Główny Gra Wideo Gra wideo / Wisielec

Gra wideo / Wisielec

  • Gra Wideo Wisielca

img/videogame/03/video-game-hanged-man.jpg Reklama:

Wisielec jest czwartą (i chronologicznie ostatnią) odsłoną Uri's Seria dziwnych mężczyzn .

William Morton jest w zaśnieżonym mieście. Po wpadnięciu w kłopoty spotyka się i zostaje przyjęty przezDavid Hoover, który był jego pierwotnym celem. Jednak Will czuje się nieswojo w obecności Davida i wymyka się z domu w środku nocy, wybierając zamiast tego pobyt w motelu.

Następnego dnia wędruje po mieście i znajduje głęboko w lesie stary, opuszczony budynek. Will wchodzi do środka i rozgląda się, po czym jego zwierzak Pop ucieka od niego. Spotyka Keitha Baringa, który mówi mu, że musi odejść. Will odmawia odejścia, dopóki nie znajdzie Popa, więc zaczyna przeszukiwać budynek, po drodze spotykając i zaprzyjaźniając się z bezdomnym Edwardem. Niestety, zabójca, którego ściga Keith, również znajduje się we wspomnianym budynku...

Reklama:

Przetłumaczoną grę można znaleźć .


Wisielec zawiera przykłady następujących Tropów:

  • Abandoned Hospital: Główną lokacją gry jest dawny szpital psychiatryczny, który po kilku latach został przekształcony w schronisko dla bezdomnych. Został zamknięty i opuszczony po incydencie Happy Murders.
  • The Adjectival Man: Tytuł gry, jak zwykle. Choć w przeciwieństwie do poprzednich części w Dziwni mężczyźni seriale, które zostały nazwane na cześć ich głównego antagonisty, tytułowy wisielca pojawia się tylko na krótko w jednej z retrospekcji Willa i był po prostu słabym starcem, który postanowił zakończyć swoje życie. Dopiero jego ostatnia Inspirująca Mowa, którą wygłosił Willowi, ma jakiekolwiek znaczenie dla fabuły, a konkretnie dla rozwoju postaci Willa.
  • Strach dorosłych: Will wyszedł z domu i udał się na spotkanie z Davidem, nie informując matki, dokąd się wybiera ani co planuje. Nie widać jej z wyjątkiem pewnych zakończeń, ale musi przechodzić przez piekło, ponieważ nie wie, gdzie jest jej dziecko. Na szczęście David może wezwać Willa w pewnych zakończeniach, ponieważ Will przepuścił Davida przez coś podobnego, kiedy się wymknął.
  • Reklama:
  • Ofiara dupka :Ojciec Edwarda i Roberta. Był obelżywym pijakiem dla obu swoich synów, ale kiedy Robert uciekł z domu, stał się znacznie ostrzejszy dla pozostałego Edwarda. Robert mówi nawet, że ich ojciec dręczył Eda przez lata.
  • Berserk Button : Zagrał prosto z Edwardem, który staje się niebezpiecznie niestabilny, gdy ktoś przeklina przed nim.Było to wynikiem nadużyć werbalnych jego ojca, obok przemocy fizycznej.Will po raz pierwszy uczy się stonować swój język, kiedy Ed grzecznie go o to prosi.Rob tego nie robi, a następnym razem, gdy przeklina, Ed bije go na śmierć.
    • Służy jako Broń Woli Czechowa (patrz Cluster F-Bomb ).
  • Wielkie złe: Zabójca, którego ściga Keith, nawiedza szpital, w którym eksploruje William Morton, i planuje uczynić z Willa swoją kolejną ofiarę.Okazuje się, że to Edward Hayes, bezdomny facet, z którym zaprzyjaźnił się Will, który zabił swojego agresywnego ojca i jest ostatnim pozostałym członkiem kultu stojącego za Happy Murders.
  • Wielkie „ZAMKNIJ SIĘ!” : Keith krzyczy na Willa i Sophie, żeby się zamknęli, kiedy podbiegają do niego i zaczynają gadać o duchach.
  • Duża, głupia głowa Doodoo : Will regularnie nazywa Sophie „manekinem”, kiedy albo nie wierzy w jego opowieści o duchach, albo kiedy zaczyna się z nim trochę drażnić.
  • Pistolet Czechowa:
    • Kilka przedmiotów znalezionych przez Willa będzie potrzebnych do przejścia przez budynek. Obejmuje to plakietkę z nazwiskiem znalezioną w liście, nóż ukryty pod stołem, a nawet kartę tarota Wisielca, z którą zaczyna grę.
    • Pistolet Keitha jest dosłownym przykładem. Jest zmuszony go odrzucić podczas sceny.Jeśli gracz podniesie go i zwróci Keithowi przed Punktem bez powrotu , określi, które zakończenie otrzyma jego obecna gałąź.
  • Cluster F-Bomb : przywołany. Will ściąga jeden?by uruchomić przyciski Eda i odwrócić jego uwagę, co daje Keithowi czas na ucieczkę.
  • Continuity Nod: Keith wspomina najgorszą wycieczkę po zamku i uporczywą wiarę Sophie we wróżki.
  • Przerażające dziecko: Wspomniano, że jedna pacjentka szpitala była niesamowicie przerażająca i to ona była źródłem lalki bez głowy. Była tak zła, że ​​w końcu zmusiła jednego z psychiatrów do wzięcia przedłużonego urlopu.
  • Creepy Doll : Bezgłowa lalka, która pojawia się w niektórych miejscach.
  • Okrutna i niezwykła śmierć: Ofiary szczęśliwego morderstwa zostały powieszone, ich żołądki rozcięte i pozostawione do wykrwawienia.
  • Eek, Mysz!!: Sophie wpada w panikę, gdy Will na krótko ponownie spotyka się z Popem. Z powodu jej reakcji Will ponownie traci Popa i Will żąda, aby Sophie go zostawiła.
  • Nawet zło ​​kochało swoich :Robert i Ed bardzo się o siebie troszczą. Nawet jeśli Ed jest mordercą, a Robert sam chce nim zostać, próbując zrekompensować porzucenie Eda wiele lat temu.
