Główny Gra Wideo Gra wideo / Ucieczka z Tarkowa

Gra wideo / Ucieczka z Tarkowa

  • Gra Wideo Ucieczka Z Tarkov

img/videogame/30/video-game-escape-from-tarkov.jpg Ucieczka z Tarkowa to hardkorowa i realistyczna pierwszoosobowa gra RPG/symulator akcji online z funkcjami MMO i fabularną solucją, osadzona w tym samym uniwersum, co Wojny kontraktowe .Reklama:

Akcja gry wideo rozgrywa się w fikcyjnym regionie Norvinsk w północno-zachodniej Rosji, wokół „specjalnej strefy ekonomicznej”, która służyła jako brama między Rosją a Europą. Przyciągnęło to jednak korporacje o wątpliwych zamiarach, a miasto Tarkov stało się centrum wielkiego skandalu politycznego z udziałem skorumpowanych korporacji w obwodzie norwińskim. Sześć miesięcy później sytuacja przerodziła się w konflikt zbrojny z udziałem Wojsk Wewnętrznych Rosji, sił pokojowych ONZ i dwóch prywatnych firm wojskowych: United Security (USEC) i Battle Encounter Assault Regiment (BEAR). Granice regionu Norvinsk zostały odcięte, a ci, którzy zostali uwięzieni w środku lokalnych działań wojennych, zostali odizolowani od świata zewnętrznego. USEC został wynajęty przez Terra Group, jedną z skorumpowanych korporacji zaangażowanych w skandal, w celu utrudnienia śledztwa podczas konfliktu, podczas gdy BEAR został potajemnie wynajęty przez rosyjski rząd do odkrycia dowodów na temat Terra Group.

Reklama:

Gra jest obecnie w fazie testów beta z jednym aktualnym trybem gry; Najazd, w którym gracz ma tytułowy cel ucieczki z miasta Tarkov, pracując dla jednej z tych prywatnych firm wojskowych lub z punktu widzenia Zbieracza. Gracze pojawiają się na jednym końcu mapy i muszą przejść na drugą stronę, zbierając po drodze łupy. Jednak pozostała część mapy zawiera również innych graczy i Scavengerów, z których obaj będą próbować zabić gracza na widok. Unikalną sztuczką najazdów jest to, że wszystko, co zostanie wniesione do najazdu, może zostać zabrane i sprzedane z zyskiem przez innych graczy, dodając unikalny poziom makrogry oprócz podstawowej strzelaniny z chwili na chwilę. Do tego dochodzi skomplikowana konstrukcja broni, amunicja i mechanika leczenia, a wszystko to ma na celu dać Tarków wysoki poziom napięcia i realizmu.

Reklama:

Ucieczka z Tarkowa podaje przykłady następujących tropów:

  • Opuszczone laboratorium: „Laboratorium”, w którym znajduje się kompleks badawczy, który jest centralnym elementem konfliktu w grze.
  • Opuszczony magazyn: „Fabryka”, jedna z map występujących w grze, do której początkowo wysyłano PMC w celu zbadania nielegalnych działań popełnionych przez Terra Group. Jest to do tej pory najmniejsza mapa w grze, wypełniona niezwykle klaustrofobicznymi korytarzami, labiryntem podziemnych dróg dojazdowych i dominującymi na wyższych piętrach pomostami usługowymi.
  • AKA-47 : Defied. Wszystkie bronie występujące w grze mają swoje prawdziwe nazwy i znaki towarowe, głównie dlatego, że są sponsorowane przez same firmy produkujące broń palną.
  • Wszystko w podręczniku: Bycie osadzonym w tym samym wszechświecie, co Wojny kontraktowe Tarkov ma tę samą skomplikowaną historię .
  • Przeładowania typu „wszystko albo nic”. Wszystkie postacie noszą indywidualne magazynki z indywidualnie śledzoną amunicją gdzieś na ich osobie. Podczas przeładowywania broni z wymiennymi magazynkami, stary magazynek jest domyślnie zachowywany bez względu na ilość amunicji, co pozwala uniknąć magazynków z jednym pociskiem . Upuszczenie wyjętego magazynka podczas przeładowania w celu przyspieszenia procesu można wykonać ręcznie, naciskając dwukrotnie klawisz przeładowania, ale zostanie to również wykonane automatycznie w przypadku, gdy gracz nie ma przy sobie miejsca na przechowywanie wyjętego magazynka lub zostanie oślepiony przez a Gwiazda pocisk wystrzelony ze strzelby KS-23 lub Zarya granat błyskowo-hukowy eksplodujący obok nich. W obu przypadkach upuszczone magazynki można później podnieść z ziemi.
  • Funkcje zapobiegające frustracji:
    • Bezpieczne kontenery zapewniają twojemu PMC trwale bezpieczną przestrzeń ekwipunku, która może chronić twoje najważniejsze łupy, jeśli zginą podczas najazdu.
    • AI Scavs nieustannie hałasują, aby ostrzec gracza o swojej obecności, aby zrekompensować ich absurdalnie szybki czas reakcji.
    • Postać Scav może zapewnić wolny od ryzyka alternatywny tryb gry dla graczy, którzy mają mało sprzętu lub środków do ich zakupu. Gracz Scav zawsze otrzymuje losowy zestaw ekwipunku i broni palnej, aby przeżyć. Ponadto gracze Scav są idealnie umieszczani na półmetku trwającego meczu, w którym większość graczy PMC zostałaby zabita lub byłaby na dobrej drodze do swoich punktów ewakuacji, pozostawiając wiele ciał i często przeoczone łupy do zebrania. Wszystkie łupy zdobyte podczas udanego najazdu można przenieść do głównego ekwipunku gracza PMC.
    • Ubezpieczenie pozwala graczom uiszczać opłaty na rzecz Prapor lub Therapist w celu ochrony sprzętu i pozwala na jego zwrot po określonym czasie, pod warunkiem, że nikt go nie zrabuje.
