Główny Międzygatunkowyromans Międzygatunkowy romans / lochy i smoki

Międzygatunkowy romans / lochy i smoki

  • Mi%C4%99dzygatunkowy Romans Lochy Smoki

Gdzie bylibyśmy bez Lochy i smoki i jego pół-cokolwiek? W rzeczywistości, ponieważ w Podręczniku potworów istnieje pół-człowiecza hybryda do prawie wszystkiego (chociaż powszechnie sugeruje się, że romans nie był związany z pół-potworami), daliśmy D&D osobną sekcję.


ludzie

  • Dzięki antropocentrycznej naturze najwcześniejszych edycji gry, która stała się Klauzulą ​​Dziadka w kolejnych wydaniach, Half Human Hybrids znacznie przewyższa liczebnie Non Humanoid Hybrid w tradycji D&D, z niezliczonymi przykładami gatunków, w których „ludzie krzyżują się z X” jako backstory i mnóstwo przykładów ludzi zalotów, małżeństw lub tęsknoty za nieludzkimi zainteresowaniami miłosnymi w grach, powieściach, grach wideo i innych adaptacjach. Półelfy i półorki zostały szczegółowo omówione w ich oddzielnych sekcjach poniżej.
    • Doprowadziło to do niezliczonych żartów wśród graczy D&D na przestrzeni lat, że ludzka rasowa „Kapelusz” to „Zrobi wszystko”.
    • Reklama:
    • To powiedziawszy, edycje i ustawienia często bawią się wiedzą. Na przykład w Dolina Nentir diabelstwa są potomkami upadłego imperium, którego cała kasta rządząca zawarła układ z diabłem i nikt nie jest do końca pewien gdzie genasi pochodzili z teoriami od „eksperymentu w naśladowaniu humanoidów przez pierwotnych” po „rasę ur z Chaosu Żywiołów”.
  • „Planetouched” to cała kategoria rasowa wprowadzona w ucieczka z samolotu ustawienie, którego historia składa się z „ludzi mających dzieci z istotami z samolotów”. Najbardziej kultowymi są Diabelstwo (diabły z niższych sfer), Aasimar (niebiańskie z wyższych sfer) i Genasi (żywioły z sfer żywiołów). Inne wyścigi na tej samej linii były próbowane przez całą trzecią edycję, ale nigdy tak naprawdę się nie przyjęły. Co niezwykłe, planetotouched nie są hybrydami pierwszej generacji (znane jako pół-diabły, pół-niebiańskie lub pół-żywioły), ale kolejne dzieci z te hybrydy pierwszej generacji. Późniejsze edycje promują również ideę, że dotknięty samolot może być w rzeczywistości zwykłym człowiekiem, zmutowanym przez wystawienie na działanie energii planarnych lub innych magicznych efektów.
    • w Dolina Nentir ekwiwalentem aasimarów są humanoidy, które urodziły się deva-rodzicowi. Devy są niezłymi upadłymi aniołami ze zmartwychwstałą nieśmiertelnością; nie mogą rozmnażać własnej rasy, ale mogą mieć dzieci z nie-dewami, które wyglądem przypominają nie-dewów, ale dziedziczą anielskie moce.
  • w Smocza Lanca ludzie są znani z tego, że zakochują się w Kenderze i mają z nim dzieci. Co jest trochę przerażające, ponieważ powszechnym opisem Kendera jest to, że wyglądają trochę jak elfie dzieci .
    • W tym samym otoczeniu ludzie często krzyżują się z krasnoludami i rzadko robią to z gnomami – nie z powodu braku zainteresowania ze strony ludzi, ale dlatego, że krynńskie gnomy są szalone i większość z nich ma bardzo niski popęd seksualny. Jest to uzasadnione, ponieważ gnomy, krasnoludy i kendery są technicznie ludzkimi podgatunkami stworzonymi przez połączenie boskiej klątwy i późniejszego zastosowania Dzikiej Magii na poziomie boskim.
  • Reklama:
  • Podczas gdy półorki są ostoją tradycji D&D, półgobliny są znacznie rzadsze. Podczas gdy Królestwa Kalamaru ustawienie zrobiło to jako pierwsze, z oddzielnymi rasami dla przodków goblinów i hobgoblinów, są one znacznie bardziej widoczne w Smocza Lanca ustawienie, w którym zostały oficjalnie dodane do spisu w 3. edycji i przedstawione jako mniej więcej zamiennik Krynna dla półorków. Krynńskie półgobliny są, co niezwykłe, przedstawiane jako zasadniczo mieszanka lepszy cechy obu ras, dające im dużą samoocenę, silną naturę i determinację, by wyrzeźbić sobie miejsce w świecie. Jak na ironię, nadal otrzymują karę za charyzmę, co tłumaczy się, że są tak pewni siebie i napędzani, że denerwują innych ludzi.
  • Półogry również były obecne w D&D od dłuższego czasu — w rzeczywistości były pierwszą alternatywną grywalną rasą z zestawu OD&D ludzi, elfów, krasnoludów i niziołków, jakie kiedykolwiek zaprezentowano. smok problem #29, który został następnie ponownie przeanalizowany w numerze #73. Są one szczególnie związane z Smocza Lanca ustawienie, w którym rywalizują z półgoblinami o niszę półorka. Nigdy tak naprawdę nie załapali się na graczy D&D jako całości, być może dlatego, że są w zasadzie dublowaniem motywu Dumb Muscle półorka.
