Główny Gra Wideo Gry wideo / Ksenonauci

Gry wideo / Ksenonauci

  • Ksenonauci Gier Wideo

img/videogame/37/video-game-xenonauts.jpgZasada pierwszego kontaktu nr 1: Nie przywiązuj się zbytnio do swoich żołnierzy.Reklama:

W 1958 roku Ziemia nawiązała pierwszy kontakt. Wykryto UFO zmierzające do USA. Wykluczono go jako ICBM z powodu nagłej zmiany kursu na Islandię, okazało się zabójcze dla konwencjonalnych samolotów i zostało uziemione, ale nie zniszczone za pomocą opcji nuklearnej. Połączone siły NATO i sowietów ruszyły na miejsce katastrofy, ale poniosły gorzkie straty i nie udało się odzyskać niczego wartościowego. W następstwie incydentu na Islandii, Ksenonauci zostali potajemnie uformowani dzięki współpracy zachodnio-sowieckiej. W miarę upływu czasu i dalszych kontaktów z kosmitami nie dochodziło do skutku, jednak odcięto fundusze i siłę roboczą, rozbierając organizację do szpiku kości.

1979. Obca flota przybywa na orbitę Ziemi, odmawiając komunikacji i opierając się niemal wszelkim próbom odparcia ich. Jedyny sukces: tajemniczy myśliwiec rozbijający statek zwiadowczy.

Reklama:

Ksenonauci robią krok naprzód i biorą na siebie odpowiedzialność, prosząc rządy światowe o finansowanie i pozwolenie na działanie na ich terytoriach przeciwko siłom pozaziemskim…

Ksenonauci to turowa gra taktyczna, w której dowodzisz tytułową organizacją, wysyłasz myśliwce i zespoły uderzeniowe do walki z obcym zagrożeniem, jednocześnie badając ich technologię, próbując stać się wystarczająco silnym, aby podjąć walkę z nimi. Jest duchowym następcą oryginału X Z Obroną UFO , autorstwa niezależnego dewelopera Goldhawk Interactive, biorąc podstawowy przepływ rozgrywki (warstwa strategiczna i warstwa taktyczna) i dodając nowe innowacje, takie jak możliwość korzystania z osłony, w pełni kontrolowana walka powietrzna, a także tworząc zupełnie nową estetykę poprzez ustawienie gry w szczytowym okresie zimnej wojny. Jego stronę główną można znaleźć i był gotowy do przedsprzedaży; preorderrzy musieli przetestować grę w trakcie jej rozwoju. Kampania na Kickstarterze w celu zebrania pieniędzy na dodanie nowych funkcji . Ono 1 czerwca 2013 został dodany do katalogu wczesnego dostępu Steam. Jego oficjalna wersja 1.0 została wydana na Steam i GOG.com 16 czerwca 2014 roku.

Reklama:

Zobacz też , półoficjalnajak wtwórcy modów otrzymali bezpośredni dostęp do kodu źródłowego od Goldhawkmod, który ulepsza niektóre funkcje bez zasadniczej zmiany rozgrywki.

Goldhawk stwierdził, że istnieją 4 lutego 2016 r. Ksenonauci 2 potwierdzono, że jest w toku, .

W styczniu 2017 z Ksenonauci 2 został wydany na GOG.com. 20 czerwca 2018 r. Nie jest to bezpośrednia kontynuacja pierwszej części, ale…Alternatywny wszechświat, osadzony w dzisiejszej historii alternatywnej, w której dziesięciolecia obcych ingerencji zapobiegły zakończeniu zimnej wojny. Po ataku obcych na CENTRAL, ocalali Xenonauci przenieśli się do bazy ATLAS, gdzie muszą walczyć w powietrzu, na ziemi i z agentami polowymi ukrytymi w narodach Ziemi, aby oprzeć się kosmitom i ukończyć KONIEC, zanim obcy będą mogli oszukać supermocarstwa w globalnej wojnie termojądrowej. Wśród zmian będzie przejście do 3D i walka powietrzna w trybie turowym.

Tropy:

Ksenonauci
  • 100% Adoration Rating / 0% Approval Rating: Każdy z dziesięciu regionów świata ma osobny wskaźnik relacji z Xenonautami. Skuteczna ochrona regionów poprawia ich relacje i finansowanie. Kiedy finansowanie regionu spadnie do zera, przestaje wspierać gracza i poddaje się obcym.
  • Akcja Survivor / Badass Bystander : Inaczej X COM , niektórzy cywile są uzbrojeni, co może prowadzić do takich rzeczy, jak policjant tłumiący obcego pistoletem lub farmer zabijający kosmitę swoją strzelbą.
  • AKA47 : Nazwy broni są ogólne, podczas gdy samoloty to „F-17 Condor”, „MiG-32 Foxtrot” i „CH-48”. Można to uznać za działalność wywrotową, ponieważ strony Xenopedii wyraźnie stwierdzają, że wspomniany samolot został opracowany na podstawie rzeczywistego samolotu lub na jego podstawie.
    • W niektórych przypadkach (zwłaszcza z MiG-em-32) Sowieci byli: nie chętnych do dzielenia się technologią, zwłaszcza, że ​​nie było jej jeszcze nawet na liniach produkcyjnych. Nie przeszkadza to zbytnio Xenonautom; na ekranie badań sugeruje się, że i tak biorą to, gdy Rosjanie nie patrzą.
    • Hunter Scout Car to samochód pancerny z fretkami, który w kodzie gry jest nawet określany jako „fretka”.
  • Alien Abduction: Jedna z możliwych aktywności obcych, jak w oryginalnym X-Com.
  • Sekcja zwłok obcych : Przeprowadzana automatycznie, a po jej zakończeniu daje niewielką premię do obrażeń przeciwko analizowanym gatunkom obcym.
  • Alien Invasion : Nie mówisz.
  • All There in the Manual: Szczegóły incydentu w Islandii są podane w prequelu, który pojawia się wraz z grą, w tym o założeniu Xenonauts.
  • All Your Base Are Belong to Us: Obcy mogą atakować bazy, tak jak w oryginalnym X-Com.
  • Historia alternatywna: Oś czasu rozeszły się w 1958 roku, kiedy nawiązano pierwszy kontakt w Islandii. Sama gra rozpoczyna się w 1979 roku.
  • Zawsze na służbie: Nie ma dni wolnych dla Xenonautów! Chociaż kiedy obcy nie atakują, często siedzą w bazie całymi dniami, nie robiąc nic produktywnego.
  • Fotel wojskowy : Widoczny na ekranie tytułowym.
  • Zbroja jest bezużyteczna : Odwrócona. Nawet najwcześniej zbadana zbroja szakala pozwala twoim żołnierzom przetrwać to, co dla nieopancerzonego żołnierza byłoby śmiertelne, aczkolwiek ciężko ranne.
    • Przywoływany również dla domyślnej zbroi (lub jej braku): lekki sprzęt jest wyjaśniany jako dający twoim żołnierzom większą mobilność, ponieważ żaden znany pancerz nie może powstrzymać broni obcych.
    • Rozegrany prosto przeciwko Żniwiarze . Bez względu na to, jaką zbroję noszą twoi żołnierze, jeden ich atak natychmiast zmieni twoje oddziały w zombie, które po zastrzeleniu przywołują dorosłych Żniwiarzy.
  • Sztuczna błyskotliwość: Istnieje kilka rzeczy, które mają ukarać graczy, którzy próbują polegać na klasycznej taktyce X-Com:
    • Zapomnij o ustawianiu linii ognia: AI UWIELBIA rzucanie granatami w zgrupowanych żołnierzy.
    • W klasycznym X-Com możesz po prostu siedzieć i czekać, aż kosmici wyjdą ze statku i/lub wpadną w panikę i wbiegną na twoją linię ognia. Nie tak tutaj. Obcy oficerowie pozostaną na mostku UFO, bez względu na to, ile tur miniesz: musisz ich zdobyć.
    • Harridanie często siadają w wysokich punktach na ziemi w pobliżu Andronów, co zapewnia im skuteczną osłonę.
  • Licencja artystyczna — wojskowa: można wykazać, że kobiety ksenonautki zostały zwerbowane z jednostek sił specjalnych, które nie dopuszczają kobiet w swoich szeregach, takich jak US Navy SEALs. Nowela prequelowa dostarcza czegoś, co można uznać za machane ręką uzasadnienie: jedyną ocaloną z drużyny wysłanej podczas incydentu w Islandii była kobieta (choć ta, która straciła obie nogi w tym procesie).
  • Funkcje zapobiegające frustracji: przede wszystkim w odniesieniu do oryginału xcom :
    • Konwencjonalna amunicja i broń są darmowe i będą automatycznie uzupełniane po każdej bitwie. Dotyczy to również niektórych broni jednorazowych, takich jak granaty, pociski powietrze-powietrze i systemy obronne bazy, które są automatycznie ulepszane i dostarczane bez dodatkowych kosztów w miarę odblokowania ulepszeń.
      • staje się to nieumyślnie zabawne, jeśli masz w powietrzu myśliwce przechwytujące, gdy badania mające na celu ulepszenie ich broni są zakończone, ponieważ jakoś samolot w połowie lotu stare armaty i/lub pociski zostały usunięte i zastąpione ulepszonymi, gdy jest w drodze do celu.
    • Drzwi (w tym te z UFO) można teraz otwierać, stojąc o jedno pole po ich lewej lub prawej stronie, dzięki czemu włamanie jest znacznie mniej traumatycznym przeżyciem.
    • Sekcja zwłok kosmitów jest przeprowadzana bez twojego wkładu, zamiast być oddzielnym projektem badawczym. Jeśli ty robić zdecydujesz się na prowadzenie dodatkowego projektu badawczego nad danym gatunkiem po sekcji zwłok, twoje oddziały otrzymają niewielką stałą premię przeciwko badanej rasie.
    • Istnieje więcej opcji chwytania żywych kosmitów, a mianowicie granaty z gazem ogłuszającym i rakiety. Ponadto ogłuszona jednostka pozostaje ogłuszona aż do zakończenia bitwy.
    • Zniszczone myśliwce przechwytujące zostaną odzyskane i naprawione, zamiast kupować/budować nowy (chociaż trwa to znacznie dłużej niż zwykłe naprawy).
    • Podczas przenoszenia żołnierzy możesz teraz zobaczyć, ile JC zajmie im dotarcie do określonego miejsca przed ich przeniesieniem, a także czy pozostanie im wystarczająco dużo, jeśli ustawisz ich, aby zachować trochę w rezerwie na ogień reakcyjny.
    • Wywoływanie nalotów na miejsca katastrofy pozwala graczowi pominąć sekwencje bitew naziemnych (kosztem zniszczenia dowolnej technologii lub przywódców obcych, którzy w przeciwnym razie mogliby zostać schwytani). Walka powietrzna może być również rozwiązywana automatycznie. To bardzo pomaga w łatwiejszych bitwach.
    • Jeśli czujesz, że jesteś zalany przez obce statki, a masz pieniądze i przechwyconą czarną dziurę, możesz stworzyć samolot, który zabije każdą flotę jednym strzałem i odleci z powrotem, aby stosunkowo łatwo przeładować. Gigantyczna eksplozja na spotkanie niczego jednak nie oszczędzi.
    • Podczas misji terrorystycznych mgła wojny zostaje podniesiona po dwudziestu turach, ujawniając wszystkich pozostałych obcych, z uzasadnieniem we wszechświecie, że lokalne siły zapewniają nadzór w tym czasie. To także miły mały ukłon w stronę X Z Obroną UFO , gdzie obcy będą wiedzieć dokładnie, gdzie są wszyscy twoi żołnierze po dwudziestu turach i aktywnie ich ścigać.
  • Asymilator : Pretorzy, oprócz zniewolenia każdej napotkanej rasy, wykorzystują w tym procesie ich unikalne zdolności. Sugeruje to ekran Game Over, który kończy się również losem ludzkości, co prawdopodobnie jest powodem, dla którego nie wrzucają Ziemi wprost do epoki kamienia.
  • Asskicking Equals Autorytet: Żołnierze są promowani na wyższe stopnie na podstawie liczby ulepszeń umiejętności, które osiągają poprzez szkolenie.
  • Strzelanie w drużynie A: Większość debiutantów, zgodnie z tradycją X-Com.Jest to również słaby punkt Sebilian, ze względu na ich termowizję z bliskiego zasięgu, dlatego preferują zasadzki i taktykę flankowania.
  • Attack Drone : Używany przez kosmitów w kilku wariantach oraz przez Xenonautów ze zdalnie sterowanymi czołgami Scimitar i Hyperion.
  • Niesamowite, ale niepraktyczne :
    • Przechwytywacz Fury. To najszybszy myśliwiec przechwytujący, zdolny do zniszczenia każdego obcego samolotu jednym trafieniem. Z drugiej strony jest również najdroższy w stworzeniu, a jego torpedy natychmiast niszczą wszelkie statki obcych, nie pozostawiając miejsca katastrofy do odzyskania.
      • Ponadto, badanie i budowa każdego z nich kosztuje jeden rdzeń osobliwości, który można odzyskać tylko po najechaniu na pancernik, czyli najsilniejsze UFO w grze (bez The Unfought Dreadnought). Więc możesz zdobyć Furię tylko wtedy, gdy wyraźnie już jej nie potrzebujesz.
    • Działo Osobliwości to Ksenonauci równoważny X COM Blaster Launcher z kilkoma dołączonymi zastrzeżeniami związanymi z rzeczywistością. Jest ogromnie obezwładniony, co czyni go takim samym zagrożeniem dla twoich własnych ludzi, jak dla kosmitów. Waży również ogromne 50 kg, co wymaga od użytkownika noszenia pancerza wspomaganego Predator i kosztuje pół miliona dolarów , wymaga do zbudowania dwudziestu obcych stopów (odpowiednik stopów wymaganych dla myśliwca przechwytującego Maraudera) i jest zasilany przez te same rdzenie osobliwości, które są potrzebne do zbudowania myśliwca przechwytującego Fury, więc aby go zbudować, musisz zdobyć pancernik. Co więcej, jego budowa wymaga dwustu osobo-dni, więc będziesz długo czekać na zdobycie jednego.