    • Jeśli całkowita wartość twojej skrytki spadnie poniżej określonej wartości, Prapor podaruje ci broń, amunicję i magazyny, które pomogą ci w drodze. Transparent: Widząc, że jesteś w poważnych tarapatach finansowych, postanowiłem wysłać ci małą paczkę opieki, inwestycję w naszą wspólną świetlaną przyszłość.
    • W przededniu dużej aktualizacji zawartości twórcy „czyszczą” każdą skrytkę i resetują postępy gracza do zera. Chociaż może się to wydawać naprzeciwko czegoś zaprojektowanego w celu złagodzenia frustracji, co z kolei sprawia, że ​​gra jest o wiele łatwiejsza. Nie tylko uniemożliwia to graczom na najwyższym poziomie ciągłe deptanie wszystkich innych z ich zapasami doskonałego sprzętu, ale także daje nowym graczom czas na wejście do gry, gdy wszyscy biegają ze znacznie gorszym sprzętem. Powszechnie uważa się, że chociaż czyszczenie jest dużym hitem, z którym trzeba sobie poradzić, zdarza się to na tyle rzadko, że zebranie sporych zapasów nie jest zbyt trudne, i zdarzają się na tyle często, że najbardziej oddani gracze nie wyprzedzają nikogo. co jest częstym problemem w takich grach.
    • Możesz teraz zapłacić terapeucie stałą opłatę po nalocie, aby natychmiast wyleczyć PMC z powrotem do pełna, w tym obrażenia. Ułatwia to wykonywanie wielokrotnych przebiegów PMC bez konieczności czekania, aż twoje zdrowie wróci do pełni w kryjówce, lub kupowania kilku przedmiotów zdrowia najniższego poziomu i spamowania ich. Możesz także odrzucić leczenie i przeczekać, co jest przydatne, jeśli był to twój ostatni bieg dnia i nie chcesz rozdać gotówki, aby wyleczyć postać, która i tak się naprawi.
    • Przetrwanie w raidzie, który trwa dłużej niż 10 minut, automatycznie daje ci status „Przeżył”, który pozwala ci zdobyć trochę doświadczenia bez zajmowania się statusem „Przebieg”, który zmniejsza twoje całkowite XP o połowę.
  • Arbitralna moc broni: Pomimo celowania w realizm, obrażenia broni są nadal w pewnym stopniu „zrównoważone”. Podczas gdy amunicja karabinowa ma lepsze właściwości przeciwpancerne niż pociski pistoletowe, amunicja 9x19mm może zadać od 52 do 102 punktów obrażeń, czyli powyżej 5,56mm i na poziomie 7,62x51mm.
  • Pancerz jest bezużyteczny : Zygzakowaty. Pancerz niskiego poziomu realistycznie chroni przed najsłabszymi pociskami pistoletowymi, ale trochę poradzi sobie ze strzelbami i podstawowymi karabinami. Pancerz wysokiego poziomu ochroni jednak przed większością zwykłej amunicji.
    • Po wprowadzeniu amunicji do karabinów z rdzeniem wolframowym i broni .338 Lapua Magnum nawet pancerze wyższego poziomu straciły na atrakcyjności, ponieważ nie wprowadzono żadnych nowych przedmiotów, które miałyby przeciwdziałać nowym zagrożeniom.
  • Handlarz bronią: Większość sprzedawców na rynku to właśnie tacy, z unikalnymi katalogami i misjami, które często dają graczom PMC. Zdobywanie poziomów lojalności da graczom większy dostęp do lepszego sprzętu i towarów, które pomogą w ich przyszłych rajdach.
    • Prapor jest chorążym logistycznym GRU, dostarczającym broń i amunicję z czasów Układu Warszawskiego. Rzadkim zwrotem w tym tropie jest to, że wychodzi bardziej łagodnie niż większość przedstawień byłych czerwonych z handlarzami broni Rockets, ponieważ większość jego misji polega na przerzedzaniu bezprawnych Padlinożerców, zbieraniu osobistych drobiazgów dla ludzi, którym obiecał pomagać, a nawet często współpracuje z terapeutą.
    • Narciarz jest mniej więcej idealnym lokalnym typem Gangland Gun Runnera, który wykorzystuje swoją pozycję celnika portowego do nawiązywania bezpośrednich połączeń z większością Zbieraczy, które wędrują po Tarkovie, a niepokojąca ilość jego misji polega na usuwaniu PMC i oznaczaniu ewentualnego cennego ładunku. Zaopatruje głównie w niepospolitą broń wraz z odpowiednimi akcesoriami.
    • Peacekeeper jest skorumpowanym oficerem logistyki ONZ, który dostarcza broń i dodatki na bazie NATO, jednocześnie utrzymując bliskie więzi z takimi jak Skier.
    • Mechanik jest zawodowym inżynierem broni, którego misje skupiają się na zdobywaniu narzędzi i urządzeń elektrycznych lub modyfikowaniu broni zgodnie z jego specyfikacjami. Zdobycie jego lojalności i zaufania da ci dostęp do niezwykle zaawansowanej technologicznie broni i dodatków, których nie może nawet żaden inny sprzedawca śnić sprzedaży.
    • Jaeger jest strażnikiem parku, który pozostał w Tarkovie (swoim rodzinnym mieście), aby spróbować powstrzymać konflikt. Sprzedaje cywilny sprzęt myśliwski oraz karabiny/strzelby i odpowiednie akcesoria.
  • Licencja artystyczna — wojskowa: z kilku broni cywilnych, takich jak strzelba TOZ-106 i karabinek Saiga-9, można strzelać po złożeniu kolby. W prawdziwym życiu, ze względu na sposób, w jaki działa rosyjskie prawo dotyczące broniUwagaLegalna długość broni zależy od tego, jak długo można z niej strzelać, tj. kiedy kolba jest rozłożona. Każdy pistolet ze składaną kolbą, która po złożeniu jest poniżej przepisowej długości, musi mieć mechanizm blokujący spust, mechanicznie niemożliwe jest strzelanie z tych pistoletów po złożeniu.
  • Ax to Grind: Topory to obecnie najpotężniejsza broń do walki wręcz w grze.