  • Półkrasnoludy pojawiały się w sporadycznych miejscach w starszej tradycji D&D, ale nigdy tak naprawdę się nie przyjęły.
      Reklama:
    • Po raz pierwszy pojawiły się w księdze źródłowej „Dwarves Deep” dla Zapomniane Krainy w AD&D, gdzie zauważono, że krasnoludzkie społeczeństwo dąży do tego, aby krasnoludzcy mężczyźni poślubiali ludzkie kobiety, ponieważ A: jest więcej krasnoludów mężczyzn niż kobiet, B: 55% wszystkich krasnoludów nie jest w stanie krzyżować się ze sobą, i C: hybrydy karłów w przeważającej mierze faworyzują swoje krasnoludzkie dziedzictwo i są funkcjonalnymi krasnoludami na wszystkie ważne sposoby. Pierwsze dwa fakty wynikają ze starożytnej krasnoludzkiej wojny domowej toczonej z armiami żołnierzy-klonów, która pozostawiła bardzo uszkodzony genom krasnoludów. W trzecim wydaniu rozbieżność płci i niepłodność zostały usunięte przez dosłowny akt boski we wszechświecie znany jako Błogosławieństwo Gromu, a pomysł został po cichu porzucony.
    • w Smocza Lanca W scenerii półkrasnoludów wiadomo, że istnieją, chociaż tak naprawdę nigdy nie wyróżniały się zbytnio, ponieważ mogą łatwo wtopić się w społeczności któregokolwiek ze swoich rodziców.
    • w Ciemne słońce Pół-krasnoludy nazywane są „Mulami” i są rasą niewolników, która jest często hodowana przymusowo ze względu na ich wyższą siłę i wytrzymałość. W AD&D, aby podkreślić ciemniejszy i bardziej edgierski charakter otoczenia, muls zostały opisane jako bezpłodne, a ich narodziny często kończyły się śmiercią matki. W powieściach Prism Pentad występuje konsensualnie poczęty multi-bohater, w rzeczywistości dziecko dwóch wcześniejszych bohaterów, a w czwartej edycji rewizji scenerii po cichu pominięto elementy bezpłodności i Śmierci przez poród.
      • Muly istnieją również w Dolina Nentir ustawienie, w którym rasa została po raz pierwszy wyhodowana przez drowów jako rasa niewolnicza, tylko po to, by wywalczyć sobie drogę do wolności. Są wyraźnie rasą rasową i obecnie próbują ustalić swoje miejsce na świecie.
  • Pół-Gnolle są prawie niesłychane, mimo że gnolle są w zasadzie orkami w większym stopniu polegającymi na niewolnictwie w większości ustawień i edycji gry. Dzieje się tak prawdopodobnie dlatego, że gnolle są rasą antropomorficznych hien. Pojawiają się w Królestwa Kalamaru oraz w splatbooku Zielonego Ronina „Bastards & Bloodlines”, omówionym dokładniej poniżej.
    • Dodatkowo, Lupins, rasa domyślnych życzliwych antro wilków z Mystara niektórzy uważają, że jest wynikiem krzyżowania się ludzi z gnollami (co nie ma sensu, ponieważ hieny i wilki w ogóle nie są ze sobą spokrewnione) lub Hutaakanami — wymarłą (z wyjątkiem nie) rasą antroszakali, która niegdyś panowała nad fantastycznym regionem Egiptu.
  • Sea Kin, z 3. edycji, to mało znana rasa, która prawdopodobnie jest próbą podkręcenia nieznanego Smocza Lanca wyścig „Children of the Sea” na bardziej ogólne tło. Są wynikiem krzyżowania się ludzi z różnymi oceanicznymi rasami wróżek, takimi jak Sirines i Selkie , tworząc istotę z pozoru ludzkiej krwi z nieodpartą siłą przyciągania do oceanu.
  • Lud Ducha Rzeki/Mor z Kara Tur to potomkowie romansów między ludźmi a wschodnimi smokami.
  • Pół-driady i pół-satyry oparte na ludziach pojawiły się jako pół-oficjalne wyścigi AD&D na łamach smok .
  • Na Greyhawk derro, rasa złych krasnoludów, są wynikiem wymuszonego krzyżowania ludzi i krasnoludów przez Imperium Suloise w celu stworzenia lepszej Rasy Niewolników . Ta cecha nie pojawiła się po nich w kolejnych wydaniach.
  • Królestwa Kalamaru jest domem dla Haragitu, rasy hybryd ludzko/githzerai. Technicznie rzecz biorąc, githzerai są ludzkim podgatunkiem, ale zostały tak bardzo zmienione – składają jaja! – że to nadal się liczy.
  • Ravenloft ma Pół-Vistani, którzy są nieufnymi i źle traktowanymi rezultatami związków (czasem tragicznej miłości, czasami brutalnego gwałtu) między rdzennymi ludźmi a Vistani; rasa cygańskich czarownic z fantazji, wyglądających na ludzi. Z biegiem czasu stają się coraz większym zakłopotaniem dla wielu graczy D&D.