    • Pancerz wspomagany drapieżnika . Oprócz tego, że zapewnia najwyższy poziom ochrony w grze dla każdego pancerza, zwiększa on również siłę noszącego go do tego stopnia, że ​​noszenie dużej ilości sprzętu nie wiąże się z żadnymi karami KC, co oznacza, że ​​żołnierz, który go nosi, może taszczyć BFG z ładunkiem amunicji i jest jedynym sposobem na użycie Działka Osobliwości. Można go również wykorzystać do zniszczenia osłony, przechodząc przez nią. Jednak rękawice zbroi są tak grube, że uniemożliwiają użycie jakiejkolwiek broni lub sprzętu, który nie jest ciężką bronią, więc używanie jej do czegokolwiek innego niż strzelec wsparcia jest wykluczony. Obejmuje to granaty i apteczki.
  • Awesome Personnel Carrier: Późniejsze transporty wojsk (DzierzbaorazWalkiria), ale stary dobry Chinook też jest świetny w swojej klasie.
  • Zwycięzca to ty: Zakończenie to tylko jeden panel powitalny światowych liderów świętujących zwycięstwo. Nawet oryginalny X-COM dla DOS, pracujący na bardziej ograniczonych zasobach, miał kilka z nich, opowiadających rzeczywistą historię.
    • Po wersji 1.5 jest długi i szczegółowy opis tego, co się dzieje: wszyscy jeńcy z kosmosu zapadają w śpiączkę, a twój doradca wojskowy mówi ci, że nie powinieneś oddawać swojego sprzętu Stanom Zjednoczonym ani Związkowi Radzieckiemu, ale zjednoczyć nowa Ziemia wolna od uprzedzeń i zepsutych systemów politycznych.
    • Znowu Zimna Wojna, która pozostawia za sobą idee potężnych mechów dla graczy...zastąpić je pancerzem wspomaganym z aktywnym ekwipunkiem, zapewniającym żołnierzom większą wszechstronność, niż zapewniałby X-Com.
  • Badass Bystander : W zależności od mapy, lokalnymi siłami ludzkimi, z którymi możesz się spotkać, mogą być żołnierze lub policjanci, ale także uzbrojeni arabscy ​​cywile, badacze Arktyki lub farmerzy. Ponieważ dwaj ostatni są często uzbrojeni w strzelby, mogą w rzeczywistości zabić kilku kosmitów podczas misji, jeśli mają szczęście.
    • Obcy też je mają. Członkowie załogi „nie walczący” wydają się być strasznie przydatni w posługiwaniu się bronią.
  • Cios niszczący barierę: Rasowe zdolności Andronów, a takżePancerz wspomagany Predator. Możliwe również przy użyciu potężniejszej ciężkiej broni automatycznej (laser, plazma,magnetyczny).
  • BFG:
    • Oczywiście ciężka broń. Występują w formie karabinu maszynowego i wyrzutni rakiet, ale posiadanie ich i odpowiednia ilość wymaganej amunicji skutkuje karami KC, chyba że mają na sobie Predator Power Armor . Działo Singularity jest tak duże, waży 50 kilogramów i ma tak ogromny odrzut, że zbroja Predatora jest potrzebna tylko do jej władania.
    • Broń montowana na pojazdach jest przeznaczona zarówno dla przechwytujących, jak i pojazdów opancerzonych. Najwyższej klasy działa montowane na pojazdach mogą zniwelować małe budynki jednym strzałem.
  • Czarna komedia: W tak poważnej grze jeden z ekranów wczytywania sugeruje zmianę nazw członków drużyny po przyjaciołach i rodzinie, aby ich śmierć była bardziej tragiczna/zabawna.
  • Czarny facet umiera pierwszy: sprite policjanta jest czarnym mężczyzną. Biorąc pod uwagę mapę, na której się odradzają (mapy przemysłowe i miejskie, z dużą ilością linii wzroku przez okna) oraz broń, z którą się odradzają (czasem strzelby, ale często zwykły pistolet), często giną, zanim twoja drużyna nawet zobaczy obcego.
  • Bizarre Alien Biology: Różne autopsje ujawniają, że różne obce gatunki zostały zmodyfikowane przez Pretorów, aby służyły jako oddziały niewolników. Żniwiarze rozmnażają się, zarażając swojego żywiciela w stylu poczwarka.
  • Boarding Party : prawdopodobnie najważniejszym elementem gry jest atakowanie zestrzelonych lub wylądowanych statków obcych, aby zakłócić ich misje i zdobyć cenny sprzęt.
  • Body Horror : Ekran gry poinformuje Cię, że resztki ludzkości były zmieniony w nierozpoznawalne formy.
    • Na mniejszą, ale nie mniej przerażającą skalę, Żniwiarze, którzy zamieniają każdą zabitą jednostkę w zombie, który może przekształcić się w innego Żniwiarza w stylu Chryssalida.Schwytany Praetor dostarcza informacji, że w przypadku niepowodzenia inwazji, obcy planują masowo zrzucić Żniwiarzy na Ziemię i wybrać ludzkie DNA z tego, co pozostało po nim.
    • Sugeruje się, że Pretorzy zmienili Cezjanów i Sebilijczyków, aby odpowiadały ich potrzebom.
  • Zakończenie armii boliwijskiej :Jeden z możliwych losów Xenonautów w ostatniej misji. Zabijają Wysokiego Pretora, ale zostają uwięzieni przez roje Żniwiarzy, a gra kończy się, zanim faktycznie umrą.Można temu zapobiec, wysadzając blokady bezpieczeństwa podczas ostatniego objazdu, umożliwiając ucieczkę oddziałowi.
  • Nudne, ale praktyczne: karabiny. Lepszy pod względem siły rażenia w porównaniu do pistoletów, zasięgu w porównaniu do pistoletów i strzelb, szybkostrzelności w porównaniu z karabinami snajperskimi i mobilności w porównaniu z karabinami maszynowymi, żołnierz uzbrojony w karabin szturmowy jest niezwykle elastyczny, dzięki czemu karabiny są dobrymi statystykami broń, być może nawet Mistrza Wszechrzeczy, gdy dostępne będą niektóre z potężniejszych opcji.
  • Bus Crash: UFO mogą teraz atakować twoje helikoptery transportowe (Fighter UFOs Wola ). Nie wszyscy przewożeni żołnierze mogą przeżyć katastrofę. Zachowaj ostrożność, wysyłając swój transport Chinook do lądującego UFO: jeśli uniesie się i leci w kierunku twojego Chinook, to Wola zestrzel go bez zastanowienia.
  • Mięso armatnie: taktyka chętnie stosowana przez kosmitów, a czasem także przez gracza, do pewnego stopnia.
  • Skrzynia z medalami: za wykonanie określonych czynności, takich jak przetrwanie określonej liczby misji, przetrwanie zranienia w walce lub zabicie określonej liczby kosmitów, twoi żołnierze otrzymują różne medale. Każdy medal podniesie ocenę odwagi żołnierza. Oczywiście weterani Xenonauci będą coraz bardziej ucieleśniać ten trop w miarę rozwoju gry, gdy przetrwają kolejne misje.
  • Gruba reguła salsy: Żołnierze zabici na polu mogą potencjalnie zostać reanimowani, jeśli ich ciała zostaną odzyskane w stanie nienaruszonym, chociaż szanse maleją z każdym minusem powyżej zera zdrowia. Nawet jeśli nie można ich wskrzesić, ich ekwipunek można przynajmniej odzyskać i zabrać z powrotem. Jeśli jednak ofiara zostanie porwana przez rakietę lub granat w twarz, wszystkie zakłady są nieważne — oni i wszystko, co mieli przy sobie, znika na zawsze.
  • Wojownik bliskiego zasięgu :
    • Sebilians, ze względu na słaby wzrok termiczny, współczynnik leczenia i ogólną wytrzymałość, są nastawione na walkę na bliskim dystansie.
    • Żniwiarze nie noszą broni. Zamiast tego poruszają się przerażająco szybko i mają atak wręcz, który jednym ciosem zaraża ofiarę. Zombie, co za tym idzie, również są tym, tylko kiedy umrą, odradzają się kolejny Żniwiarz.
    • Wyposażenie szturmowe dla Xenonautów jest nastawione na walkę na krótkim dystansie, dając im strzelbę jako broń.
  • Cold Sniper: Harridans są uosobieniem tego tropu, będąc genialnym strzelcem, ale także całkowicie nieświadomym nie tylko moralności, ale pozornie nawet samej rzeczywistości.
  • Zimna wojna: wybór ustawień, który pomógł odróżnić grę od wielu innych klonów X-COM.
  • Oznaczone kolorami dla Twojej wygody: rangi obcych, a tym samym poziomy zagrożenia, są częściowo oznaczone kolorem ich munduru, a także fantazyjnością ich łupów.
  • Komputer jest oszustem: Z jakiegoś powodu drzwi statku kosmicznego zamykają się dopiero po turze kosmitów, ale pozostają otwarte po twojej turze, co prowadzi do frustracji na początku podczas włamywania się do statku kosmitów. Nie jest to jednak problem nie do pokonania — po prostu wysadź drzwi w powietrze!
  • Ukrycie jest równe Osłona : Odwrócona. Niektóre bariery utrudniają ruch i widoczność, ale nie strzelaninę. Jednostka strzelająca będzie zazwyczaj cierpieć z powodu pewnego rodzaju kary celności.
  • Cool Plane : Wszystkie dostępne samoloty przechwytujące, od wersji A.K.A.-47 z oraz do (na razie całkiem możliwe) .