  • Niesamowite, ale niepraktyczne :
    • Niektóre fajniejsze bronie, które możesz dostosować, należą do tej kategorii. Choć ich statystyki mogą być niesamowite, utrata drogiej broni podczas najazdu prawie gwarantuje, że zostanie ona rozebrana i sprzedana przez nowego właściciela.
    • Chwyt Hera Arms CQR. Ma najwyższy wzrost ergonomii (przy 11) i drugą co do wielkości redukcję odrzutu (przy 4%), co oznacza, że ​​każda broń, która może ją wytrzymać, otrzyma ogromne przyspieszenie w ADS i zarządzaniu odrzutem. Niepraktyczne jest to, że mogą go wytrzymać tylko karabiny AR i M700, ponieważ jest za duży dla innych broni. Nawet wtedy tylko kilka wybranych ochraniaczy i szyn może to wytrzymać, poważnie ograniczając potencjał modowania tych broni.
  • Większy w środku :
    • Skrzynie na broń, przedmioty i pistolety zazwyczaj zawierają więcej miejsca niż zajęłyby w głównym ekwipunku, co daje szansę na poszerzenie przestrzeni ekwipunku na dłuższą metę. Mniejsze etui, takie jak portfele, torby na dokumenty, etui na pieniądze i narzędzia do kluczy również pomagają zaoszczędzić miejsce na... istotny ilość kluczy i waluty, które Twój gracz zebrałby w całej swojej karierze w PMC.
    • Niektóre platformy mają więcej gniazd niż pierwotnie zajmowały. Dwa z tych rigów mają dwukrotnie większą przestrzeń magazynową niż ich oryginalny rozmiar.
  • Bonus dwujęzyczny: Scavs i operatorzy BEAR mówią po rosyjsku bez napisów, a Scavs przyjmują bardziej nieformalny, więzienny żargon w różnych liniach głosowych.
  • Czarny rynek : Wszyscy sprzedawcy na rynku o różnym stopniu moralności, z których każdy ma osobiste plany i określone specjalizacje handlowe, takie jak broń Prapor z bloku sowieckiego, zaopatrzenie medyczne od terapeuty lub oportunistycznego narciarza. „Płot” obecnie wypełnia się jako jeden, ponieważ kupuje i sprzedaje prawie wszystko i wszystko, z czym gracze są skłonni się zmierzyć, ale rynek jest w pełni kontrolowany przez graczy, a dom aukcyjny jest obecnie w fazie rozwoju.
  • Bland-Name Product : Mnóstwo, dzięki mnóstwu przedmiotów z wymiany i elektroniki, które musiałbyś zbierać w całej swojej karierze PMC. Podejrzanie podobnie brzmiące marki, takie jak zapalniczki „Zibbo”, „Płatne” pestycydy, „GPhones”, złote zegarki „Roler”, a nawet marki papierosów, takie jak „Malboro”, „Wilston”, „Strike” i „Apollon Soyuz”. Karta graficzna jest również wzorowana na ASUS GeForce GTX 750 Ti. Na mapie Interchange znajduje się również znany, niebiesko-żółty megastore z meblami o nazwie „IDEA”.
    • Pominięto w przypadku niektórych produktów, takich jak środki przeciwbólowe Ibuprofen, apteczka Grizzly i Powerbank, który jest wyraźnie wzorowany na Power Banku Xiaomi Mi 10400mah z widocznym niezmienionym logo Xiaomi.
    • Niechęć jest uzasadniona w przypadku produktów medycznych, ponieważ wiele z nich jest używanych w Rosji jako nazwy rodzajowe.
  • Boom strzał w głowe! : Strzały w głowę zadają realistycznie potężne obrażenia, często zabijając jednym strzałem. Hełmy mogą pomóc złagodzić uszkodzenia głowy.
  • Nudne, ale praktyczne :
    • Mosin jest stosunkowo tani od Prapor, można go znaleźć w prawie każdym Scav, sprzedaje się za przyzwoitą cenę (ale nie jest na tyle drogi, aby utrata go to wielka sprawa) i może wystrzelić jedne z najlepszych rund w grze. Jest skuteczny na każdym dystansie, łatwy w użyciu i może znacznie ułatwić wczesną grę.
    • Większość sprzedawanych przez Prapor karabinów z bloku wschodniego jest tania (przynajmniej w porównaniu z karabinami NATO), łatwa w użyciu, ma przystępne i użyteczne dodatki, jest łatwa w utrzymaniu i ma amunicję łatwo dostępną z Praporu.
  • Boss in Mook's Clothing: Reshala aka „Dealmaker”, pierwsza postać bossa Scav w wersji 0.9. Choć ma wyjątkowy wygląd, jest zasadniczo tak samo wytrzymały jak zwykłe nieopancerzone Scav, ale jest stale strzeżony przez jego lojalną świtę . Zwykle też ucieka przed walką, ale zabicie, a następnie splądrowanie jego strażników lub samego siebie nagrodzi cię rzadkimi łupami, fizycznymi Bitcoinami, a nawet jego ekskluzywnym pozłacanym pistoletem TT-33.
  • Przekupienie Twojej drogi do zwycięstwa: Edycje gry zaczynają się od 50 USD aż do Edge of Darkness na 150 USD. Każdy kolejny poziom zapewnia lepszy sprzęt startowy, większy zapas i lepszą reputację początkową u handlowców, co ułatwia start. Możesz zapłacić za uaktualnienie między poziomami, a częste czyszczenie oznacza, że ​​sprzęt startowy nie ma większego znaczenia na dłuższą metę.
  • Kamizelka kuloodporna: Jezu Chryste, od czego zaczynamy? Jest około DOZEN zbroi, hełmów, a nawet opancerzonych napierśników!
    • Ogólnie rzecz biorąc, w kamizelki gra się... Raczej realistycznie. Podstawowe miękkie kamizelki powstrzymają pistolety, ale składają się jak papier przed ogniem karabinu.
    • Nieco ominięty pancerzem z wyższej półki, który został wykastrowany, aby zachować grywalność. W rzeczywistości kamizelka 6A może trzykrotnie zatrzymać przebicie pancerza zapalającego 7,62x54mmR z odległości 10 metrów. W Tarkovie 7n1 z Mosina do niedawna przebijało się przez to jak masło.