    • Jest też Giamarga, która jest pół-elfem i pół-Vistani. Jednak nigdy nie miał grywalnych statystyk, z niejasną wymówką, że jest „zbyt wyjątkowy, aby być postacią gracza”.
  • W Eberron , zmiennokształtni lub „zwierzę” są czasami określani jako „mieszana rasa” likantropów i ludzi, chociaż to również jest niepotwierdzone i zaciekle zaprzeczane przez zmiennokształtnych, którzy należą do antylikantropicznego Kościoła Srebrnego Płomienia. (Tacy zmiennokształtni twierdzą, że istnieli pierwsi, a likantropy są bezbożną klątwą.)
    • w Dolina Nentir ustawienie, to jest domyślne wyjaśnienie kanonu, w jaki sposób powstała rasa zmiennokształtna; Zmiennokształtni długozębni są potomkami wilkołaków, zmiennokształtni szponami brzytwymi od tygrysołaków. Oba są uzasadnionymi wyborami dla postaci gracza.
  • Eberron jest także domem dla Zmiennokształtnych, którzy są powszechnie uważani za wynik krzyżowania ludzi i sobowtórów.
    • W wersji 5. edycji ustawienia podmieńcy są oryginał rasa, a sobowtóry są wynikiem majstrowania przez Daelkyr z podmieńcami, aby zmienić ich w Żywą Broń .
    • w Dolina Nentir ustawienie, „odmieńca” i „doppelganger” to zamiast tego różne nazwy tego samego stworzenia, które były niezamierzonym wynikiem odrobiny hojności ze strony bogini Avandry, która dała kobiecie moc zmiany twarzy, aby uniknąć okrutnego zalotnik, tylko po to, aby ta kobieta wykorzystała swój boski dar, aby najpierw zamordować niechcianego zalotnika, a następnie dążyć do bogactwa i władzy.
  • Półolbrzymy pochodzą z Ciemne słońce ustawienie i są wynikiem magicznego krzyżowania ludzi i gigantów, aby stworzyć rasę o najwyższej wielkości, sile i potencjale psionicznym do wykorzystania jako elitarna rasa niewolników.
  • Mephlingi są wynikiem krzyżowania ludzi z mefity , rasa żywiołaków podobnych do chochlików.
  • Dhampyrs są wynikiem krzyżowania się rasy śmiertelnej z wampirami. Ze względu na antropocentryzm, dampiry są prawie zawsze przedstawiane jako pochodzące z ludzkiego materiału podstawowego; dopiero 4. edycja prezentuje dampiry innych ras zarówno na poziomie smakowym, jak i mechanicznym.
    • Trzecia edycja zawiera również Ghul (pół-człowiek i pół-ghul), Fetch (pół-duch) i Ghedan (pół-zombie). Podobnie jak Mortif, który jest wynikiem rozmnażania się którejkolwiek z czterech pół-nieumarłych ras, ala wspomnianego Planetouched.
  • Skłonność ludzi do kojarzenia się z innymi istotami była tak powszechna, że ​​w końcu powstała rasa zwana „kundlem”, rzekomo mieszanką o najniższym wspólnym mianowniku, obejmującą w zasadzie wszystkie godne uwagi rasy humanoidalne. Co zawierało nawet niektóre rasy Bestii, takie jak gnolle, Jaszczurczy Lud i łobuzy.

Elfy

  • Półelfy, rezultat krzyżowania się ludzi i elfów, istnieją od pierwszej edycji Zaawansowane lochy i smoki . W starszych wydaniach często przedstawiano ich jako żałobną, melancholijną rasę, z nogą w dwóch światach i niemożnością przynależności do żadnego z nich. W nowszych wydaniach zamiast tego przedstawiano ich jako rasę naturalnych dyplomatów, którzy wyróżniają się w łączeniu dwóch światów.
  • Półelfy są mniej więcej tak samo prawdopodobne w wyniku Interspecies Romance , Star-Crossed Lovers , jak i brutalnego ataku elfki przez człowieka ze starszej tradycji, skłaniającego się ku tym ostatnim wariantom. Ostatnia opcja wypadła z łask we współczesnych wydaniach.
    • Natomiast pół- drow są często tłumaczone jako rezultat męskich mrocznych elfów gwałcących niewolnice.
  • W Mystara , pierwotnie mówiono, że półelfy nie istnieją; zamiast tego w książce źródłowej „Elfy z Aelfheim” twierdzono, że człowiek i elf dadzą dziecko, które samo będzie albo człowiekiem, albo elfem, chociaż ich wygląd może mieć więcej po jednej stronie niż po drugiej i niekoniecznie będzie pasował – więc można było mieć półelfa o wyglądzie „człowieka” z elfią długowiecznością i magią oraz półelfa o wyglądzie „elfa” bez żadnego magicznego powinowactwa i tylko ludzką długość życia. Ta sama książka przedstawiała również półelfy jako posiadające pewien stopień rasy równej płci; męskie elfy z ludzkimi kobietami produkowałyby jedynie córki półelfów o „ludzkiej naturze” (synowie urodziliby się martwo), podczas gdy elfy z ludzkimi mężczyznami produkowałyby „z natury elfów” synów półelfów i półelfów o „ludzkiej naturze” córki. Żeńskie „półelfy” mają zdolność spłodzenia prawdziwych elfów, synów i córek.