  • Crapsack World : Jeśli nie powstrzymasz UFO, gra wyświetli komunikat o tym, jak miesza się ze światem i terroryzuje ludzi, a te incydenty stają się coraz gorsze w miarę postępu inwazji. Obrażenia te stopniowo nasilają się z czasem, dając poczucie, że walczysz z eskalującą wojną i że stawką jest los ludzkości. Co więcej, Xenonauci i ich personel pomocniczy wszystko mieć jednolicie niezadowolone wyrazy twarzy, ilekroć je widzisz. (Czy nie?)
    • Imperium Obcych jest ogromne, a ty jesteś tylko maleńką planetą z serii komiksów Galijska Wioska Asterixa.
  • Twórca Cameo : możesz umieścić twarz Chrisa England na swoich czerwonych koszulkach.
  • Obezwładniająca nadmierna specjalizacja:
    • Przechwytywacz Foxtrot nie ma armaty i opiera się wyłącznie na pociskach. Które wiele UFO może łatwo uniknąć. Wyglądający na SR-71 statek nosi tylko jeden super ciężki pocisk, dzięki czemu nadaje się tylko do zwalczania wrogich okrętów głównych.
    • Pancerz Predator zapewnia najlepszą ochronę dla każdego pancerza w grze i zwiększa siłę jego noszącego, ale ogranicza każdego, kto go używa, do ciężkiej broni, ponieważ jego rękawice są zbyt duże, aby obsługiwać broń ręczną.
  • Dead Man's Switch : Pretorzy mają jeden w pogotowiu. Jeśli z jakiegoś dziwnego powodu Ziemianie są w stanie zniszczyć większość armady, mają kilka statków wypełnionych Żniwiarzami, gotowych do zrzucenia w każdym większym mieście, co zniszczy ludzkość w ciągu kilku dni. Na szczęście nigdy nie wykorzystają tego planu, jako rozwiązanie dla Ziemian robić wymyślić, całkowicie je zaskakuje.
  • Śmierć z góry: Obcy mogą przeprowadzać naloty bombowe na ludzkie terytorium. Możliwe jest również przekazanie miejsc katastrofy UFO lokalnym siłom w celu nalotu na ziemię. Otrzymasz tylko ustaloną ilość gotówki (w zależności od typu UFO) i stracisz na przyrostach statystyk dla żołnierzy, a także materiałów obcych. Jednak brak konieczności wykonywania każdej ostatniej strony ręcznie naprawdę pomaga w nudy.
  • Śmierć Tysiąca Cięć: Typowa taktyka stosowana przeciwko silniejszym Sebillianom, zwłaszcza przed opracowaniem zaawansowanej broni. Wszystkie te cięcia lepiej jednak zadać w tej samej turze — Sebillians leczyć na swoich turach.
  • Armia bez głowy :Zabij Wysokiego Pretora nadzorującego inwazję obcych, a reszta kosmitów zapadnie w śpiączkę i powoli umrze z powodu braku zaangażowania umysłowego.
  • Deflector Shields: Niektóre większe statki obcych są wyposażone w takie. Co ciekawe, chociaż ich skuteczność jest absolutna, ładowanie ich zajmuje dużo czasu, co ma duży wpływ na taktykę walki powietrznej.
  • Przewidywanie programistów:
    • Biorąc pod uwagę, że oś czasu zaczyna się w środku zimnej wojny, kiedy zasoby są zwykle ograniczone, a próba akceptacji przez obie strony świata, od komunizmu po kapitalizm, jest tym, od czego zaczynają Xenonauci, prawdopodobnie dlatego finansowanie było dość niskie na początku gry.
    • Podczas gdy wyrzutnia rakiet pozostaje w normalnym stanie,jego rakiety ewoluują wraz z technologią w miarę postępów gracza, od zwykłych materiałów wybuchowych przez wyobcowane chemikalia po wybuchy plazmy, istnienie Blaster Launcher może nie być już potrzebne.
  • Brudny tchórz : w przeciwieństwie do większości jeńców z kosmosu,schwytany Praetor jest przerażony śmierci i jest gotów zrobić wszystko, aby uniknąć egzekucji, w tym zdradzić plany Wysokiego Pretora.
  • Zrób beczkę: Większość wojowników w grze, zarówno ludzkich, jak i obcych, może uniknąć pocisków, tocząc się w odpowiednim momencie.
  • Żołnierz robiący wszystko: Ponieważ nie ma klas postaci jako takich, każdy żołnierz może pełnić wszystkie role bojowe. Jest to nieco odwrócone w przypadku kosmitów, z których niektórzy specjalizują się w określonych zadaniach (Harridanie to snajperzy, Żniwiarze to specjaliści od walki w zwarciu itp.). To powiedziawszy, losowe statystyki dla wszystkich żołnierzy oczywiście sprawią, że absolutnie każdy żołnierz pełni absolutnie każdą rolę bojową, nie chcąc być szkodliwym i nieskutecznym.
  • Przeprowadzanie badań: nie byłoby hołdem dla X-Com bez majstrowania przy soczystej obcej technologii. Otrzymujesz również niewielką premię do obrażeń przeciwko obcym gatunkom, które są badane.
  • Nie teleportuj się pistoletem plazmowym: Upiory nie mogą teleportować się i strzelać w tej samej turze.
  • Sierżant Nasty: Unikać. Sierżant musztry, który zajmuje się rekrutami i aktualnymi grafikami wojskowymi, wydaje się być zdystansowany i jest Badasem niepełnosprawnym z powodu utraty lewej ręki,dopóki późniejsze technologie nie dały mu pazura, potem cybernetycznego ramienia.
  • Obejście lochów: materiały wybuchowe mogą być używane do tworzenia improwizowanych punktów wejścia w konstrukcjach stworzonych przez człowieka i zapewnienia, że ​​drzwi tego UFO, które próbujesz wyczyścić zostać szeroko otwarte.
  • Piekło we wczesnej fazie gry: Broń balistyczna jest w większości nieskuteczna przeciwko wszystkim innym niż podstawowe pomruki (a pomruki Sebellian i tak się z nich śmieją), a zbroja dosłownie nie istnieje, gdy zaczynasz. Zestrzeliwanie UFO jest ryzykowne i skomplikowane. Aktywność obcych przebiega w większości niekontrolowana poza zasięgiem twojego radaru, rozgniewając narody finansujące. Potrzebujesz pieniędzy, aby rozszerzyć swoją bazę i zbudować nowe bazy i sprzęt, ale twoje fundusze początkowe ledwo wystarczają na przetrwanie pierwszego miesiąca. Wszystko staje się mało łatwiej, gdy masz dostęp do technologii poziomu 2, ale człowieku, trudno się tam dostać.
  • Ziemia jest polem bitwy: łagodny przypadek, ponieważ wojna jest raczej ograniczona, ale mimo to każde miejsce na Ziemi może stać się celem w dowolnym momencie. W końcu jest to gra Alien Invasion.
  • Łatwo udaremniona inwazja obcych : Cóż, wcale nie jest to łatwe, ale możliwe. Powody obejmują:
    • Obcy najeżdżają planetę, która w niczym nie przypomina tych należących do któregokolwiek ze składowych obcych gatunków - różne poziomy tlenu, gęstsza atmosfera itp.
    • Statki obcych muszą zostać przystosowane do walki w atmosferze, która jest logistycznie wymagająca i czasochłonna, co zmusza ich do polegania na małych pojazdach zwiadowczych we wczesnych fazach inwazji.
    • Ostatecznie daje to ludziom czas na badania i inżynierię wsteczną obcych technologii, aby, miejmy nadzieję, powstrzymać inwazję obcych, zanim stanie się ona wystarczająco intensywna, aby faktycznie przejść na pełną skalę, czyli mniej niż rok.
    • Opierając się na niektórych przesłuchaniach, kosmici nie próbują eksterminować ludzkości, ale próbują ustalić, jakie cechy mogą zabrać ludzkości. Jeśli gracz zakończy grę, obcy modyfikują ludzkość do własnych celów.
  • Elity są bardziej efektowne: sporo twoich Xenonautów pochodzi z różnych sił operacji specjalnych z całego świata, takich jak , Brytyjczycy , sowiecki , i wiele innych.
  • Pusta skorupa :Więzień Pretor zapada w śpiączkę po tym, jak Wysoki Pretor zostaje zamordowany po nikczemnym BSoD, umierając powoli z braku środków do życia. Trudno współczuć amoralnemu draniu.
  • Encyclopedia Exposita / Monster Compendium: „Ksenopedia”, która aktualizuje się za każdym razem, gdy ukończysz temat badawczy.
  • Enemy Mine: Ksenonauci zostali uformowani dzięki współpracy NATO-Sowieci (i Trzeciego Świata).
  • Broń energetyczna: broń palna obcych. Broń laserowa to pierwszy krok w wysiłkach ludzkości w tej dziedzinie.
  • Inżynier : Twoi żołnierze mogą używać ładunków wybuchowych (oraz wybuchowych rakiet i granatów, choć są one nieco mniej niezawodne) do wyważania ścian budynków i drzwi UFO. W sensie strategicznym możesz również korzystać z wyspecjalizowanych inżynierów w swoich warsztatach, aby przygotować dla swoich żołnierzy nową broń opartą na przechwyconej technologii obcych.
  • E.T. Dał nam Wi-Fi : Technologia Alien pomaga popularyzować Internet mniej więcej 10-15 lat przed terminem. dyrektor ds. badań: Dziś rano udało nam się przekazać nieco zabawny obraz kota przez pół świata, sugerując, że będzie to doskonałe narzędzie do dzielenia się tajnymi informacjami w naszej organizacji. Nazwałem to imponujące dzieło „internetem” i byłbym bardzo zaskoczony, gdyby się nie przyjął.
  • Każdy samochód to pinto: chociaż samochody zapewniają przyzwoitą osłonę, jeśli pojazd ma wystarczającą ilość strzałów, wybuchnie.
  • Wszystko się psuje: I jak! Choć nie tak szczegółowo, jak X-Com (1997) czy X-Com: Apocalypse, możesz niszczyć ogromne połacie terenu, eliminując osłony.