    • Klasyfikacja zbroi w grze jest raczej systemem hipotetycznym niż dokładnym odzwierciedleniem standardów zbroi GOST. Oznacza to, że nawet w wersji sprzed 2017 roku pancerz klasy 3 był wymagany do ochrony przed kulkami karabinu szturmowego, podczas gdy PS 7,62 mm w grze przegryzie go bez większego problemu. Ponadto, nawet w wersji sprzed 2017 r. Klasa 6A będzie w stanie chronić przed pociskami API karabinów bojowych, podczas gdy w grze może ledwo zatrzymać podstawową amunicję kulową i chronić przed pociskami myśliwskimi.
    • Gorzej jest ze zbroją, która tak naprawdę nie pasuje do ocen GOST. Amerykańska kamizelka pancerna IOTV jest oznaczona jako klasa 5 (ochrona przed amunicją kulową do karabinów szturmowych i bojowych), która ledwo dorównuje jej możliwościom z zainstalowanymi starszymi płytami SAPI. W grze może zostać pokonany przez wspomnianą amunicję do karabinu bojowego.
  • Charles Atlas Superpower: Umiejętności w Tarków są wyraźnym przykładem tego tropu. Powtarzaj określoną czynność wiele razy, a możesz zyskać premię od wzmocnień do pasywnych statystyk, do dodatkowych wzmocnień, takich jak licznik amunicji .
  • Motywy szachowe: Kilka budynków w Rezerwie jest oznaczonych obrazami figur szachowych w kolorze czarnym i białym.
  • Cluster F-Bomb : Tak naprawdę wszyscy w Tarkovie. Zwłaszcza Scavów, którzy nie boją się wypuścić na wrogów całego słowiańskiego leksykonu więziennego, zwłaszcza tego tyrada.
  • Komputer jest oszustem: Czasami Scavs celują tak nierealistycznie, że gracze nie mają szans na kontratak.
  • Fajna maska ​​: Niektóre z akcesoriów, które możesz nosić, to nakładki z motywem czaszki i gumowe maski postaci z horroru.
  • Fajny pociąg: improwizowany pociąg pancerny służy jako strefa ewakuacji dla PMC i Scavów na mapie rezerw. Sygnalizuje swoje przybycie pod koniec meczu za pomocą głośnego klaksonu, który przyciągnie uwagę każdego ocalałego PKW (ponieważ jest to jedyne miejsce ewakuacji bez wymaganego kosztu na mapie), a także Glukhara i spółki. jeśli jeszcze żyją.
  • Krytyczne uderzenie: Jeśli pocisk rozpada się na fragmenty po trafieniu w część ciała, zadaje 50% dodatkowych obrażeń ciała w trafioną część ciała.
  • Przewidywanie deweloperów: Możesz nacisnąć alt+R, aby sprawdzić swoją amunicję. W przypadku większości broni powoduje to, że twoja postać wyciąga magazynek i waży go w dłoniach, zgadując, ile zostało. W P90, gdzie magazynek jest załadowany na górze działa i jest przezroczysty, PMC po prostu przesuwa działo z boku na bok, aby mieć lepszy widok na stan amunicji.
  • Piekło we wczesnej fazie gry: Ze względu na ogromną krzywą uczenia się między graczami, w połączeniu z bardzo wymagającą sztuczną inteligencją, niedoświadczeni gracze zwykle cierpią. Gdy graczowi uda się odblokować pchli targ, może łatwo uzyskać zasoby niezbędne do podłączenia się i zacząć zarabiać przyzwoite zyski z tego, co znajdzie.
  • Elite Mooks: Scav Raiders, którzy pojawiają się na mapach Labs i Reserves, są naprawdę o krok wyżej od zwykłych Scavów z poprzednich map. Patrolują w zwartych grupach, po kontakcie wykonują taktykę drużynową, tłumiąc graczy i wykonując manewry oskrzydlające. Nie wspominając o przyzwoitej ilości sprzętu i broni, które mają przy sobie, co czyni je bardzo wytrzymałymi.
  • Enemy Mine: Nie jest niczym niezwykłym, że gracze PMC lub nawet Scav graczy łączą siły lub w inny sposób nie atakują się nawzajem, zwłaszcza gdy istnieją zagrożenia ze strony bossów Scav, które wciąż biegają lub inne większe zagrożenia dla graczy.
    • Zwiastun zapowiedzi filmowej kończy się tym; ocalały żołnierz BEAR i USEC, którzy zaledwie kilka minut temu próbowali się zabić, w końcu odkładają na bok różnice frakcyjne, aby połączyć siły przeciwko grasującym Scavom, którego przyciągnęła wcześniejsza strzelanina.
    • Odcinek 3 akcji na żywo Nalot mini-serial widzi operatora BEAR Skifa i żołnierza USEC Mike'a (początkowo nie miał on imienia w odcinkach 3 i 4) w podobnej sytuacji, po ataku drużyny Skifa na oddział USEC Mike'a obozujący w fabryce (sugeruje się, że jest to dokładna lokalizacja przedstawiona w - mapa „Fabryka”, która została przedstawiona w powyższym zwiastunie filmowym) ma kształt gruszki i pozostawia wspomnianych dwóch mężczyzn jako jedynych ocalałych z każdej strony, a Scavs czekają, aby przynajmniej spróbować ich zdjąć, zmuszając dwóch mężczyzn w niełatwy sojusz, aby przetrwać.
    • Rezerwa posiada unikalny punkt wydobycia (Scav Lands), który wymaga obecności PMC i co najmniej jednego gracza-Scav, aby móc opuścić. Fence nagrodzi graczy PMC losowym asortymentem towarów za uprzejmą zabawę z jednym z jego ludzi.
  • Fabuła wymówek: Nie ma żadnego faktycznego śledztwa ani tuszowania zbrodni Terra Group, a jedynym celem graczy jest zabijanie i łupienie. Frakcje, do których dołączają ich postacie, wpływają tylko na ich linie głosowe, a gracze mogą zabić każdego, kogo zobaczą, nawet z tego samego PMC.