    • smok #178 doda później krainę Eusdria, która jest domem dla większej liczby półelfów w stylu AD&D, usprawiedliwionych w wyniku boskiej ingerencji, gdy bóstwa opiekuńcze tej ziemi promowały mieszane małżeństwa ludzi i elfów, aby lepiej zjednoczyć odmienne rasy krainy .
    • Mystara jest także domem dla N'djatwy, rasy hybryd elfów i ogrów o urodzie, intelekcie, magii, długowieczności i arogancji elfów, a także sile, wytrzymałości i okrucieństwie ogrów. Rasa praktykuje niewolnictwo i traktuje swoich niewolników jak żywy inwentarz, zjadając ich bez namysłu.
  • Crinti z Dambrath w Zapomniane Krainy to mieszanka ludzi, elfów i drowów, zdefiniowana przez ich matriarchalną kulturę i religijny kult zarówno Lolth, jak i Loviatara.
  • Celadryny, od smok , to rasa podobna do aasimarów, zrodzona ze związku elfów i firre eladrinów, rasa aniołów podobna do elfów.
  • Fey'ri to podobne do diabelstwa hybrydy elfów i diabłów pochodzące z Zapomniane Krainy .
  • W kulturze drowów ceremonia ukończenia nowego pokolenia kapłanek Lolth przybiera formę orgii, w której najwyższy akolita otrzymuje wątpliwy zaszczyt seksu z przywołanym demonem, a konkretnie z glabrezu – to znaczy potężnym, z głową psa, czteroramienny potwór z parą ogromnych pazurów, a który nie nie mają wrodzoną zdolność do zmiany kształtu w bardziej kompatybilną formę. Jeśli akolita przeżyje to doświadczenie, może zajść w ciążę ze szczególnym rodzajem pół diabła, zwanego draeglothem. Te stworzenia są postrzegane jako oznaki łaski Lolth i są zwykle używane przez ich Dom jako kluczowa broń w ich następnej wielkiej ofensywie przeciwko rywalowi.
  • Eberron podaje bardzo rozsądne wyjaśnienie, dlaczego półelfy są rasą i określa szczegółowe zasady dla półelfów i ich potomstwa (półelfy rozmnażają się prawdziwie, elfy i półelfy zawsze mają dzieci półelfy, a pół- Parowanie elfa/człowieka ma równe szanse na wyprodukowanie półelfa lub człowieka). Kiedy elfy po raz pierwszy zaczęły handlować z ludźmi, zdały sobie sprawę, że ludzie żyją bardzo krótko i mogą umrzeć w ciągu dziesięciolecia . Niektóre elfy uznały, że dobrym interesem będzie poślubienie bogatych ludzkich kupców, cieszenie się związkiem przez kilka dekad, a następnie odziedziczenie pokaźnych posiadłości. Elfom nawet nie przyszło do głowy, że potomstwo pół-ludzkie/pół-elf jest zdolne do życia, a kiedy zaczęły się rodzić pół-ludzkie dzieci, naród elfów ograniczył handel i zamknął swoje granice ze strachu. Jednak wszystkie nowo narodzone półelfy urodziły się w bogatych rodzinach, a większość elfich rodziców pozostała w pobliżu, aby wychowywać swoje dzieci, więc półelfy przybyły, aby zająć przyjemną część społeczeństwa wyższej/średniej klasy w Khorvaire i stworzyć Wioski 'Khorvar' na ziemiach ich przodków.
  • Hybrydy elfa/smoka, chociaż doskonale wykonalne (przy pomocy zmiany kształtu) zgodnie z zasadami 3E, są niewyobrażalnym tabu dla obu gatunków w Eberron ustawienie, że wyprodukowanie jednego doprowadziło do eksterminacji naznaczonej przez smoka śmierci elfickiej linii Vol. Hybryda nadal istnieje, ale tylko jako lisz.

Orkowie

  • W przeciwieństwie do półelfów, półorki są tradycyjnie „ciemniejszą” rasą mieszańców D&D, z orczą wiedzą o byciu brutalnymi, brzydkimi, potwornymi zbirami, przekazującymi tradycyjnie sugerowaną wiedzę, że półorki prawdopodobnie nie zostały stworzone dobrowolnie . Co ciekawe, półorki były pierwotnie scharakteryzowane jako rasa podstępnych złodziei i zabójców, ale w trzeciej edycji zostały przemianowane na szalonego Dumb Muscle.
    • Fakt, że półorki są zaszufladkowane, aby zawsze miały dziecko z gwałtu, w rzeczywistości doprowadził do pewnego poziomu sprzeciwu w ostatnich latach. W 4. edycji D&D ten aspekt został poważnie osłabiony, a nawet wtedy krzyżowanie się (z własnej woli lub w inny sposób) jest tylko jednym z możliwych źródeł, ponieważ na wielu pograniczach człowiek i ork krzyżowali się tak dokładnie, że każdy jest tylko mało półork.