  • Okres ważności :
    • Żniwiarze to Genokrady z dodatkowymi możliwościami Chryzalidów.
    • Sebilianie mają wiele wspólnych cech z kroganami, takich jak ogólny wygląd, odporność i zbędne organy.
  • Eyepatch of Power: Po osiągnięciu poziomu technicznego 3, główny naukowiec zyskuje coś w rodzaju urządzenia przypominającego zwiadowcę nad prawym okiem.
    • Wcześniej w kilku raportach otwarcie krytykował kolegów badaczy, aby nie wykorzystywali obcych materiałów do „drobnych usprawnień w miejscu pracy”.
  • Podróż szybciej niż światło: Obcy oczywiście mają tę technologię.Zbadanie technologii jest kluczem do ich pokonania, ale nie poprzez opracowanie napędu FTL, ale stworzenie urządzenia, które blokuje podróż FTL, aby flota obcych nie mogła uciec przed próbą zamachu na Wysokiego Pretora.
  • Fast-Roping: Praktyczny dziękitransport Walkirii.
  • Feudalna przyszłość: flota inwazyjna wskazuje na to.Wysoki Pretor jest po prostu częścią wielkiego imperium, które pożąda twojej planety. To, czy mu się uda, czy przegra, najwyraźniej nie przeszkadza reszcie obcego imperium.
  • Główny przeciwnik:Wysoki Pretor. Spada dość łatwo, ale walka o dotarcie do niego jest niezwykle trudna, podobnie jak wyjście z życiem.
  • Płaski charakter: Spośród twoich trzech głównych doradców tylko główny naukowiec ma jakąkolwiek osobowość, co pokazuje jego skłonność do nieznośnego geniuszu w Xenopedii. Wykazano, że instruktorowi musztry brakuje tylko ręki, a główny inżynier prawdopodobnie pochodzi z bloku wschodniego, ponieważ nazywa cię „towarzyszem”.
  • Od złego do gorszego: Na początku kampanii kosmici zwykle trzymają się małych zwiadowców działających w tle, pozostawiając złowieszcze kręgi zbożowe i porywając załogi statków na morzach. Jednak w pewnym momencie zaczynają walczyć z lokalnymi siłami, wygrywając walki powietrzne i zestrzeliwując transporty wojskowe. Stając się coraz bardziej odważni, kontynuują brutalne szturmy, bombardują floty rybackie, strzelają do autostrad, ostrzeliwują pancerniki, wysadzają mosty, atakują platformy wiertnicze i zatapiają całe liniowce, gromadząc ofiary w setki za każdym razem. Stamtąd też jest gorzej, ponieważ kosmici postanawiają zasiać terror w miastach...
  • Mod gry: , pracując nad wszystkim, od stawiania kolejnych fajnych samolotów do dodania Więcej Dakka Nagrana encyklopedia i wrzucenie wyciętej treści z powrotem. Twórcy naprawdę dobrze się tym bawili.
  • Maska Gazowa Mooks: Książka z grafikami ujawnia, że ​​jedna z oryginalnych koncepcji Wilczej Zbroi miała je mieć, chociaż została odrzucona, ponieważ była zbyt podobna do Helghastów.
  • Płeć nie ma znaczenia: spójrzmy prawdzie w oczy, posiadanie tak wielu kobiet-oficerów w 1979 roku jest trochę naciągane. Z drugiej strony, stawką jest cały świat – przyczyny tego były bezsensowne nawet w Real Life. Tutaj byliby samobójczy .
    • Chociaż jest to mniej uzasadnione niż w X-COM , ponieważ w przeciwieństwie do X-COM, twoi żołnierze mają jednostkę, w której byli przed dołączeniem do Xenonautów wymienionych na ekranie wyposażenia, a także wszelkie wcześniejsze doświadczenia bojowe, co oznacza, że ​​możesz mieć kobietę. żołnierzy pochodzących z jednostek, które w 1979 r. nie pozwalały kobietom wstępować, a niektóre nadal nie pozwalają kobietom wstępować.
  • Gone Horribly Right: Fizyka ma czasami dziwne obliczenia w grze turowej. Silne wybuchowe pociski, takie jak rakiety i strzały „laserowe”, które oddalają się zbyt daleko (jeśli celność jest niska, ale nie zerowa) od zamierzonego celu, również mogą być dobrą rzeczą, ponieważprzechodzić przez solidne przedmioty, z którymi trudno byłoby sobie poradzić, a nawet zniszczyć wszystkich wewnątrz UFO jednym strzałem bez wysadzania lub otwierania drzwi wejściowych.
  • Szarzy: Caesans najbardziej przypominają wyglądem klasycznych Szarych, chociaż są tak samo wysocy jak przeciętny człowiek na mapie taktycznej i, wyjątkowo, noszą mundury oznaczone kolorami wskazującymi na ich rolę.
  • Guns Akimbo : Można to zrobić za pomocą pistoletów, ale nie daje to żadnych korzyści. Encyklopedia w grze faktycznie kpi z tego tropu, nazywając go dziecinnym.
  • Współczynnik leczenia: Sebilijczycy leczą swoje rany na początku każdej tury, więc lepiej zabij ich przed końcem tury. Badania nad nimi nie odblokowują tej zdolności dla twoich własnych żołnierzy, ponieważ zajęłoby to lata terapii genowej, ale zapewniają ulepszenie twoich apteczek.
  • Bitwa na dużej wysokości : Często prowadzi to do bitwy na małej wysokości, jeśli zaatakowane UFO padnie. W danych gry latające statki mają nawet maksymalny pułap obsługi, co wskazuje, że niektóre z tych bitew mogą być blisko przestrzeni kosmicznej.
  • Wysoce rzucający się w oczy mundur: Uzasadnione, ksenopedia stwierdza, ponieważ spektrum kolorów kosmitów prawdopodobnie znacznie różni się od ludzi, wzory kamuflażu i ich rozwój byłyby prawdopodobnie ogromną stratą czasu i pieniędzy, dlatego dział badawczy zdecydował się użyć prostych niebieskich kombinezonów do wykonania łatwiejsze rozpoznawanie meczów towarzyskich; chociaż to się nie kończyżołnierze od zastanawiania się, dlaczego noszą mundury, w których wyglądają jak wielkie cele.
  • Hover Tank: Czołg Hyperion jest ostatnim dostępnym pojazdem wsparcia. Technologia obcych inżynierii wstecznej pozwala mu nie tylko unosić się w powietrzu, ale także być zdalnie sterowanym. Technologia zawisu pozwala mu być ciężko uzbrojonym i opancerzonym, ale jest mobilny, ponieważ jego silnik zawisu pozwala mu poruszać się z prędkością równoważną lżejszym pojazdom.
  • Ile więcej może znieść? : Jeśli to elitarny Sebillian, prawdopodobnie dużo więcej. Jego posiadanie pomniejszego Czynnika Uzdrawiającego też ci tak naprawdę nie pomaga.
  • Humans Advance Swiftly : W ciągu zaledwie kilku miesięcy od momentu, w którym twoi żołnierze po raz pierwszy spotkają kosmitów z bronią laserową, zaczną walczyć z własnymi wersjami. W ciągu rokubędą mieli Powered Armor i magnetyczną broń masową. Internet rozwija się również 10-15 lat przed terminem.
  • Nadal mogę walczyć! : Ranni żołnierze mogą być wysyłani na misje, o ile nie są też ranny. Ich rany i tak mają niewielki wpływ na ich wydajność (zwłaszcza z powodu przeszłego błędu, który umożliwia natychmiastowe wyleczenie tych obrażeń za pomocą prostego apteczki).
  • Mam wysoki poziom: Strzelanie z okna na piętrze lub dachu daje przewagę w walce. Harridans i każdy Xenonaut ubrany w zbroję Buzzarda lub Sential może użyć plecaka odrzutowego, aby wskoczyć na dach.
  • Nieśmiertelność Niemoralność :Pretorzy zaprojektowali siebie tak, aby byli biologicznie nieśmiertelni (od Sebillian), potężnymi medium (od Cezanów) i całkowicie tyranicznymi władcami innych obcych gatunków, plądrując ich genomy w celu uzyskania pożądanych cech i degradując ich do ras niewolniczych.
  • Niewłaściwie paranoiczny: Przesłuchanie Wraith zauważa, jak będzie się obracać w swojej celi przechowawczej, jeśli zbliży się do niej z przeciwnych kierunków, z powodu ich przymusu unikania pokazywania wrogom pleców.
  • W stanie gotowym do pracy: Częściowo dotyczy technologii obcych. Chociaż generalnie nie można go użyć od razu bez przeprowadzenia badań, żołnierz może po prostu podnieść karabin plazmowy obcych i użyć go w tej samej bitwie z karami tylko do celności. Dopiero po zakończeniu bitwy broń obcych przestaje działać.
  • Insufferable Genius: Główny naukowiec wita cię, mówiąc „Ach, komandorze. Proszę, powiedz mi, jak mam wykonywać swoją pracę...' Potem staje się jeszcze bardziej zgorzkniały i złośliwy, gdy pisze coraz więcej artykułów w Xenopedii.
    • Kończy się namówi, że „nikt nie zrobił więcej niż ja, aby zapewnić przetrwanie rasy ludzkiej”, chociaż nie ma wątpliwości, że nazwisko dowódcy zostanie zapisane w księdze historii tuż pod jego nazwiskiem. I komentując, że mógłby zniszczyć całą planetę w kilka sekund, gdyby chciał, chociaż to ty, dowódca, jesteś tym, który dowodzi
  • Rywalizacja między służbami: Główny naukowiec wielokrotnie krytykuje inżynierów w swoich artykułach w Xenopedii. Inżynierowie biorą odwet, umieszczając narzędzia, takie jak ekspresy do kawy, obok szczególnie brutalnych obcych okazów.
  • Rzut izometryczny: w przeciwieństwie do X Com Wróg Nieznany , Ksenonauci używa stałego kąta kamery w stylu klasycznym Opad Gry.