  • Fackler Scale of FPS Realism : Gra jest bardzo realistyczna, co stawia ją na symulacyjnej stronie tej skali.
  • Błąd przełomowy: Wykrywanie trafień i szybkostrzelność są bezpośrednio powiązane z liczbą klatek na sekundę. Gracze z niską liczbą klatek na sekundę będą mieli problemy z zapewnieniem wystarczającej ilości przewagi i trafieniem we wszystko, w co strzelają. W ekstremalnych przypadkach gracze z niską liczbą klatek na sekundę mogą nie być w stanie zranić graczy z wysoką liczbą klatek na sekundę, w których trafią.
    • Amunicja o wartości penetracji poniżej 20 jest obciążona błędem, który zapobiega fragmentacji pocisku przy trafieniu, niezależnie od podanej szansy na fragmentację pocisku. W szczególności obejmuje to amunicja każdego kalibru, w jakiej jest dostępna w Tarkovie, które są zaprojektowane tak, aby po uderzeniu podzielić się na ukształtowane fragmenty, aby zadać maksymalne obrażenia nieopancerzonym celom, a zatem są wymienione ze 100% szansą na fragmentację, ale w rzeczywistości mają ZERO procent do fragmentacji ponieważ wszystkie mają wartości penetracji poniżej 20.
    • Łatka 12.6.7865 najwyraźniej wprowadziła błąd, który wpływa na niektóre warianty przeciwpancerne niektórych kalibrów, do których należą między innymi: BS i 7N39 dla 5,45x39mm oraz M61 dla 7,62x51mm. Ten błąd powoduje, że dotknięte nim pociski, jeśli przebiją pancerz lub nie napotkają żadnego pancerza, rejestrują obrażenia dwukrotnie, cokolwiek trafią, przy czym drugie trafienie zadaje od 70% do 90% obrażeń ciała, jakie zadało pierwsze trafienie.
  • Styl Gangsta : Istnieją małe celowniki offsetowe, które można zamontować na broni gracza, co powoduje przechylenie jej o 45 stopni podczas celowania. Chociaż chodzi o to, aby broń mogła pomieścić drugi system celowniczy na wypadek, gdyby główny celownik był powiększony, nadal można je montować samodzielnie, co oznacza, że ​​gracze mogli – i musieli – biegać z bronią, którą muszą przechylić, aby wycelować, po prostu ponieważ.
  • Good Is Not Soft: Chociaż Terapeuta jawi się jako jedna z najbardziej życzliwych handlowców, pracująca nad ratowaniem niewinnych istnień ze świata Crapsack, którym jest Tarkov, nie waha się wysyłać graczy, aby zabijali Scavs w niektórych swoich misjach. Nadal wyraża swoje niezadowolenie z powodu powierzenia graczom takiego zadania.
  • Grid Inventory : W połączeniu z Inwentarzem Puzzle , zarówno podczas rajdów, jak i poza nimi.
    • Podczas rajdu i poza nim twoja postać ma miejsce na dwie podstawowe bronie, broń boczną, cztery miejsca w siatkach 1x1 reprezentujących jego kieszenie i ekwipunek do noszenia. Kamizelki nośne mogą zazwyczaj przenosić standardowe magazynki (zazwyczaj 2x1) i pudełka 1x1 na luźną amunicję lub magazynki kompaktowe. Torby mają różne rozmiary, które pozwalają na umieszczenie w środku większej liczby przedmiotów, a wreszcie bezpieczny pojemnik, który choć ma ograniczoną pojemność, gwarantuje, że przechowywane w nim przedmioty zostaną przyniesione z powrotem, jeśli operator zginie podczas nalotu.
    • Skrytka domowa jest dość duża, ale w miarę postępów i gromadzenia wszystkich tych błyszczących nowych AK, zapasowych karabinków i strzelb M4 wielu graczy przekona się, jak szybko te puste miejsca mogą się wyczerpać, zwłaszcza te ze standardowymi edycjami gry. Obecnie meta końcowa pozornie wskazuje na wyrównywanie poziomów sprzedawców na rynku w celu kupowania pojemników na przedmioty lub broń, które mają więcej miejsca, aby ułatwić zbiorową przestrzeń ekwipunku, którą gracze początkowo zapewniali na początku.
  • Przewodnik Dang It! : Większość gry może obracać się wokół tego, zwłaszcza że mapy w grze nie zaznaczają ważnych stref ewakuacji ani nawet konkretnych punktów orientacyjnych. Grabież może być również wyzwaniem dla niektórych, jeśli nie wiedzą, gdzie szukać, a nawet Co można przeszukać (np. jeden rodzaj możliwych do przeszukania zielonych drewnianych skrzynek z amunicją w porównaniu ze statycznym, niemożliwym do przeszukania, pakowanym stosem podobnie wyglądających zielonych drewnianych skrzynek itp.). Znajdowanie kluczy do określonych obszarów lub celów serii zadań Wola być frustrujące zarówno dla nowicjuszy, jak i weteranów, zwłaszcza że większość z tych kluczowych spawnów wciąż jest na łasce generatora liczb losowych.
  • Akcesoria do broni: Każdą broń palną w grze można dostosować do naprawdę imponujących poziomów. Oprócz typowego zestawu elektronicznych celowników i optyki broń palną można dostosować za pomocą różnych kolb, chwytów, magazynków, tłumików, hamulców wylotowych, latarek, wyrzutni podlufowych, odbiorników, dławików do strzelb, uchwytów przeładowania, rur gazowych, bloków gazowych i różnych typów amunicja.
  • Gun Porn: Jednym z głównych punktów sprzedaży gry jest obszerny arsenał prawdziwej broni palnej. Każdy z nich jest modelowany z dużą szczegółowością i dbałością o jego rzeczywiste działanie.
  • Pistolety nie działają w ten sposób: tu i tam wykorzystano kilka swobód, na przykład:
    • Pociski RIP, wprowadzone dla niektórych kalibrów pistoletów, zadają tyle samo obrażeń, co pociski myśliwskie do karabinów. WPrawdziwe życie, końcowe efekty tych rund były wielokrotnie kwestionowane i krytykowane.