      • Nawet w drugiej edycji Planescape miał postać półorka, którego rodzice byli autentycznie kochającą parą człowiek/ork (mężczyzna, kobieta ork). Był też Loch moduł „Gulasz Rudwilli”, w którym złoczyńcami były trzy półorki i ich ludzka matka, która była umiarkowanie potężną czarodziejką. (Jeden z braci trzymał czaszkę ojca w kufrze w swojej sypialni, ale nie podano żadnej innej wskazówki, jak został zabity).
    • Oficjalnie Pathfinder podkreśla ten trop, w ramach swojej konfiguracji Darker and Edgier. Nieco obłudnie, nie przedstawiono jeszcze żadnych ważnych postaci półorków o takim pochodzeniu. Irijmka, kultowa Inkwizytorka, została odnaleziona jako sierota tajemniczych Waifów i wychowana przez sierociniec świątyni farasmanów. Irabeth Tirablade, półorczyca paladyn ze ścieżki przygód Worldwound, urodziła się, gdy jej orczy ojciec naprawdę zakochał się, a następnie poślubił jej ludzką matkę. Tsadok Goldtooth, Smok do głównego wroga na późnej ścieżce przygód Czaszki i Kajdany, narodził się z powodu przyjaźni między jego ludzkim ojcem i matką orków, która rozkwitła w miłości po tym, jak pomogli sobie nawzajem w ucieczce z pirackiego statku, na którym byli niewolnikami. Oloch, kultowy Kapłan Wojny, urodził się w wyniku dobrowolnego romansu (jego ludzka mama była poszukiwaczką przygód, która otwarcie lubiła łączyć się z orkami, które były przyjazne) i ma kilkoro przyrodniego rodzeństwa, co sugeruje przynajmniej dalsze półorki tego samego sposobu poczęcia .
  • Zgodnie z tradycją, orkowie są niesamowicie krzyżowi z innymi rasami, zwłaszcza z innymi „potwornymi” rasami, takimi jak ogry, trolle i krewniacy goblinów, chociaż większość takich hybryd nigdy tak naprawdę nie została wyraźnie zidentyfikowana. Jedynymi wyjątkami są krzyżówki orków/ogrów: Orog (męski ork/żeński ogr, tworzący większego, silniejszego, mądrzejszego orka) i Ogrillon (męski ogr/żeński ork, tworzący tępego, dzikiego, opancerzonego w kości ogra).
  • w Północ dworgs – rasa hybryd krasnoludów/orków – zastępują tradycyjne półorki i są usprawiedliwione tym, że orkowie w tym otoczeniu są spaczonymi krasnoludami.
  • Królestwa Kalamaru jest domem Tel-amhothlans, rasy hybryd elfów i orków, charakteryzującej się niebezpieczną szaleństwem.
  • Tanarukkowie to rasa niewolników z Zapomniane Krainy stworzony przez bandę zgubionych demonów, które próbowały wyhodować lepszych wojowników niewolników z zniewolonych plemion orków, tworząc w ten sposób orczy odpowiednik diabelstwa. W czwartej edycji Tanarukkowie zostali ponownie przedstawieni jako sztuczni ludzie z krwią demona — no cóż, sztuczni orkowie — stworzeni dzięki czarnej magii i ohydnym rytuałom. W 5e zostały wynalezione na nowo ponownie jako demoniczna klątwa rzucona na losowe nienarodzone dzieci orków.

Ogólny

  • Chociaż „romans” niekoniecznie pojawia się na obrazie, w różnych wydaniach/ustawieniach co najmniej niektóre rasy płciowe zostały określone jako polegające na tym, aby się rozmnażać.
    • Driady, nimfy i satyry, będące wyraźnie seksualnymi rasami jednej płci odziedziczonymi z mitologii klasycznej, są często przedstawiane jako igraszki ze stworzeniami z innych ras. Driady i satyry są czasami przedstawiane jako feysowe podejście do Dziwacznego dymorfizmu seksualnego , ale to wciąż nie przeszkadza im szukać gdzie indziej.
    • Podobnie często opisuje się harpie, które muszą porywać ludzi, aby mieć dzieci (inne ustawienia sugerują, że rozmnażają się przez partenogenezę lub ukrywają rzadszych samców). W Pathfinder tak właśnie jest… i tradycją kulturową jest, że harpia zabija (i zwykle zjada) swojego kochanka po akcie. Zwłaszcza jeśli przez to zajdzie w ciążę.
    • Wiedźmy są generalnie przedstawiane w ten sposób — na szczęście mogą zmieniać kształt i mieć zaklęcia typu Urok, ponieważ ich naturalne formy to groteskowo brzydkie, stare kobiety. Prawie we wszystkich środowiskach wiedźmy mają córki, które stają się wiedźmiami, chociaż szczegóły różnią się w zależności od otoczenia; w Ravenloft wiedźma-córki wyglądają jak bezpłodne, ale normalne kobiety i stają się wiedźmami w wieku 40 lat, podczas gdy wZapomniane Krainywiedźmy rzadko mogą mieć męskiego potomka, znanego jako hagspawn, a w Pathfinder wiedźmy mogą mieć dzieci znane jako podmieńcy, które są ogólnie piękne, ale trafiają do Uncanny Valley i muszą zostać mistycznie przemienione, aby stać się nowymi wiedźmami. W pierwszym wydaniu tylko córki wiedźmi są odmieńcami, a ich synowie są zwykłymi ludźmi, których zazwyczaj zjada matka, ale w drugim wydaniu ich synowie również są odmieńcami i również mogą stać się wiedźmiami, choć rzadziej.