  • To zależy od Ciebie: Uniknęliśmy. Chociaż oczywiście Xenonauci są jedyną organizacją, która naprawdę może iść w parze z kosmitami, siły policyjne i wojskowe czasami będą na mapach, które będą walczyć z kosmitami, kiedy tylko mogą, a czasami siły lokalne nawet pokonają jednego z mniejszych UFO dla Xenonautów, aby mogli wykonać misję naziemną.
  • Jet Pack : Harridanie mają je na swoich body, a gracz może stworzyć odpowiedniki dla ludzi Buzzard i Sentinel. Nie można strzelać w locie, chociaż żołnierz z plecakiem odrzutowym może być wykorzystany do wykrywania wrogów i wskakiwania na dachy budynków, aby zapewnić przewagę nad ziemią, co jest szczególnie przydatne przeciwko Żniwiarzom, którzy nie mają ataku dystansowego.
  • Broń kinetyczna jest po prostu lepsza : Podwójnie obalona. We wczesnej fazie gry Xenonauci są uzbrojeni w standardową broń palną, dostarczaną w nieograniczonych ilościach przez państwa finansujące. Są one żałośnie zdeklasowane przez broń plazmową dzierżoną przez kosmitów, a opracowanie broni laserowej i plazmowej staje się konieczne, aby zadać więcej niż tylko Scratch Damage przeciwko trudniejszym wrogom, takim jak Sebilians. W dalszej części gry broń kinetyczna powraca do gry, gdy twój zespół naukowy opracuje broń magnetyczną.
  • Wiszący klosz lampy : Główny naukowiec cieszy się z tego. Sprawdzenie wraku Andron sprawi, że skomentuje jego dwunożny projekt (widoczny poniżej) i wyjaśnia *dlaczego* nie możesz przechowywać broni obcych jako łupów lub dlaczego obcy nie atakują całą swoją flotą.
  • Lean and Mean: Caesans mają bardzo smukłe kończyny.
  • Na szczęście My Shield Will Protect Me: Żołnierze mogą być wyposażeni w tarczę do zamieszek. Chociaż ogranicza to ich do pałek, granatów lub pistoletów, tarcza może przyjąć co najmniej jedno trafienie ze wszystkich broni palnej poza najsilniejszą obcą, co czyni je bardzo przydatnymi do włamywania się do statków obcych.
  • Gaz nokautujący: Gaz w kolorze fioletowym, którego opis w Ksenopedii przypomina nieco tlenek węgla — to znaczy wiąże się z hemoglobiną lub podobnymi komórkami krwi — może być użyty przez granat lub rakietę. Traci swoją użyteczność, ponieważ później wrogowie noszą gazoszczelny pancerz (zastąpiony granatami elektrowstrząsowymi), ale gruba warstwa gazu ogłuszającego stanowi skuteczną barierę przeciwko Żniwiarze.
  • Broń magnetyczna: Potężny sprzęt, który pojawia się później, przewyższający broń plazmową.Obcy ich nie mają, zamiast tego staje się to Mieczem Nieskończoności +1 Twoich żołnierzy, ponieważ obcy rozwijają znaczną odporność na broń Energii.
  • Mecha-Mooks: Androny, z którymi mierzysz się od drugiego miesiąca, są mniej więcej obcym odpowiednikiem robotów bojowych. Są wyjątkowo odporne na większość twoich początkowych broni i całkowicie odporne na morale i efekty ogłuszenia, ale materiały wybuchowe lub lasery szybko je rozprawią. W raporcie „sekcja zwłok” główny naukowiec zastanawia się, dlaczego kosmici zdecydowali się uczynić je dwunożnymi i humanoidalnymi, wskazując na ograniczenia takiego projektu, ale dochodząc do wniosku, że ludzkość powinna to wykorzystać, czy to głupota, czy arogancja.
  • Mechanik morale: Każdy żołnierz ma wskaźnik Odwagi. To determinuje ich początkowe morale, które zmienia się w trakcie bitwy, gdy oni i ich drużyna zadają lub otrzymują obrażenia i straty. Żołnierze o niskim morale mogą wpaść w panikę, spróbować ucieczki lub wpaść w szał. Odwaga wpływa również na prawdopodobieństwo, że żołnierz zostanie przytłumiony przez wrogi ogień, co powoduje, że traci on zdolność reagowania na ogień podczas rundy wroga i zmniejsza o połowę ich jednostki operacyjne w następnej turze.
  • Więcej Dakka: Niektóre ciężkie bronie wystrzeliwują 5 pocisków w serii, podczas gdy normalne bronie strzelają 3. Można to (i czasami jest) zmodyfikować, aby zwiększyć tę liczbę prawie w nieskończoność, tworząc prawdopodobnie niezrównoważoną, ale mimo to niesamowicie zabawną broń. Innym przykładem jest działo kolejowe ostatniego poziomu broni klasy LMG, rozrywające na kawałki każdego kosmitę złapanego w jego salwę.
  • Mój mózg jest duży: Upiory mają bulwiaste, wydłużone głowy.
  • Mundane Utility : Czołgi mają potężne reflektory, dzięki czemu są bardzo przydatne w nocnych misjach.
  • Multi National Team : Podobnie jak w X-Com, choć jeszcze bardziej godne uwagi, ponieważ toczy się w środku zimnej wojny, obejmuje żołnierzy i personel bazy zarówno z zachodu, jak i ze wschodu, a różne myśliwce są oparte na projektach z zarówno USA, jak i ZSRR
  • Nowe mięso: podobno rekruci na poziomie elitarnym, którzy nie mogą uderzyć w szeroką ścianę stodoły.
  • Nintendo Hard : Oryginalny X-Com był brutalną grą, jeśli nie wiedziałeś, co robisz, i jak dotąd Xenonauts wygląda na co najmniej tak samo trudne, jeśli nie trudniejsze:
    • Masz bardzo mały potencjał do przerwania sekwencji.
    • Interceptory mają realistyczną liczbę pocisków, a UFO mogą ich unikać.
    • Opracowanie nowego sprzętu zajmuje miesiące, musisz rozwinąć silne zrozumienie technologii obcych – unikając opanowania implikacji posiadania – zanim będziesz mógł opracować zbroję z ludzkiego materiału, aby bronić się przed bronią obcych.
    • Obca broń wyrwana z zimnych, martwych rąk ich użytkowników jest bezużyteczna dla ludzkich żołnierzy, ponieważ jest wykonana z materiałów zbyt mocnych, aby uczynić ją ergonomiczną dla ludzkich rąk, niezmienną przez ludzką naukę i całkowicie pozbawioną optyki. Skończenie podstawowej broni laserowej może zająć do grudnia.
    • Zapomnij o wytwarzaniu przedmiotów dla zysku: wszystkie przedmioty są teraz sprzedawane za połowę kosztów produkcji, nie licząc wynagrodzenia inżyniera. Ceny sprzedaży wszystkich artefaktów obcych zostały znacznie obniżone i są one automatycznie sprzedawane na koniec misji, ponieważ nie można ich później użyć. Ponadto zwłoki nie mają teraz żadnej wartości - koniec z sektoidalnym sushi.
    • Drzewo badań psionicznych okazuje się ślepą uliczką: ludzkość nie ma potencjału psionicznego. Mniej więcej w czasie, gdy to odkryjesz, jednostki obcych, które są niezwykle odporne na broń energetyczną, stały się powszechne. Gdyby twoi badacze nie wybrali w tym momencie innej ścieżki, wszystko byłoby stracone.
    • Pamiętasz, jak Ethereals i Sectiods X-Com musiały mieć cię w zasięgu wzroku przed użyciem mocy psionicznych? Nie tutaj. Gdy obcy zdadzą sobie sprawę z twojej obecności (tj. którykolwiek z nich zobaczy ludzkiego Xenonautę), wszyscy Cesan Psionowie i Pretorzy mogą rozpocząć ataki umysłowe na wszyscy w twojej drużynie.
    • I jako dodatkowa gratka: obecność żywego Pretora losowo generuje strach u różnych członków drużyny podczas swojej tury, jako darmowa akcja. Zauważ, że twoja odwaga (statystyka, która opiera się psioniki) jest maksymalna, to nie ma znaczenia. Ktokolwiek zostanie wybrany (a zwykle jest to 3-5) traci 30 Punktów Akcji w tej rundzie.
    • W orginale X COM Chrysallids były jednostką terrorystyczną, która głównie towarzyszyła Snakemen w misjach terrorystycznych i atakach na bazy. Ich odpowiednik tutaj, Żniwiarze, może się pojawić gdziekolwiek . To sprawia, że ​​szturmowanie pancerników jest szczególnie trudne, zwłaszcza jeśli próbujesz schwytać żywego Pretora, ponieważ na moście będzie ich kilka.
  • Za mało, by pochować: Zarówno wrodzy kosmici, jak i twoi żołnierze mogą zostać „przesadzeni”, jeśli śmiertelny strzał wyrządzi wystarczającą ilość obrażeń, całkowicie niszcząc ciało i wszelki sprzęt, który mógł nosić. Oczywiście jest to najbardziej zauważalne podczas używania materiałów wybuchowych.
  • Nie jego sanki :
    • Możesz się tego spodziewaćpsionika i broń energetyczna to twoje narzędzia końcowe, jak w oryginalnej grze X-COM. Nie!Ludzkość nie ma potencjału psionicznego, a do gry wchodzą kosmici wysoce odporni na broń energetyczną.Musisz obrać inną ścieżkę i mieć nadzieję, że zajdziesz wystarczająco daleko, zanim będzie za późno.
    • Na początku gry każdy gracz oryginalnej gry X-Com będzie chciał szybko:zbadać technologię Alien Alloys, ponieważ była ona odskocznią do produkcji zbroi ze stopów obcych, które były niezwykle przydatne we wczesnej fazie gry. Ale nie w Xenonauts: jak twoi naukowcy zauważają w raporcie badawczym, obce stopy byłyby niesamowicie dobrym materiałem na pancerz... gdyby tylko mieli jakiekolwiek narzędzie zdolne do obróbki, kucia, a nawet cięcia.Zamiast tego pojawiają się pierwsze zbroje, które otrzymujesz(całkiem realistycznie) od studiowania obcej broni, ponieważ zrozumienie, jak ona działa, jest kluczem do zaprojektowania skutecznych zabezpieczeń przed nią.