    • Pociski przeciwpancerne M993 z rdzeniem wolframowym są traktowane jako tylko nieznacznie lepsze niż starsze M61 z rdzeniem stalowym. Niemiecki standard kamizelek kuloodpornych VPAM umieścił M993 na 10 poziomie zagrożenia, dwa poziomy powyżej M61. Nie wspominając o tym, że M61 jest przystosowany do penetracji 7 mm stalowego pancerza, w przeciwieństwie do 18 mm dla M993.
    • Pociski SP-6 mają lepszą penetrację niż większość pocisków 5,45 mm. Jednak jest on przystosowany do penetracji tylko 8 mm stalowego pancerza lub zbroi pistoletowej klasy 2, podczas gdy podobno gorszy 5,45 mm 7N22 BP jest w stanie pokonać pancerz klasy 4 klasy karabinowej.
  • Ciężko opancerzony Mook: Niektóre Scavs pojawiają się z pancerzami i hełmami, co znacznie zwiększa ich odporność na obrażenia. Zbiry Handlarza są uzbrojeni po zęby, kołyszą kamizelki kuloodporne i hełmy średniego poziomu, pakując taktyczne karabiny szturmowe i granaty; pierwszy dla Scav AI. Patch 0.11 wprowadza Killa, bossa, który patroluje centralny obszar centrum handlowego Interchange. Jego spersonalizowana kamizelka kuloodporna klasy 5 6B13 i stalowy hełm klasy 4 Maska 1Sch z płytą czołową klasy 6, w połączeniu z jego zwyczajowym upodobaniem doWięcej Dakkaczyni go trwałym, zaciekłym wrogiem do walki w ciasnych przestrzeniach centrum handlowego.
  • Zamknięte drzwi : Mapy zawierają ich mnóstwo i zawsze wymagają właściwych kluczy, aby je otworzyć. Niektóre drzwi ustępują miejsca staromodnemu, dobremu kopaniu, ale to te solidnie zamknięte, które zwykle zawierają za sobą dobre łupy. Ale także baw się dobrze, próbując znaleźć konkretny klucz do drzwi, a jeszcze lepiej, zarządzać miejscem na ilość kluczy, które chcesz zabrać ze sobą na nalot.
  • The Mall: „Interchange”, piąta lokacja dodana do gry. Centrum handlowe, pierwotnie używane jako miejsce ewakuacji EMERCOM, pozostaje opuszczone i gotowe do grabieży zarówno przez PMC, jak i Scavów.
  • Zadanie poboczne Mass Monster Slaughter: Niektóre misje zlecane przez handlarzy obejmują zabijanie Scavów, PMC lub obu na niektórych mapach, z określoną bronią, noszeniem określonego sprzętu i na określonych dystansach. Dlaczego lub skąd wiedzą, jest niewyjaśnione.
  • Mêlée à Trois: Technicznie, fabuła gry opiera się na dwóch frakcjach PMC, BEAR i USEC, walczących ze sobą, podczas gdy Scavengers biorą na cel każdego spoza ich klik. W praktyce to ty (i twoja drużyna, jeśli grasz z jednym) walczysz z innymi PMC, lojalność do cholery, a także Scavs, zarówno kontrolowany przez AI, jak i gracza.
  • Mężczyźni są płcią, którą można poświęcić: Obecnie wszyscy gracze i Scav są płci męskiej.
  • Gag mitologiczny :
    • „P90 SOPMOD”, jak pierwotnie pojawił się w Wojny kontraktowe , aż do dokładnych modyfikacji broni, można uzyskać w tej grze, używając fizycznej reprezentacji wspomnianej waluty mikrotransakcji (GP Coins).
    • Ostatni odcinek Najazd mini-serial z akcją na żywo ponownie przedstawia poprzednią grę Czarna dywizja odłam.
  • Tajemniczy kult: Nieznany kult działający w regionie Norvinsk, którego obecność wyczuwa się w postaci dziwnych rytualnych kręgów i oznaczeń w kilku niejasnych miejscach. Peacekeeper ma zestaw misji, które próbują odkryć ich motywy, chociaż ma teorię, że mogą one pochodzić z odmiany Apocalypse Cult, biorąc pod uwagę fakt, że w grę wchodzi poświęcenie ludzi. Plany deweloperów na przyszłość zakładają odpowiednie zintegrowanie kultu i jego członków z grą jako wrogiej frakcji.
  • Nintendo twarde: Nie popełnij błędu, to trudna gra. Nierzadko zdarza się, że zostaje się natychmiast zabity jednym celnym strzałem w czaszkę z dużej odległości, a w zasadzie cały świat gry jest wrogo nastawiony, zwłaszcza jeśli jesteś PMC. Rzeczy ze sklepów są drogie, doskonale wyposażoną broń można wyciągnąć ze zwłok, a jedynym sposobem na absolutne, stuprocentowe zabezpieczenie łupu jest umieszczenie go w bezpiecznym pojemniku (alfa z przestrzenią 2x2, beta z przestrzenią 2x3 lub Gamma z 3x3) - które nie mogą pomieścić niektórych rodzajów przedmiotów, takich jak broń, rigi i zbroje, więc stracisz ekwipunek niezależnie od tego, czy upadniesz. Leczenie i obrażenia mają złożone podsystemy, zarządzanie sprzętem jest ogromną przeszkodą, a broń jest niebezpieczna na każdym dystansie. Oprócz tego gra ma ogromną ilość Guide Dang It! problemy, takie jak niepoinformowanie nowych graczy o lokalizacji punktów wydobycia i zapewnienie złożonego i wymagającego doświadczenia. Ta gra nie jest przeznaczona dla osób o słabym sercu, chociaż większość potwierdzi, że daje to grze wyjątkową intensywność, a inne dostępne funkcje przeciwdziałające frustracji mogą złagodzić większość trudności.