      • Według Dragona nocne wiedźmy różnią się tym, że ich córki są normalnymi ludźmi (jeśli może z talentem do magii). Muszą wykonać na nich rytuał, zanim wejdą w okres dojrzewania, aby przekształcić je w więcej nocnych wiedźm.
      • Jeden z artykułów Dragon Magazine wspomina również, jako część artykułu o magicznych przedmiotach, przerażający fetysz stworzony zSkurczona głowazielonej wiedźmy, która zakochała się w szczerej i odwzajemnionej miłości ze złym ludzkim tropicielem, tylko po to, by zostać schwytaną, zaszytą jej usta i zmuszona patrzeć, jak jej siostry torturują go na śmierć z zazdrości, po czym ścięły jej głowę. Odpowiednio, aktywujesz moc fetysza, szepcząc mu do ucha słowo „miłość” w dowolnym języku, po czym jego usta otwierają się szeroko i wydaje rozdzierający duszę okrzyk żalu.
    • Meduzy też są takie w większości wydań; nie są tak naprawdę Zawsze Kobietami, ale mężczyźni (zwani maedarami) są tak niezwykle rzadcy, że muszą używać oszustwa i przebrania, aby uwieść mężczyzn, aby począć dzieci; prawie zawsze kończy się to śmiercią samca po poczęciu, zwykle przez skamieniałość. Jednak w czwartym wydaniu meduzy męskie są znacznie bardziej powszechne i nie ma wzmianki o robieniu tego przez samice.
  • Dwa Pionier Ścieżki przygód zawierają moduły, w których pojawia się romantyczny „potwór”; Harpia Undrella (w 'Dziedzictwie Ognia') i wilk Greta (w 'Władzy Zimy'). Obie postacie są bardzo niezwykłe, ponieważ domyślnie są złe i wrogie, ale mogą przejść obrót piętą w twarz, jeśli PC szczerze się do nich zaleca.
  • Smoki są notorycznie płodne i najwyraźniej lubią seksualnie przygody, co zaowocowało wieloma hybrydami smoków, które dalej się rozmnażały: dragonne (częściowo lew), smocze smocze (częściowo pegsus), drakoliski (częściowo bazyliszki), drakosfinksy (część-sfinks) i tak dalej. W wydaniu 3 zakończyło się to „ odziedziczony szablon, który można dodać do każdej żywej, cielesnej istoty – istnieje nawet kanoniczny przykład pół smoka, pół-szlamu.
  • Półsmoki zostały wprowadzone w Rada Wyrmów rozgrywająca się jako pseudorasa Hybrydów Niehumanoidalnych, stworzona przez smocze samce rozmnażające się z krasnoludzkimi, elfami, gnomami lub niziołkami. Wyścig był tak popularny, że smok następnie przeniósł je do głównego nurtu tamtych czasów, a także umożliwił im posiadanie ludzkich przodków.
  • Po wprowadzeniu w 3. edycji klasa Sorcerer drażniła się, że możliwym wyjaśnieniem historii czarownika może być pokrewieństwo, jakkolwiek odległe, z magicznym stworzeniem, takim jak smok lub istota pozaplanarna. Pomysł ten został rozszerzony na czwartą i piątą edycję i stał się centralnym elementem jego tożsamości w grze spin-off Pionier . Nawet w trzecim wydaniu na łamach smok .
    • Z jakiegoś powodu smocze pochodzenie jako wyjaśnienie dla czarowników naprawdę zdjął. Być może dlatego, że nowa wiedza o smokach, które są w stanie rozmnażać się ze wszystkim, dobrze pasowała do ich tradycyjnie wysokiej charyzmy, rasowej skłonności do zdolności do zmiany kształtu i wielki ilość potworów „częściowego smoka” w AD&D. Doprowadziło to do debiutu łusek zaklęć; wschodząca rasa spowodowana tym, że wokół było tak wielu smoczych czarodziejów i półsmoków, że smocze geny były łączone i rekombinowane w różnych liniach gatunkowych, aby stworzyć rasę zdefiniowaną bardziej przez smoczy rodowód i wrodzony talent do czarów niż cokolwiek innego.
  • ten Smocza Lanca to miejsce jest domem dla Krasnoludów Żlebowych, których przyjęta historia jest taka, że ​​są wynikiem krzyżowania się krasnoludów i gnomów. Krasnoludy żlebowe są niesamowicie głupi stworzenia, przedstawione jako całkowicie niezdolne do liczenia powyżej dwóch. Te, które móc liczba powyżej dwóch ma tendencję do lizania piwa z pięter tawerny. Na ogół nie są czule pamiętani przez współczesną publiczność, ponieważ są rasą „komiczną ulgi”, której cały schtick jest raczej okrutnym, jednorazowym żartem na temat upośledzonych umysłowo.
  • Wspomniany wcześniej podręcznik „Dwarves Deep” stwierdza, że ​​krasnoludy są wyraźnie płodne z niziołkami i gnomami.
