Główny Gra Wideo Gra wideo / Ostrze nieskończoności

Gra wideo / Ostrze nieskończoności

  • Ostrze Niesko%C5%84czono%C5%9Bci Do Gier Wideo

img/videogame/93/video-game-infinity-blade.jpg„Ojcze, pomszczę cię”.Reklama:

Ostrze nieskończoności to gra akcji z 2010 roku na system operacyjny iOS (iPad i iPhone). Został opracowany przez Chair Entertainment (spółkę zależną Epic Games), wcześniej najbardziej znaną z: Kompleks cieni i wyróżnia się wykorzystaniem Unreal Engine 3.

W samouczku gry bezimienny wojownik mierzy się z nikczemnikiemBóg Król. Wszechwładca z łatwością pokonuje wojownika, dodając jego siły tytułowemu Ostrze Nieskończoności.

Około 20 lat później syn wojownika powraca, by zabić Wszechwładcy. Jeśli drugi wojownik zostanie zabity (co jest prawdopodobne, biorąc pod uwagę, jak twardy jest Wszechwładca), jego syn powróci, aby kontynuować cykl (zwany w grze linią krwi). Syn trzeciego wojownika chwyta za broń po śmierci ojca i tak dalej. Linia krwi po linii krwi powstaje, by walczyć z Wszechwładcą.

Gra przypomina walkę na miecze Wykrawanie!! . Wrogowie toczą się pojedynczo, a ruch gracza ogranicza się do szybkich uników, a nie rzeczywistego uchylania się podczas walki. Wojownik może także blokować i parować ataki, a także odpowiadać własnym mieczem lub zaklęciami magicznymi.

Reklama:

Gdy wojownik zabija wrogów, dostaje złoto, aby kupić lepszy sprzęt i doświadczenie, aby uczynić go lepszym wojownikiem.

Gra doczekała się dwóch sequeli, zatytułowanych Ostrze Nieskończoności II oraz Ostrze Nieskończoności III i wydany odpowiednio w listopadzie 2011 r. i wrześniu 2013 r. spin-off, Ostrze Nieskończoności: Lochy , został ogłoszony w 2012 roku, ale został odwołany rok później.

Oprócz gier wydano dwie nowele Brandona Sandersona zatytułowane Ostrze Nieskończoności: Przebudzenie oraz Ostrze Nieskończoności: Odkupienie . Wydane na krótko przed każdą kontynuacją nowele wypełniają lukę między poszczególnymi grami i znacznie rozszerzają scenerię i jej historię.

Niestety, 10 grudnia 2018 r. cała seria została usunięta z App Store, przez co nie będą dostępne dla nikogo, kto jeszcze ich nie posiadał.


Reklama:

Rzeczywiście, mocna lista tropów, ta linia krwi będzie nam dobrze służyć:

otwórz/zamknij wszystkie foldery Ostrze nieskończoności
  • Uprzejmy Zło:
    • Wszechwładca komplementuje twoje umiejętności, a nawet oferuje ci pracę.Jeśli się zgodzisz, zrezygnuje ze zwykłej zdrady złoczyńcy i poinformuje cię, że potrzebuje twojej pomocy w radzeniu sobie z Nieśmiertelnymi Królami, którzy w rzeczywistości są znacznie gorsi niż on.Jeśli tyodrzuca jego ofertę, wkurza się i zaczyna wkładać wszystko w skopanie ci tyłka.
    • Ealoseum, jeden z Nieśmiertelnych Królów jest dość uprzejmy, a jego dialog przed walką sugeruje, że chce tylko walczyć z tobąponieważ jesteś manipulowany przez Boga Króla.
  • Po zakończeniu :Akcja serialu rozgrywa się na Ziemi, dziesiątki lub setki tysięcy lat po zniszczeniu planety i rozbiciu księżyca.
  • Wszystko w podręczniku : Powieść służy w tym przypadku jako podręcznik.
  • Anty-Złoczyńca: Wszechwładca, który…okazuje się, że walczy z innymi Deathless, którzy są większymi palantami niż on i z radością witają protagonistę w swoich szeregach, jeśli zdecyduje się do nich dołączyć.
  • Badass Beard : Ealoseum ma dobry.
  • BFS: Wszystkie miecze, których można używać w grze, są dość duże, przyćmiewają nawet historyczne wielkie miecze.
    • Jednoręczny Zweihänder : Jednak zarówno gracz, jak i Wszechwładca władają jedną ręką, do walki mieczem i tarczą.
  • Bling of War : Easoleum ma naprawdę wymyślną złotą zbroję.
  • Bezkrwawa rzeź : Jest kilka dość brutalnych ruchów wykańczających, ale nie ma takiej krwi pod wysokim ciśnieniem, jakiej można by się spodziewać.
  • Szef bonusowy: Trzech z nich w Deathless Kings, które wymagają Ostrza Nieskończoności do walki, a nawet z tym są dość trudne.
  • Bottomless Pit: Druga część Bonus Dungeon, wraz z możliwością wrzucenia do niej wroga.
  • Przekupienie Twojej drogi do zwycięstwa: Używając prawdziwych pieniędzy, gracze mogą kupować ogromne ilości złota. Ponieważ złoto można zamienić w punkty doświadczenia, mając wystarczającą ilość pieniędzy, możesz mieć każdą broń i maksymalnie wymaksowaną postać, zanim zmierzysz się z pierwszym wrogiem.
  • Calling the Old Man Out: Wojownik zawołakogoś, kto wygląda jak Przodek za wspieranie programu Wszechwładcy. To po tym, jak pokolenia jego potomków poświęciły się, próbując zakończyć jego tyranię.
  • System klas i poziomów: Niezwykły przykład. Punkty doświadczenia są wysysane z wyposażonych przedmiotów w wojownika po bitwach. Każdy element wyposażenia ma określoną liczbę punktów. Kiedy zostanie całkowicie wyczerpany („opanowany”), wszelkie punkty, które uzyskasz za jego używanie, zostaną utracone.
  • Anioł z przyciętymi skrzydłami :Gdy przodek wydostanie się z mecha, jest całkowicie żałosne . Jest zaprogramowany, aby mieć takie same statystyki jak ty, co w tym momencie prawdopodobnie nie zbliża się nawet do żadnego z mooks, a jego wzorce ataku nie różnią się od Żelaznych Gwardii / Krzyżowców / Zabójców, z którymi walczyłeś przez całą grę. Największym wyzwaniem jest posiadanie wystarczającej ilości zdrowia po zakończeniu walki Zero Mech.
  • Cool Sword : Dużo, a także fajne buławy, fajne maczugi i fajne topory.
  • Przerywnik przerywnikowy Coup de Grâce : Każda wygrana bitwa kończy się dramatycznym ostatecznym ciosem zadanym przeciwnikowi — postać gracza wspina się na plecy wroga, aby go dźgnąć, popycha wroga barierką i tak dalej.
  • Bitwa na krawężniku: Wszechwładca dostarcza jeden z nich pierwszemu wojownikowi w przerywniku filmowym. Jeśli nie jesteś na niego przygotowany, zrobi ci to samo z dziesiątkami linii krwi. Możesz to spłacić w ostatecznej walce ztwój przodek[[spoiler:/syn, Archarin, którego statystyki są identyczne jak twoje i znacznie słabsze niż Zero Mech, z którym walczyłeś wcześniej]]
  • Niekompetencja w przerywniku: W walce wprowadzającej Mroczny Rycerz od niechcenia odrzuca miecz i tarczę Siris po krótkim sparingu, a następnie Boski Król Jedno uderzenie zabija go, niezależnie od tego, jak dobrze wypadł gracz.
  • Cycle of Revenge: Odmiana jest główną fabułą i wątkiem rozgrywki całej pierwszej gry, która obraca się wokół każdej iteracji syna pierwotnego przodka, nieustannie próbującego zemścić się na zabójcy ojca – który jest ostatnią osobą, w którą grałeś, przez sposób.