  • Perpetual Beta : Gra została wydana od trzech lat, jest wyceniona jak wydana gra i jest popularną grą do przesyłania strumieniowego. Jednak sama gra jest nadal oficjalnie w wersji beta, z dużą ilością zawartości wciąż planowanych i wszechobecnymi błędami.
  • Prywatny wykonawca wojskowy : W zasadzie tacy są gracze, z wyjątkiem scavów. Podstawowe informacje mówią o tym, jak firma farmaceutyczna była rzekomo zaangażowana w podejrzane interesy, więc BEAR został wysłany przez Rosję w celu zbadania tego, podczas gdy USEC został wynajęty przez Terragroup, aby ukryć swoje transakcje.
  • Umiejscowienie produktu : Wiele marek broni palnej (np. Heckler & Koch, Tula Arms Plant, SIG Sauer itp.) oraz producentów zewnętrznych (np. Magpul, Daniel Defense, Salient Arms, Lone Star Armory itp.) zostało włączonych do gry jako część różnych umów partnerskich między nimi a BSG, unikając w ten sposób w większości przypadków AKA-47.
  • Proxy War: Prawdziwi dobroczyńcy USEC i BEAR są wymienieni w opisach firm.
  • Rzeczywistość wynika: Będąc hardkorową strzelanką reklamowaną przez twórców, wiele funkcji gry może zaskoczyć nowszych graczy.
    • Rany postrzałowe są karanie w Ucieczka z Tarkowa , bez względu na kaliber. Strzały w głowę są wyjątkowo śmiertelne, a wielokrotne trafienie w jedną część ciała spowoduje trwałe uszkodzenia, które wymagają specjalnych zastosowań medycznych, takich jak bandażowanie mocno krwawiących ran, używanie szyny do prostowania złamanej nogi, a nawet środków przeciwbólowych, które tymczasowo uśmierzają paraliżujący ból.
      • Mówiąc o środkach przeciwbólowych, chociaż mogą tymczasowo przywrócić poważnie uszkodzone nogi do normalnego stanu chodzenia lub biegania, nie zmienia to faktu, że te kończyny są nadal kaleką , więc bieganie na więcej niż krótkie zerwanie lub upadek z nawet komicznie małej wysokości nadal spowoduje kontuzje, które mogą się pogłębić, im bardziej je obciążysz.
    • Również w tej notatce, w późniejszej aktualizacji, dodano awaryjne zestawy chirurgiczne, których można użyć w nalotach, aby odczernić kończynę… po pewnym czasie bez ruchu, podczas gdy ty zajmujesz się kontuzją. Co więcej, o ile po zabiegu obszar powróci do bezpiecznego biegania/celowania, nie zmienia to faktu, że był surowo kontuzjowany, co odbija się na maksymalnej karze zdrowia na obszarze do końca raidu. To lepsze niż szyna i pożerające środki przeciwbólowe, ale nie zastąpi właściwej opieki medycznej i odpoczynku.
    • Noszenie niektórych nakryć głowy znacząco wpłynie na Twój słuch, na przykład hełm do zamieszek Kolpak, który zakrywa uszy, a opuszczenie płyty czołowej ogłusza Cię jeszcze bardziej niż zwykle. Istnieją pewne urządzenia, takie jak zestawy słuchawkowe ComTec2, które wzmacniają określone dźwięki, jednocześnie tłumiąc inne odgłosy otoczenia, ale można je sparować tylko z hełmami, które zapewniają na to miejsce.
    • Podczas gdy gra oferuje rozbudowane możliwości dostosowywania broni w bitwie i poza nią, niektóre modyfikacje są niemożliwe do wykonania w terenie ze względu na precyzyjne narzędzia, do których twoja postać oczywiście nie miałaby dostępu ani nie zostałaby z nimi wyniesiona.
    • Metabolizm postaci nie zatrzyma się po prostu po wydobyciu się z obszaru, a jeśli chcesz, aby szybciej się zregenerowały (zakładając, że nie chcesz używać apteczek), będziesz musiał mieć pod ręką trochę jedzenia i wody, zwłaszcza jeśli ich żołądek stracił przytomność podczas walki.
    • Kalibery amunicji to prawdziwa granica między silną a słabą bronią. Chociaż każda broń palna ma swoje zawiłości, rodzaj amunicji, z której strzelają, jest często najważniejszą częścią ich projektu. Na przykład Mosin-Nagnant strzela potężnymi pociskami 7,62x54mmR, które mogą przebić się przez pancerz, co czyni go niebezpieczną bronią pomimo małego rozmiaru magazynka.
    • Jedynym problemem jest to, że ze względu na równowagę, wspomniana amunicja w podstawowym 7n1 FMJ pokonuje pancerze o wartości trzech lub więcej trafień 7,62x54mmR API. Widać to również gdzie indziej, ponieważ zbroja jest dziwnie słaba, a hełmy, które nigdy nie pokonałyby amunicji karabinowej w prawdziwym życiu, są bardzo wytrzymałe.
  • Okradanie umarłych: zgodnie z oczekiwaniami, każde martwe ciało może zostać splądrowane za wszystko, co jest warte.
  • Scavenger World: Wraz z upadkiem społeczeństwa w regionie Norvinsk, Tarkov został zasadniczo przekształcony w to, zarówno pod względem fabuły, jak i rozgrywki.
  • Scenery Gorn : Wszystkie mapy w grze zapewniają absolutnie wspaniałe widoki na obrzeża niedawno opuszczonego miasta, które jest powoli rozdzierane przez szabrowników i potyczki między PMC.
  • Strzelba krótkiego zasięgu: odwrócona. Chociaż wszystkie dostępne strzelby są bardzo niszczycielskie z bliskiej odległości, mogą być używane z celnością do pracy na średnim i długim dystansie (chociaż nie będą tak szkodliwe, jak dedykowana broń, taka jak karabin snajperski).
  • Wykrzyczeć :
    • Halloweenowe wydarzenia od 2018 roku dały AI Scavs dobrą szansę na pojawienie się w różnych maskach przypominających Michaela Myersa, Jasona Voorheesa i Slendermana.
    • Wielu popularnych streamerów Twitcha, którzy regularnie grają w EFT, ma różne elementy Kosza Dostawców nazwane na cześć ich uchwytów online wprowadzonych w łatce 0.11.