  • Starożytny Zapomniane Krainy wiedza wskazywała na istnienie par elfów/krasnoludów, a nawet dzieci, chociaż nigdy zostały szczegółowo omówione. Wiemy tylko tyle, że wydarzyły się one głównie w Ye Goode Olde Days of Ardeep i Earlann, a przynajmniej w Myth Drannor. Nazwany tak po Drannor Whitethistle, który poślubił krasnoludkę Konorę Onyxhelm. Ich dzieciak Labrad stał się jednym z pierwszych osadników, którzy założyli Cormanthor i najwyraźniej połączył uporządkowaną, pracowitą stronę z kochającą drewno, biorąc pod uwagę, że jest znany jako „Pierwszy Ogrodnik”. jako rzeźbiarz run i arcymag.
  • Podrasa niziołków „Tout” zawsze była sugerowana jako wynik krzyżowania się krasnoludów i niziołków. Wielu fanów czytających między wierszami zakłada, że ​​Tallfellows są wynikiem krzyżowania się niziołków z elfami.
  • ten Północ to miejsce jest domem dla ras Dwarrow (krasnolud/gnom) i Elfling (elf/halfling).
  • Dość pokręconą wersję Mad Love można zobaczyć w Księga Nikczemnej Ciemności w edycji 3.5, z udziałem masochistycznej, samookaleczającej się kobiety meduzy, Maga Raka imieniem Siddal i męskiego półorka Lorda szkodników imieniem Gauderis. Jest w niej zakochany, choć ona nie jest świadoma jego uczuć, a jego największym pragnieniem jest skamieniać jej spojrzeniem, co jego zdaniem będzie ekstatycznym przeżyciem. Horror ciała każdego z nich sprawia, że ​​ten związek jest jeszcze bardziej chory i pokręcony.
  • Według smok #385, ludzcy członkowie rodziny królewskiej byli znani z tego, że akceptują Glee-Born, smoczątkę z bardziej jowialną, kochającą zabawę naturą niż jest to normalne dla ich małomównej rasy, jako kurtyzany. Smocze dzieci, nawiasem mówiąc, mają humanoidalną formę, ale mają cztery palce i trzy palce u dłoni/stopy (z których wszystkie są zakończone dużymi, ale tępymi pazurami), mają łuski zamiast skóry, „dready” dla włosów (właściwie wyspecjalizowana forma łuski), tępe pyski gadów, podobne do płetw uszy i rosną blisko siedem stóp wysokości. I zazwyczaj mają fizyczne proporcje jak krasnoludy… co oznacza, że ​​niektóre kobiety urodzone w smokach są większe i buforowane niż większość ludzi mężczyźni . Oczywiście nadal istnieją stosunkowo smukłe i kobiece smokorodzone, ale jednak.
  • Al-Qadim, będąc quasi-arabskim środowiskiem, ma poligamię ograniczoną tradycją do czterech żon. Ta istota Al-Qadim , liczbę tę uzasadnia legenda o pierwszym sha'ir, który miał cztery żony dżinów — po jednej na żywioł. Małżeństwa między śmiertelnikiem a dżinem nie są do końca legendą, choć oczywiście rzadkie i wiele z nich jest kłopotliwych — biorąc pod uwagę, jak kapryśne i potężne są dżiny, niewielu może mieć nadzieję na utrzymanie zainteresowania na długo, nie mówiąc już o mniej więcej równym meczu . Śmiertelnicy z Zakhary nie mają takiego samego fantastycznego rasizmu jak większość D&D ustawienia, więc romans między humanoidami zdarza się od czasu do czasu, choć rzadko, z wyjątkiem par człowiek-elf i człowiek-ork — wiadomo, że są one wzajemnie płodne, więc nie jest to wielka sprawa.
  • Chociaż rasa Squickiest to prawdopodobnie Wildren, rasa z 3.5 edycji Planar Handbook, która wywodzi się z krzyżówek krasnoludów aaaaannnd (poczekaj na to)... borsuków. Tak, borsuki . Trzeba przyznać, że byli niemal świadomymi niebiańskimi borsukami, które prawdopodobnie wcześniej były krasnoludami ze względu na sposób działania ich rodzimego samolotu, ale Nadal . Może się okazać, że najlepszym sposobem na wydłubanie oka umysłu jest staranowaniekamertonw górę nozdrzy.
  • Trzecia edycja D&D stworzyła nowy system „szablonów”, aby lepiej eksplorować pomysły, które tradycyjnie były używane jako tło całej rasy, co doprowadziło do eksplozji popularności, między innymi: pół niebiańskich, pół smoków, pół żywiołów, pół fey pół-diabły, pół-janni, pół-minotaury, pół-ogry, pół-trolle (które mogą być od pół-człowieka, pół-gryfa, pół-stegozaura), pół-wampiry, a nawet pół- golemy i pół- illithidy (choć przynajmniej te ostatnie na szczęście nie dotyczą seksu, ale prawdopodobnie jest znacznie gorzej).
  • Następnie jest szablon tauryczny. Nie jesteś zadowolony z centaurów? Wybierz humanoida i stworzenie z czterema lub więcej nogami i zmiażdż je. Po prostu staraj się nie myśleć o tym, jak powstały. (Na szczęście,odpowiedź jest zwykle „magia”.)