  • Trudne, ale niesamowite : W kolejności od najmniej do najbardziej użytecznego, rodzaje przełamań to Przełamanie bloku (rzadko daje możliwość dźgnięcia, zwykle tylko oszałamia przeciwnika na dość krótkie okno), Przełamanie Uniku (Zazwyczaj przyprawia przeciwnika o zawrót głowy na dłużej, czasami daje możliwość dźgnięcia) i Parry Break (zazwyczaj oszałamia wroga na najdłuższy czas – czasami wystarczy, aby wykonać Ultra Hit – i częściej oferuje możliwość dźgnięcia). Nieprzypadkowo pokrywa się to dokładnie z ich trudnością — blokowanie wymaga po prostu naciśnięcia i przytrzymania przycisku i może chronić przed prawie wszystkim, z wyjątkiem jawnych szarż (chociaż niektóre inne ataki mogą go złamać, więc nie obroni się przed następnym uderzeniem); unikanie wymaga naciśnięcia przycisku z niezwykle wyrozumiałym czasem i synchronizacji go z tym, czy atak nadchodzi z lewej, czy z prawej strony, ale niektórych ataków po prostu nie da się uniknąć; a parowanie wymaga przesuwania palcem w jednym z czterech możliwych przeciwnych kierunków z precyzyjnym czasem i działa tylko w przypadku rzeczywistych uderzeń broni.
  • Robienie w kreatorze:Oto zakończenie, które otrzymasz za pokonanie Wszechwładcy. Twój wojownik zauważa mały cyfrowy panel kontrolny na tronie Wszechwładcy. Po dotknięciu aktywuje ukryty mechaniczny projektor i pojawia się gigantyczny hologram planety, co sugeruje, że Nieśmiertelni są zaawansowaną rasą obcych. Świecące urządzenie z dotykowym interfejsem na tronie może być krzykiem dla iPhone'a, ponieważ Infinity Blade było odpowiednikiem przebojowego wydania telefonu.
    • Sekretny boss ma miejsce w laboratorium klonowania, a jego pierwszą fazą jest Mini-Mecha.
  • Smok : Rycerz Śmierci zawsze powraca jako prawa ręka Wszechwładcy, bez względu na to, ile razy go zabijesz.
  • Rzuć młotek: Dosłownie, potężni wrogowie czasami rozbijają ziemię, zanim uderzą w ciebie.
  • Dual Wielding: Kilku wrogów to robi, ale nie możesz - przynajmniej do sequela.
  • Ziemia przez cały czas:W zakończeniu wspomnianym w Doing in the Wizard, Eurazja, Afryka i Australia obracają się w widoku na hologramie.
  • Early-Bird Boss: Wszechwładca we wczesnych liniach krwi.
  • Dziwne wczesne raty: Dialogi są prowadzone w fikcyjnym języku zwanym Pangean, a parowanie było znacznie trudniejsze.
  • Moce żywiołów: główna mechanika widziana w pierwszej grze i później. Wspomniane elementy to Ogień, Lód, Szok, Trucizna, Światło, Ciemność i Wyssanie elementu wyposażenia, dostępne wyłącznie w pierwszej grze. Elementy mogą być użyte w niektórych mieczach i tarczach oraz prawie wszystkich pierścieniach odpowiednio do Ataku Żywiołów, Obrony Żywiołów i Magii.
  • Niekończąca się gra : Jeśli uda Ci się pokonać Wszechwładcę, otrzymasz fajną sekwencję końcową i zapoczątkujesz nowy rodowód. Możesz powtarzać tę sekwencję wydarzeń tak długo, jak chcesz.
  • The Faceless: Borderline „World of Faceless”, prawie każdy nosi maskę lub kask przez cały czas. Wreszcie unikając trzeciej gry, Siris i Isa pokazują swoje twarze, a także rzemieślników, których rekrutują.
  • Fan Disservice: Wróg Warden jest nagi, z wyjątkiem przepaski na biodra, ale jest wyjątkowo gruby z ogromną blizną na brzuchu i ma dziwaczne nakrycie głowy zamiast głowy.
  • Rozgrywka i integracja z fabułą: Nowela ukazuje historię kryjącą się za wieloma elementami rozgrywki, takimi jak to, dlaczego wszyscy wrogowie toczą się pojedynczo, dlaczego wojownik zawsze ma ekwipunek swojego ojca i tak dalej.
  • Rozgrywka i segregacja fabuły: Kiedy w końcu uda Ci się pokonać Wszechwładcę, kończąca się przerywnik filmowy pokazuje, że kradniesz Ostrze Nieskończoności i zabijasz go nim. Nie daje to jednak Ostrza Nieskończoności, ponieważ należy je kupić jak każdą inną broń.Jest to szczególnie bulwersujące, ponieważ duża część fabuły noweli polega na tym, że zabicie Wszechwładcy robi skutkuje uzyskaniem Ostrze Nieskończoności.
  • Generation Xerox: Uzasadnione rewelacją sequela.