  • Los gorszy niż śmierć: W przeciwieństwie do poprzednich gier, nie ma żadnego zakończenia, w którym umiera Will. Jednak albo szaleje, zostaje okaleczony i psychicznie okaleczony do tego stopnia, że ​​boi się wyjść ponownie, albo jest nawiedzany przez to, czego doświadczył i grozi mu milczeniem, podczas gdy dwóm mordercom uchodzi na sucho za swoje zbrodnie.
  • Zapowiedź : Na początku gry gracz może obserwować mapę w azylu, która zachęca ludzi do skorzystania z najbliższej, najszybszej drogi do opuszczenia budynku w przypadku pożaru.Will nie ucieka przed pożarem, ale znajomość i wykorzystanie łączących się ścieżek pozwala mu uciec z budynku bez złapania przez Eda.
  • Cztery to śmierć: azyl składa się z czterech budynków, z których czwarty jest najciemniejszym i najbardziej zrujnowanym z całej grupy. Jest to również miejsce, w którym grywalne postacie zaczynają umierać podczas niektórych zakończeń.
  • Happily Married: Helena i Keith, biorąc pod uwagę jakiekolwiek plany rozwodowe z poprzedniej gry, nie są wymienione.
  • Ludzie są prawdziwymi potworami:Tak jak w Boogie Man , prawdziwymi złoczyńcami za kulisami są zwykli ludzie bez związków z siłami nadprzyrodzonymi — i są tak obłąkani i niebezpieczni, jak tylko mogą.
  • Maybe Magic, Maybe Mundane: Nie jest jasne, czy Will rozmawia ze zmarłymi, tylko ma halucynacje, czy może mieszankę obu tych rzeczy. Istnieją dowody na poparcie obu interpretacji.
  • Wiele zakończeń:
    • Szczur w narożniku: Wybierz, abynie podążaj za Sophieoraznie zwracaj broni Keithowi.Ed zabiera Willa i nieprzytomnego Keitha do magazynu, aby wykonać Happy Murders i znów stać się szczęśliwymi. Keith budzi się i atakuje Eda, krzycząc na Willa, aby uciekł podczas wynikłej walki, który robi, jak powiedział. Will ukrywa się w pobliskim pokoju pacjentów. Gdy powietrze jest czyste, wraca do magazynu i widzi zwłoki Keitha zwisające z sufitu. Ed wraca, a Will wariuje, strzelając do Eda kilka razy i wreszcie odstrzeliwując mu głowę. Will traci rozum i zatrzymuje broń Keitha, zdeterminowany, aby pozbyć się każdego, kto może próbować go osaczyć.
    • Z okna : Wybierz, abypodążaj za Sophieoraznie zwracaj broni Keithowi.Kiedy Will wraca, by pomóc rannemu Keithowi, widzi Eda i żąda, by trzymał się z dala od Keitha, celując w niego pistoletem. Keith próbuje powstrzymać Willa przed użyciem zepsutego pistoletu, ale Will strzela, a broń odpala, odrywając kilka jego palców. W szpitalu ręce Willa zostały amputowane, ale czuje ulgę, słysząc, że Sophie żyje, pomimo jego początkowego przekonania. Keith odchodzi, a Will jest ostatnio widziany w jego pokoju, słuchając, jak Stary Billy z nim rozmawia.
    • Głęboko w lesie: Wybierz, abypodążaj za Sophieorazzwróć broń Keithowi.Will i Sophie zmierzają do wyjścia, gdy widzą, że Ed i Keith wycelowali w niego broń. Robert strzela do Keitha od tyłu, a następnie zabija Sophie, zmuszając Willa do pomocy jemu i Edowi w ukryciu ciał. Przed wyjazdem Robert ostrzega Willa, aby nigdy nie rozmawiał o tym, co się stało, w przeciwnym razie życie jego i jego rodziny będzie zagrożone. Will wraca do domu z matką, wyzywająco wmawia sobie, że w tym lesie nic się nie wydarzyło.
    • Prawdziwy dobry człowiek: wybierznie podążaj za Sophieorazzwróć broń Keithowi.Will ucieka z budynku, gdy Ed depcze mu po piętach, co daje kontuzjowanemu Keithowi wystarczająco dużo czasu, by bezpiecznie uciec. Will konfrontuje się z Edem w lesie, a Keith i Sophie przybywają na czas, by zapewnić Willowi bezpieczeństwo. Ed zostaje zatrzymany przez policję i przyznaje się do zabicia swojego ojca; Robert jest na dobrej drodze do wyzdrowienia; David i Will mają dobrą rozmowę o swojej relacji, a Keith zwraca Popa Willowi. W drodze do domu z matką Will zdaje sobie sprawę, że Pop już z nim nie rozmawia, ale obiecuje dorosnąć i stać się kimś, z czego będzie dumny.
