luddington, która z pewnością wiedziałaby, że to nieprawda.
  • Mamy rezerwy :
    • Postawa Konstantina wobec swoich sił, wysyłając kolejne fale przeciwko Larze, Resztki iNieśmiertelni. Wywrotowi, ponieważ w rzeczywistości nie mają rezerw i pod koniec gry cierpią z powodu poważnych niedoborów siły roboczej.
    • We wcześniejszej fazie gry oficer Trójcy sprzeciwia się zejściu do Zaginionych Archiwów bez dodatkowych posiłków po tym, jak Lara zmasakrowała ich tylną straż, aleAnazaprzecza mu, mówiąc, że są zbyt cienkie w dolinie.
  • Odcinek Wham :Po tym, jak Lara zostaje schwytana przez Trinity, budzi się, by znaleźć się zakuta w kajdanki i siedząca naprzeciwko Any, która najwyraźniej została porwana. Wchodzi Konstantin i zaczyna dusić ją drutem garoty, żądając od Lary, by powiedziała mu, gdzie jest Boskie Źródło. Kiedy mówi, że nie wie, Konstantin pozwala Anie odejść... i rozpina ją, ujawniając, że Ana przez cały czas pracowała dla Trinity. Ana: Wystarczy. Ona nie wie.
  • Kto chce żyć wiecznie?:Jakub, który pragnie uwolnić się od wieków poczucia winy za tysiące osób, które zginęły w wyniku jego dobrych intencji. Nieśmiertelni nie są tak chętni, ale posunęli się zbyt daleko, by myśleć o niczym innym, jak tylko o obronie swojego miasta i zabijaniu wszystkiego, co się rusza.
  • Badałeś oddychanie:
    • Podobnie jak w poprzedniej grze, Lara musi zdobyć i wydać punkt umiejętności, aby odzyskać strzały z martwych wrogów i zwierząt. Tym razem jednak działa to tylko przez pewien czas.
    • Podobnie, potrzebuje punktów umiejętności, aby „opanować” Podwójne władanie obiema czekanami w walce, mimo że wszędzie nosi ze sobą dwa, jako środek do wspinania się po skalistych skałach.
  • Zabiłeś mojego ojca:
    • Wołowina Lary z Trinity.
    • Odwrócono zAnajednak, ponieważ naprawdę kochała Richarda i nie mogła się zmusić, by go zabić.
  • Nie przejdziesz! : Właściwie nazwa rozdziału, w którymArmia Nieśmiertelnapróbuje powstrzymać Larę przed dotarciem do Komnaty Dusz.
  • Nie powinieneś tego już wiedzieć : Zygzak. Survival Cashs można wykryć i wykopać bez znajdowania odpowiedniej torby Survivalist, która zaznacza je wcześniej na mapie. Starożytne monety można jednak odzyskać dopiero po znalezieniu i przetłumaczeniu ich monolitu, nawet jeśli znasz miejsce ukrycia monet z przewodnika lub z poprzedniej gry.
  • Twoja księżniczka jest w innym zamku! : Po wejściu do opcjonalnego starożytnego grobowca w sowieckiej instalacji, świątynia znajduje się na otwartej przestrzeni przed tobą. Musisz tylko zeskoczyć z deski na ścianę, po której można się wspinać... aż ściana rozpadnie się i nie wyśle ​​cię z powrotem do wody pod nią, zmuszając cię do znalezienia innej drogi na górę.

Ciekawe Artykuły