    • ten druga jednak zbroja, jest wykonane z obcych stopów, gdy twoi naukowcy w końcu znajdą sposób na jego pracę.
  • Opcja nuklearna: posunięcie, które doprowadziło do incydentu w Islandii.Co może się stać, jeśli nie masz do czynienia z witryną terrorystyczną.
  • Dziwnie mała organizacja: rzekomo ostatnia linia obrony przed kosmitami obejmuje najwyżej 20-30 żołnierzy. Istnieją różne wyjaśnienia tego stanu, w większości kręcące się wokół jakiegoś spisku politycznegoUwagaStany Zjednoczone i Związek Radziecki (oraz w ograniczonym stopniu Chiny) nie ufają sobie nawzajem, biorąc pod uwagę sposób, w jaki gra toczy się w czasie zimnej wojny. Podczas gdy losy świata jest stawką jest to, że kraje świata mają również żywotny interes w utrzymaniu status quo w jak największym stopniu: ostatnią rzeczą, jakiej chcą, jest organizacja wystarczająco potężna, aby zakwestionować ten status quo. W rezultacie Xenonauci są celowo utrzymywani w małej liczbie, aby stać się wyspecjalizowaną siłą uderzeniową. Nawet gdy inwazja osiąga niemal katastrofalne poziomy, Xenonauci są w tym momencie lepiej przygotowani do pozostania elitarną siłą uderzeniową, zamiast przejmować siły zbrojne świata w celu bardziej zunifikowanej obrony, zwłaszcza gdy staje się oczywiste, że obcy są Armia Keystone. Bardziej uzasadnione w tej grze jest obecność policji, żołnierzy, milicji, rolników ze strzelbami itp., a także narodów mających ograniczone możliwości samodzielnego zestrzeliwania UFO.
  • Tylko w większości martwi : Istnieje niewielka szansa, że ​​„martwy” żołnierz może faktycznie przeżyć bitwę (choć w stanie krytycznym), jeśli jego ciało zostanie odzyskane. Zależy to jednak od tego, jak daleko ich HP spadnie poniżej zera — jeśli spadnie poniżej pewnego progu, gwarantowana jest Permadeath.
  • Zabójstwo jednym ciosem: nie ma znaczenia, jaką nosisz zbroję, zamachnięcie się w zwarciu Żniwiarza oznacza żołnierza zombie. W innej skali, Singularity Torpedo przechwytującego Fury kwalifikuje się: jeden start, jedno UFO zniszczone, bez zadawania pytań.
  • Przewyższanie swojej pracy: Ranga konkretnego ksenonauty zależy tylko od jego doświadczenia bojowego, w przeciwieństwie do oryginału X COM Gry. Gracze, którzy mają umiejętności i szczęście, aby utrzymać swoich weteranów przy życiu przez długi czas, mogą skończyć z oddziałami złożonymi prawie wyłącznie z pułkowników, dowódców i majorów.
  • Taktyka poza pudełkiem: Jak powstrzymać niepokonaną flotę obcych przed zajęciem Twojej małej, podzielonej planety?Znajdź sposób na zorganizowanie wszystkich podróży szybszych od światła w promieniu tysiąca lat świetlnych za pomocą skomplikowanego, gigantycznego urządzenia skonstruowanego pod twoją bazą. Każda próba jego zniszczenia będzie musiała zostać wykonana z prędkością światła podświetlnego, co będzie niezwykle energochłonne. Która przyszła rasa obcych, która chce wyłączyć urządzenie, będzie potrzebowała kilku tysięcy lat w podróży w świetle podświetlnym.
  • Działo plazmowe: jedyny rodzaj broni używany przez armię obcych (z wyjątkiem Żniwiarzy). Wacha się od stosunkowo słabych pistoletów krótkiego zasięgu po potężne, no cóż, armaty.
  • Pancerz wspomagany: są to dwa ostatnie typy zbroi, Predator i Sentinel.
  • Moc Kopiowania: Praetorzy robią to z każdą zniewoloną rasą; Psychiczne moce Cezjanów i Uzdrawiający czynnik Sebilian to tylko dwie z umiejętności, które przyjęli za pomocą inżynierii genetycznej.
  • Dumny facet z wyścigu wojowników: Kultura Sebilów.
  • Rzeczywistość wynika:
    • Gracze, którzy próbują odtworzyć Alien Alloys w nadziei na stworzenie kamizelek kuloodpornych z obcych materiałów, znajdąże nie mogą stworzyć obcych pancerzy kuloodpornych, ponieważ ludzkość nie ma żadnych narzędzi ani obróbki zdolnej do jej ukształtowania. Aby uzyskać ulepszony pancerz, musisz najpierw zbadać broń obcych, a następnie twoi naukowcy mogą dowiedzieć się, jak działają i następnie opracować rozwiązanie opancerzenia z materiałów pochodzących z Ziemi.W ten sam sposób twoi żołnierze zaczynają być wyposażeni w jasnoniebieskie mundury: nie ma sensu kamuflaż, jeśli nie wiesz, w jakim spektrum widzenia widzą kosmici.
    • W tym samym kierunku, ty móc od samego początku podnieś karabin plazmowy z zimnych, martwych rąk kosmity, ale żołnierz otrzyma karę za celność, ponieważ karabin nie jest ergonomicznie zaprojektowany dla ludzkich rąk, a poza tym brakuje mu optyki.
    • Można by pomyśleć, że chwytając Sebila żywcem, będziesz w stanie znaleźć sposób na wykorzystanie jego współczynnika leczenia . Jednak twój główny badacz zauważa, że ​​nie można go dostosować do fizjologii człowieka bez rozległej inżynierii genetycznej. Jednak to, co może zrobić, to ulepszanie apteczek.
    • Badania nad FTL są kluczem do pokonania kosmitów, ale ludzkość potrzebowałaby dziesięcioleci, aby opracować działający napęd. Jednak zagłuszanie napędów FTL okazuje się znacznie mniejszym wyzwaniem.
    • Pancerz wspomagany Predator skutecznie zamienia żołnierza w chodzący czołg, zapewniając najwyższy poziom ochrony, a jednocześnie usuwając ograniczenia związane z obciążeniem, umożliwiając żołnierzowi noszenie ze sobą stosów sprzętu. Jednak jego rękawice są tak nieporęczne, że każdy przedmiot, który nie jest ciężką bronią, jest bezużyteczny, więc jego użycie jest w zasadzie ograniczone do wsparcia strzelców.
    • Każda piechota z plecakiem odrzutowym może latać po mapie, ale nie może strzelać podczas jej używania, ponieważ do sterowania lotem musi używać obu rąk.
    • Działo Singularity jest tak duże i ma tak duży odrzut, że nie może go nawet nieść, nie mówiąc już o wystrzeleniu, przez kogoś, kto nie jest ubrany w zbroję Predatora.
    • Ludzkość ma początkową przewagę nad kosmitami: Latającym spodkom brakuje aerodynamiki, co sprawia, że ​​ludzkie myśliwce przechwytujące lepiej manewrują w walce powietrznej.
  • Armia Czerwona Koszula : Grano z. Na początku musisz zadowolić się Surprisingly Elite Cannon Fodder, gdy zatrudnisz więcej żołnierzy po doświadczonej drużynie startowej, ale w późniejszych fazach inwazji narody zaczną dawać graczowi bardziej doświadczonych żołnierzy, ponieważ nie są już w stanie walczyć z siły obcych sam na sam z ludzką technologią.
  • Gady są wstrętne: Sebillians, Brute inwazji obcych gatunków, przypominają dwunożne aligatory lub dinozaury.
  • Rock Beats Laser : Odwracany na początku (broń prochowa jest dość bezużyteczna), grana prosto na końcu (railguny absolutnie mordują każdego obcego, którego trafią).
  • Sadystyczny wybór: gra zaczyna się od ustawienia siedziby Xenonautów i widocznego pokazania zasięgu radarowego z tej bazy. Od razu po wybraniu lokalizacji początkowej będziesz otrzymywać raporty o aktywności obcych gdziekolwiek indziej na świecie, poza zasięgiem. Możesz albo rozwijać się tak szybko, jak to możliwe i mieć nadzieję, że aktywność będzie jak najniższa, aby państwa finansujące nie zdenerwowały się twoją niezdolnością do radzenia sobie z ich incydentami, lub możesz zaoszczędzić pieniądze i mieć nadzieję, że będziesz w stanie rozwijać się, zanim finansujący naród tak się zdenerwuje, że całkowicie się wycofa. Obie opcje są okropne i odzwierciedlają fakt, że dosłownie nie możesz być wszędzie na raz, przynajmniej nie na początku.
  • Sequel Hook: W przeciwieństwie do X-Com, który zwykle kończy się całkowitym udaremnieniem i/lub wyeliminowaniem kosmitów, gra końcowa jasno pokazuje, że jest to nie walizka. Okazuje sięNajeźdźca armada Wysokiego Pretora była tylko odłamkiem całkowitej potęgi kosmitów. W rzeczywistości sugeruje się, że był tylko starszym niskiej rangi, który przeprowadził tę inwazję jako swój własny projekt, i pozwolili mu to zrobić, podczas gdy oni realizowali większe wyzwania. Z pewnością wrócą.
  • Strzelba krótkiego zasięgu: zygzakowata. Oczywiście są one najskuteczniejsze na bliższych dystansach, gdzie prawdopodobnie trafią wszystkie śruty. Dokładność zgłaszana na średnich dystansach jest nieco myląca – wydaje się, że przedstawia szansę trafienia dla każdego pojedynczego śrutu, więc szansa, że ​​przynajmniej „jeden” z nich trafi, jest nieco większa. Świetnie nadają się również do powodowania tłumienia.