  • Nowa gra+: Jeśli gracz uzyska Prawdziwy dobry człowiek zakończenie, a następnie powtórz grę i dąż do tego samego zakończenia, do historii dodawanych jest kilka scen. To zamienia ją w Złote Zakończenie , które według Uri jest prawdziwym zakończeniem gry.
  • Nie przed dzieckiem : In Prawdziwy dobry człowiek , Helena nie pocałuje kontuzji Keitha, ponieważ Will jest w pokoju. Keith mówi jej, że Will nie jest już dzieckiem, który natychmiast siada i zgadza się, mówiąc jej, żeby szła dalej .
  • Niezupełnie właściwa rzecz: Można by pomyśleć, że pójście za Sophie po tym, jak Will na nią krzyczy, będzie właściwą rzeczą, prawda? Zło!W dwóch złych zakończeniach Sophie zostaje zraniona lub zabita, ponieważ obiecała wrócić, aby pomóc Willowi szukać Popa. Dzięki temu, że nie idzie za nią, nie zostanie zabita lub uduszona przez Roba.
  • Punkt bez powrotu :
    • Po wejściu gracza gra blokuje się w gałęziach kończących się złych lub dobrychJadalnia w budynku 2, a scena kończy się, gdy Will krzyczy na Sophie, żeby sobie poszła. Wybór ma postaćgonić Sophie lub ją ignorować.
    • W budynku 4 ostatni punkt wyboru zmiany zakończenia następuje po:scena pomiędzy Robertem, Willem i Keithem w świetlicy, kiedy Will zdaje sobie sprawę, że musi powiedzieć Keithowi, że Ed jest w budynku. Wybór ma postaćnajpierw udał się do prysznica i chwycił pistolet Keitha. Dzięki temu Will może zwrócić broń Keithowi, podczas gdy nie pójście tam prowadzi do tego, że Will łapie broń później, ale nie może jej zwrócić.
  • Poprzednia scena gracza-postaci:David Hoover, Sophie Grundler i Keith Baring mają do odegrania swoją rolę.
  • Niezawodnie zawodne pistolety:Pistolet Keitha w końcu eksploduje w rękach Willa w Złym Zakończeniu 2, odstrzeliwując mu palce.
  • Krzyk: Will może znaleźć księgę przedstawiającą Edypa zabijającego Lajusa.To paralela do tego, jak Ed zabił swojego ojca.
  • Mała rola, duży wpływ: George Schmid jest wspomniany dwukrotnie jako ten, który napisał cytat na polaroidzie i jest właścicielem czarnego zeszytu.George twierdził, że społeczeństwo było szczęśliwe, poświęcając ludzi, których unikali, i zamykając ich w schronisku dla bezdomnych, które stało się azylem, ponieważci ludzie byli źli. Wpadł na pomysł, że zrobienie tego samego między sobą — zabijanie „złych” więźniów — spowoduje, że mordercy „staną się znowu szczęśliwi”, i zapisał to w swoim notatniku. Doprowadziło to do Happy Murders; schron został zamknięty i opuszczony na dobre; Ed szuka zeszytu, aby znaleźć sposób na odzyskanie szczęścia; i jego plany zabicia Willa i Keitha w pewnych zakończeniach, aby mógł znów stać się szczęśliwy, zanim odpokutuje za zabicie ojca.
  • Stalker z miażdżeniem / Stalker bez miażdżenia: Podana jest albo interpretacja przerażającej pacjentki i jej częstych prezentów dla jednego z lekarzy.
  • Dziewczyna-duch o włosach strąkowatych: Jeden cień można zobaczyć kilka razy spacerując po szpitalu. Will w końcu rozpoznaje ją jako Misery, jak wiele lat temu nazwał ją duchem.
  • Zrzut tytułu: Wisielec jest wymieniony kilka razy w formie karty tarotai bycie martwą osobą, która rozmawiała z Willem, gdy był dzieckiem.
  • Niezwykle nieciekawy widok: Bezdomni zignorowali powieszone zwłoki po tym, jak doszło do Happy Murders.
  • Vomit Indiscretion Shot: Wola zwymiotująca w niektórych zakończeniach jest pokazana w całej okazałości opartej na sprite'ach.
  • Waxing Lyrical: Kiedy Pop sugeruje Willowi „Pobij to” podczasDobre zakończenie, powie „pokaż im funky siłę swojej walki”.
  • Wham Line: Ta linijka od Roberta ujawnia zarówno tożsamość zabójcy, jak i drugą bombę: Robert : Detektywie, proszę...czy nie pozwolisz mojemu młodszemu bratu Edowi odejść??

Ciekawe Artykuły