  • D&D był tak zły, że wszystko pasowało do wszystkiego innego, że niesławna książka źródłowa innej firmy, Księga fantazji erotycznych , polecane wykres wyjaśnianie, które stworzenia są kompatybilne z jakimi innymi stworzeniami. Miał w sobie kilka ciekawych rzeczy, jak prestiżowe klasy prostytutek i chmurowych gigantów kojarzących się z duszkami. To nawet nie jest najbardziej dokładny źródło takiej wiedzy, ale podkreśla, jak wyraźny jest ten trop.
  • Zewnętrzny podręcznik źródłowy „ Dranie i Rody Krwi 'jest bardzo pouczające, ile Lochy i smoki może użyć tego tropu, chociaż jest on również niesławny z powodu tego, jak go używać źle , ponieważ tak duża część jego treści uderza w przycisk Bestiality Is Depraved. Oprócz wspomnianych wyżej Half-Ogrów (tutaj przedstawianych zarówno jako krzyże ludzi/ogrów, jak i orków/ogrów) oraz dużej liczby ras urodzonych wyłącznie dzięki magii, zawiera:
    • Aellara; krzyżówki elfów i gigantycznych orłów, wyglądające jak żylaste elfy ze skrzydłami, stworzone przez elfów druidów, którzy studiowali przez lata, aby nauczyć się, jak zmienić się w gigantyczne orły... potem szybko użyli tej mocy dla nowicjusza.
    • Alicorns, hybryda elfa i jednorożec , zazwyczaj rodzi się, gdy elfi tropiciel lub druid staje się na tyle potężny, że przyciąga jednorożca przeciwnej płci jako zwierzęcego towarzysza. Mają odpowiednik „Dark Alicorn”, zrodzony z par czarnych jednorożców i elfów.
    • Decataur, krzyż elfa/centaura, który w rzeczywistości jest dwunożnym lub czworonożnym, w zależności od tego, czy centaur był ojcem, czy matką. Są jedną ze stosunkowo niewielu wyraźnie bezpłodnych ras w książce.
    • Zielony Lud, krzyżówka człowieka i jaszczuroludzi, która czasami jest tworzona przez seks, ale częściej jest wynikiem nieudanej magii wskrzeszenia człowieka w pobliżu terytorium jaszczuroludzi. Samce są bezpłodne, samice mogą rozmnażać się z dowolnym gatunkiem „rodzicielskim”, ale mają tylko bezpłodne potomstwo płci męskiej.
    • Grendle, wynik krzyżowania trolli z krasnoludami lub ludźmi.
    • Półgnolle, urodzone w podobnych sytuacjach, co bardziej znane półorki. Na szczęście sterylne.UwagaJeśli potrzebujesz pomysłu, jak wyglądają, rasa mrocznych pomiotów Shriek z Era Smoka serie wyglądają dość podobnie, tylko mniej owłosione.
    • Półgoblinoidy, sterylne rezultaty hodowli goblinów/gnomów, goblinów/niziołków, krasnoludów/hobgoblinów i elfów/niedźwieżuków.
    • Half-kuo-toa, rzadka rasa hybrydy, która powstała ze związku kuo-toa i krasnoludów przybrzeżnych.
    • Houri, córki nimf, których kochankami są elfy płci męskiej.
    • Jowisi, bezpłodne potomstwo olbrzymów górskich, ognistych olbrzymów i lodowych olbrzymów z ludźmi lub orkami.
    • Pustułka, hybrydowe potomstwo harpii i niziołków.
    • Lurkers są wynikiem gnoma próbującego przejść przez płaszcz lub dzieci takich wypadków.
    • Fuzje są wynikiem, gdy ludzie i syreny mają dzieci.
    • Rozpruwacze Umysłów są na wpół humanoidalni, na wpół łupieżcy umysłów, silnie sugerowani, że mają się urodzić… w tradycyjny sposób po tym, jak dziesiątki łupieżców umysłów łączą się w ohydny szlam.
    • Morlokowie, upiorne krzyżówki gnomów i troglodytów.
    • Dudziarze mogą wywodzić się z elfów lub niziołków, które zadają się z satyrami.
    • Wiosenne dzieci są niezwykle rzadkim wynikiem irytacji driad i humanoidów.
    • Steiny są wynikiem hodowli elfów i nag w dowolnej kombinacji.
    • Trixie to hybrydy gnomów i chochlików, powstałe w wyniku relacji między tymi dwoma gatunkami.
    • Wendigo rodzą się, gdy krasnoludy doprowadzone do dzikiego szaleństwa łączą się z zimowymi wilkami po bieganiu z watahą przez wystarczającą ilość czasu, choć na szczęście są bezpłodne.
    • Woodwose powstają, gdy treant zakochuje się w elfie, który przychodzi odwzajemnić jego uczucia.
    • Nieszczęśnicy rodzą się, gdy wiedźma wybiera orka na swojego partnera.
    • Wyrds wywodzą się ze związków między elfami a ogrami magami, często w wyniku targów zawieranych między ogrów a drowem.

Ciekawe Artykuły