  • Wykrzyczeć: Pledgers z Kickstartera, którzy przekazali datki na określonym poziomie, zostali dodani do gry jako losowo wygenerowani żołnierze.
  • Siedząca kaczka: Zbliżanie się do wylądującego UFO to bardzo trudna i niebezpieczna sprawa, ale jeśli się uda, jest tak samo dobra jak nasza.
  • Smoke Out : dym w polu obniża dokładność przechodzącego przez niego ognia. Sebillian i kilka innych gatunków są odporne, ale i tak mają straszliwą celność z dużej odległości.
  • Pojedynek snajperski : Może się irytująco często zdarzać, jeśli obie strony nie chcą opuścić swojej osłony. To właściwie kiepska taktyka, ponieważ kosmici mają nieograniczoną amunicję...
    • Z drugiej strony, gdy twoi wrogowie są uzbrojeni w pistolety, a ty masz karabiny snajperskie, masz niewielką przewagę.
    • Możesz też po prostu wysadzić osłony rakietami.
  • Więc w zeszłym sezonie :
    • Broń balistyczna jest już uważana za przestarzałą przeciwko kosmitom, ale ponieważ ludzkość rozpoczyna grę bez alternatywy, jest lepsza niż nic. W końcu ustępują miejsca broni laserowej, plazmowej i magnetycznej.
    • Zbagatelizowany granatami z gazem usypiającym. Podczas gdy większość kosmitów rozwija się w stosunku do nich i na początku są bezużyteczni przeciwko Andronom, nadal dobrze sobie radzą z Żniwiarzami, co sprawia, że ​​noszenie ich podczas Operacji Koniec gry jest realną taktyką, ponieważ zapewni twoim ludziom ochronną barierę gazu, która pomoże osłaniać ich ucieczkę.
  • Something Nauts: Organizacja tytularna.
  • Algorytm sortowania skuteczności broni: Konwencjonalna broń balistyczna jest już przestarzała w walce z kosmitami, co wymaga ulepszeń Xenonautów. Broń laserowa jest pierwszym krokiem do adaptacji istniejącej ludzkiej technologii za pomocą nowego źródła zasilania, a następnie plazmy, która jest poddawana inżynierii wstecznej w oparciu o broń obcych, która z kolei jest deklasowana przez magnetyczną broń palną. To samo dotyczy materiałów wybuchowych, od konwencjonalnych do Alenium, plazmy i syntezy jądrowej.
  • Sfera Zniszczenia: w ten sposób działa torpeda Singularity niesiona przez myśliwiec przechwytujący Fury; Główny naukowiec wspomina, że ​​musieli specjalnie ograniczyć promień kuli, żeby przypadkowo nie zniszczyła planety. Zgodnie z oczekiwaniami, całkowicie zniszczy docelowe UFO, nie pozostawiając żadnych szczątków ani ocalałych.
  • Następca duchowy: do oryginału XCOM
  • Szlifowanie statystyk: Statystyki ksenonautów nie są zdobywane przez zdobywanie kolejnych poziomów, ale przez wykonywanie odpowiednich czynności (siła jest zwiększana przez zbliżanie się do limitu obciążenia, celność jest zwiększana przez strzelanie itp.)
  • Paralizatory: Pałki uderzeniowe mogą być badane na wczesnym etapie gry i pozwalają ksenonautom podporządkowywać sobie obcych w celu schwytania; wkrótce zostaną uzupełnione gazem ogłuszającym i granatami elektrowstrząsowymi.
  • Taktyczne wycofanie : zwykle używane przez ludzkich bojowników walczących z ciężkim UFO (lub ich formacją). Po wyładowaniu wszystkich pocisków, by zranić wroga, samoloty mają się wycofać i wrócić do bazy, pozwalając kolejnej eskadrze zadać śmiertelny cios.
  • Kryć się! : Gra oferuje bardziej wyrafinowaną mechanikę okładek niż oryginał.
  • Dobroć czołgu: Po przeprowadzeniu badań gracz może budować pojazdy w wariantach samochodów zwiadowczych, czołgów i Hover Tank, aby wspierać ksenonautów w misjach. Obcy mają własne ciężkie drony.
  • Teleporty i transportery:
    • Większe UFO mają platformy teleportacyjne do przemieszczania się między pokładami. Pozornie kosmici nie lubią korzystać z wind ani schodów. Są na tyle duże, że może ich używać tylko jedna osoba, więc zapomnij o podnoszeniu czołgu na mostek pancernika.
    • Upiory mają wrodzoną zdolność teleportacji.
  • There Was a Door: Ksenonauci wyposażeni w zbroje Predator nie potrzebują śmierdzących drzwi. Mogą po prostu przejść przez ścianę.
  • Trick Bomb : Granaty występują w kilku różnych odmianach, z domyślnie dostępnymi odłamkami, dymem i błyskami. Granaty odłamkowe można ulepszyć w miarę opracowywania materiałów wybuchowych Alenium, plazmy i syntezy jądrowej, a granaty EMP i granaty z gazem nokautującym stają się później realną alternatywą dla pręta ogłuszającego.
  • Unobtanium : Podobnie jak w X-COM, możesz uratować obce źródło paliwa, Alenium, którego nie można odtworzyć naziemnie. Nawiasem mówiąc, jeszcze przed próbą użycia go jako źródła zasilania, naukowcy Xenonaut zdecydowali, że stworzyli jeszcze lepsze głowice rakietowe, dając twoim przechwytującym wczesny strzał w ramię pod względem siły ognia.
  • Przestrzeń 2-D : widoczna najbardziej podczas bitew powietrznych. Przechwytujące i obce samoloty są umieszczone na jednym samolocie, a twoje opcje ruchu obejmują skręt w lewo, skręt w prawo i okazjonalnieZrób beczkę.
  • Nieprzyjazny ogień: zawsze istnieje ryzyko przypadkowego uderzenia się żołnierza, szczególnie podczas używania strzelb lub karabinów maszynowych. Obcy też mają ten problem.
  • Urban Warfare: oczywiście misje terrorystyczne. Niektóre inne mapy, takie jak stworzone przez fanów wioski pustynne, również wymagają podobnej taktyki.
  • Pionowe Mecha Fins : Pancerz Harridans ma je.
  • Video Game Cruelty Punishment : Aby odwieść doświadczonych graczy X-COM od stosowania zwykłej taktyki „wyrównaj wszystko w zasięgu wzroku”, otrzymujesz karę, jeśli cywile zostaną złapani w straty uboczne. Z drugiej strony wyrównanie domu bez powodowania ofiar wśród cywilów jest w porządku.
  • Miotacze ognia do gier wideo Suck : Nieużywana broń z powodu ograniczeń silnika, chociaż niektóre mody ją przywracają. Miotacze ognia są niezwykle potężne, ale mają niewielki zasięg, są ciężkie i niebezpieczne w użyciu. Jeśli żołnierz niosący miotacz ognia zostanie trafiony bezpośrednio, istnieje szansa, że ​​wysadzą się w powietrze i zabiorą ze sobą pobliskich sojuszników.
  • Pokój Wojenny: Widziany na ekranie powitalnym i reprezentowany przez Centrum Dowodzenia podczas misji obrony bazy; bazy obcych i centra dowodzenia większych obcych UFO mają podobny układ.
  • Równowaga niestabilna:
    • JC zdobywa się po wydaniu co najmniej 250 JC w jednej bitwie. Dla lutowia z 80 TU oznacza to spędzenie 3 tur na bieganiu lub strzelaniu. Ktoś z 50 JC będzie musiał poświęcić na to 5 tur. Krótko mówiąc, im wyższa wartość KP, tym łatwiej jest awansować.
    • Jeśli gracz gra słabo i traci doświadczonych ksenonautów, kolejne walki będą coraz trudniejsze i odwrotnie.
    • Podobnie z finansowaniem, ponieważ ilość otrzymywanych funduszy jest bezpośrednio powiązana z tym, jak skutecznie niszczysz UFO i bazy oraz zatrzymujesz misje terrorystyczne, zanim obcy zdążą siać spustoszenie. Jeśli nie pokryjesz odpowiednio jednego regionu, całkowicie odciągnie to finansowanie z projektu, co utrudni utrzymanie twoich baz i uzupełnienie przyszłych strat.
  • Z tym śledziem: Unikaj w tym sensie, że dostajesz kiepskich nowicjuszy tylko wtedy, gdy uda ci się zabić rozsądnie doświadczoną drużynę startową.
  • Nie zastrzelił cywila : Całkowicie powstrzymany przez obie strony. Obcy uwielbiają polować na cywilnych ludzi, a Ksenonauci traktują nie-walczących kosmitów (a dokładniej członków załogi obcych) jak żołnierzy kosmitów. Jest to jednak uzasadnione dla Xenonautów, ponieważ wspomniani niewalczący otworzą ogień z pistoletów obcych lub innej broni niskiego poziomu przy pierwszej nadarzającej się okazji.
  • Zerg Rush: W ostatniej misji musisz wygraćzabijając Wysokiego Pretorabez opóźnienia. Po szóstej rundzie sześć Żniwiarze będą pojawiać się KAŻDĄ TURĘ. Na zawsze. Albo zostaniesz pokonany przez zwykłe liczby, albo zabraknie ci amunicji (i następnie zostać przekroczony), jeśli spróbujesz je odeprzeć.
    • Pamiętaj, że Żniwiarz zabija żołnierza JEDNYM trafieniem, niezależnie od zbroi. Gdy ta ogromna horda się zbliży, nadejdzie koniec dla twoich dzielnych żołnierzy... i samej ludzkości.
Ksenonauci 2
  • Cała twoja baza należy do nas: Ksenonauci musieli uciekać z CENTRAL po ataku obcych, zmuszając ich do przeniesienia się do opuszczonego silosu rakietowego na Islandii, czyli bazy ATLAS.
  • Bombardowanie orbitalne: ; orbitalna superbroń obcych będzie okresowo uderzać w region o najmniejszej panice, powodując tam duży wzrost paniki.

Ciekawe Artykuły