    • W opisie łoża Red Hexagon do systemów AK dodano linię „DA RED GOEZ FASTA!'WyjaśnienieNawiązanie do frakcji Orków z serii, z jednym głównym ulepszeniem pojazdu, które w jakiś sposób polega tylko na pomalowaniu ich pojazdów na czerwono w celu zwiększenia prędkości i to działa . Co zabawne, rzeczywiście ma o 1 punkt ergonomiczny więcej niż jego czarny wariant.
    • Łom do walki wręcz nosi niesubtelną nazwę „Łom Freemana”, a ostatni fragment opisu brzmi: „Uwaga! Może wywołać kaskadę rezonansową.
  • Pokazano swoją pracę:
    • Większość opisywanej broni palnej byłaby powszechnie spotykana w środowisku wschodnioeuropejskim, na którym bazuje Tarkov, a rzadszą broń palną NATO lub zagraniczną tłumaczy się stale rosnącym czarnym rynkiem i porzuconą nadwyżką ONZ.
    • System dostosowywania broni i dodatków jest niezwykle złożony i specyficzny; niektóre chwyty pistoletowe i zintegrowane szyny będą działać tylko na bardzo konkretna broń; Broń z bloku sowieckiego łatwiej jest dołączyć optykę i dodatki wyprodukowane w Rosji, podczas gdy broń NATO wymagałaby specjalnie wykonanych adapterów; niektóre sondy wymagają również odpowiednich wsporników montażowych i zgodnych wymiarów szyn.
    • Dostępnych jest wiele typów nabojów dla każdego kalibru, z których każdy ma unikalne zdolności penetracji, modele uszkodzeń i raczej odzwierciedla ich rzeczywiste osiągi balistyczne. Sam wszechobecny rosyjski nabój pośredni 5,45x39mm do karabinu ma około 12 różnych wariantów; począwszy od różnych poziomów przebicia pancerza po smugi, a nawet specjalistyczne pociski poddźwiękowe. Dla porównania, wątłe pociski Makarowa 9x18mm, zwykle zarezerwowane dla często zaniedbywanych pistoletów i pistoletów maszynowych, mają co najmniej 14 różne typy wkładów według aktualnej wersji.
    • W grze istnieje wiele wariantów pojedynczego systemu uzbrojenia, z których każdy zapewnia inne możliwości mocowania i wydajność. Na przykład wszechobecny karabin szturmowy Kałasznikow kal. 7,62x39 mm występuje w postaci standardowego AKM w wersji wojskowej w pełni automatycznej/półautomatycznej, wariantu z bocznym wspornikiem montażowym (AKMN), wersji z podwoziem z kolbą (AKMS), z podwiniętą kolbą z bocznym wspornikiem montażowym (AKMSN), cywilną wersją półautomatyczną tylko Vepr-KM / VPO-136, a nawet mniej znaną cywilną wersją strzelby gładkolufowej (Molot VPO-209) z komorą .336TKM.
    • Wiernie reprezentowana jest operacja przeładowania zmodyfikowanego, zasilanego magazynkiem SKS Simonova; podczas meczu operator musi najpierw wyciągnąć zamek i wyrzucić nabój z komorą (którą można później podnieść), zanim będzie mógł wyjąć magazynek, a następnie włożyć nowy magazynek, a następnie włożyć nowy nabój. Wkładanie do komory karabinu zamkniętego z pełnym magazynkiem jest obecnie możliwe tylko w głównym ekwipunku.
  • Uszkodzenie podsystemu : Każda część ciała znacznie ogranicza gracza, gdy zostanie okaleczona. Złamane nogi powodują, że gracz powoli kuleje, o ile nie podano środków przeciwbólowych lub morfiny. Złamane ramiona powodują, że broń gracza dramatycznie się kołysze. Pęknięta klatka piersiowa lub żołądek powodują, że gracz wydaje słyszalne okrzyki bólu, a także bardzo szybko traci nawodnienie.
  • Tactical Shooter : Gra jest taka, jak w reklamie, i dorównuje ARMA pod względem hardkorowej symulacji, z funkcjami takimi jak fizyczne magazynki z oddzielną liczbą amunicji, niezwykle szczegółowe uszkodzenia podsystemów i absurdalnie szczegółowy system dostosowywania broni.
  • Trail of Blood : Strzelanie do dowolnej postaci może spowodować obfite krwawienie, które oprócz tego, że można go leczyć tylko za pomocą specjalnych bandaży (takich jak Hemostat), może skutkować kroplami krwi pojawiającymi się na ziemi, dopóki ofiara nie użyje wspomnianych bandaży . Może to dać atakującemu kilka wskazówek, jak zlokalizować ofiarę, aby mógł ją wyeliminować.
  • Uniwersalna amunicja : Zdecydowanie unikana, ponieważ musisz użyć odpowiedniego magazynka i amunicji, i nie ma gwarancji, że zrabowana amunicja będzie kompatybilna. Albo może to być odpowiedni magazynek naładowany niewłaściwym rodzajem amunicji, co skutkuje cichym kliknięciem zamiast strzałem w najgorszym możliwym momencie.
  • Śmieci sprzedawcy: wiele przedmiotów, takich jak misterne posągi czy biżuteria, nie ma innego celu niż sprzedaż lub sprzedaż właścicielom targowisk.
  • Videogame Cruelty Punishment: Jako gracz Scav, Scav AI wędrujące po mapach są uważane za twoich sojuszników, a przynajmniej obojętne na twoją obecność, co było intencją dewelopera, aby dać graczowi Scav szansę na walkę z zwykle ciężko uzbrojonymi i wyposażonymi graczami PMC . Zdradzenie tego zaufania poprzez zabicie choćby jednego z nich zwróci wszystkie pozostałe Scav na mapie przeciwko tobie, co znacznie utrudni ci poszukiwanie, zwłaszcza bez ubezpieczenia bezpiecznego kontenera i wszystkich potencjalnie wrogich graczy, którzy wciąż biegają.

Ciekawe Artykuły