  • Przechodząc przez ruchy: Broń wojownika obejmuje miecze, topory, gwiazdy poranne i inną broń, ale animacje jego zabójstw nigdy się nie zmieniają. Skutkuje to sytuacjami, takimi jak przebicie toporem prosto w brzuch wroga lub przebicie maczugą w kark golema.
  • Bóg-Imperator: Cóż, Boże Królu. Jest po prostu skromny.
  • Cały czas dobry :Kiedy już poznasz prawdziwe motywacje i cele Wszechwładcy, stanie się on w najgorszym wypadku Anty-Złoczyńcą, a może nawet Antybohaterem . Był arcywrogiem Auzara Podłego i tym, który go pokonał.
  • Przewodnik Dang It! : Musisz popełnić samobójstwo w walce wstępnej z Mrocznym Rycerzem, abywprowadź negatywne linie krwi. Dość łatwe, jeśli znasz sekret, ale praktycznie niemożliwe do samodzielnego rozgryzienia.
  • Hopeless Boss Fight: Walka wprowadzająca z Mrocznym Rycerzem jest spowodowana wyżej wspomnianą niekompetencją przerywników filmowych. Twoje pierwsze kilka walk z Boskim Królem również nie będzie możliwe do wygrania.
  • Identyczny wnuk: Część rozgrywki! W pierwszej grze zachowujesz zbroję, broń i umiejętności swojego ojca.To później staje się punktem fabuły. Okazuje się, że jesteś tym samym mężczyzną, reinkarnowanym w kółko dzięki zaawansowanej technologii i technologii TEL, która odzyskuje i ożywia swoje ciało, gdy nie patrzysz.
  • I Need You Stronger : A raczej twój syn, a potem jego syn, i...
  • I Shall Traunt You: Pokonanie przez tytana sprawi, że przyjmą triumfalną lub szyderczą pozę w twoje zwłoki.
  • W kapturze :Szef bonusowyKuero nosi jeden.
  • Miecz Nieskończoności +1 : Tytułowe Ostrze Nieskończoności, noszone przez Wszechwładcę, jest ogromnym krokiem ponad większość broni pod względem mocy. Niestety, nie dostajesz tego, bijąc go; trzeba na to odłożyć w sklepie. W nowej grze+ możesz zyskać jeszcze potężniejszy sprzęt o tematyce science fiction.
  • Przedmiot do żartu: Jest Balon Wojny (balonowy miecz) i Dotyk Śmierci (gigantyczny palec wskazujący dzierżony jako miecz). Balon jest jednak nadal przydatny.UwagaMa premię do ataku +2, tylko o jeden wyższą niż Ruina... ale ma Wyssanie +40. Wyssanie to żywioł, któremu opiera się stosunkowo niewielu wrogów, który przywraca zdrowie, gdy zadaje obrażenia, a jedyną bronią o wyższej wartości Wyssania jest niezwykle droga broń, której raczej nie zobaczysz do późna w grze.
  • Bohater Kleptoman: Uzasadnione, Wszechwładca naprawdę zostawia ten skarb tylko dla ciebie (najwyraźniej jest nawet na tyle uprzejmy, by podarować go najbliższej rodzinie). miejsca, w których nie jesteś mile widziany.
  • Śmiercionośny żart: Lady Finger. Jest to krzykliwy różowo-złoty miecz, który po wymachiwaniu wytwarza serca, iskierki i tęcze… jednak ma moc całkowicie proporcjonalną do jego kosztu, a nawet ma ogólnie przydatny element Wyssania. To nie jest słabe, po prostu śmieszne.
  • Na szczęście My Shield Will Protect Me: Blokowanie tarczą jest łatwiejsze niż uniki czy parowanie, ale pozostawia najmniejsze okno na kontratak i pęka po określonej liczbie bloków.
  • Minimalizm : Gracz może nieco przesunąć kamerę i dotknąć obszarów ekranu, aby podnieść skarb i wybrać pokój, do którego chce przejść dalej, ale poza tym rozgrywka polega na walkach jeden na jednego. Historia opowiedziana jest w krótkich seriach (maksymalnie kilka zdań), pozostawiając graczowi wyobrażenie sobie, co się dzieje.
  • Rycerstwo Mook: Twoi wrogowie przychodzą pojedynczo i uprzejmie czekają, aż zrabujesz pobliski skarb i wyleczysz się, jeśli chcesz. Znowu usprawiedliwiony, ponieważ Bóg Król faktycznie chce do niego dotrzeć.
  • Nazwy, których należy naprawdę szybko uciec: Ten Bóg Król i jego Ostrze nieskończoności .
  • Nowa gra+: uzasadniona w fabule. Każda nowa gra jest potomkiem poprzedniego wojownika. Jest to również obowiązkowe, ponieważ nie możesz spróbować ponownie, jeśli przegrasz z Wszechwładcą. Po pokonaniuSzef bonusowy, możesz zrobić odpowiednią Nową Grę+, w której możesz dwukrotnie opanować sprzęt i uzyskać dostęp do najpotężniejszych przedmiotów.
  • No Name Given: Zarówno wojownik, jak i Wszechwładca, aż do Przebudzenia.
  • Złoczyńca poza sceną: Dzięki minimalizmowi gracz nie jest do końca jasne, do czego jest winny Wszechwładca, poza tym, że jest zadowolony z siebie i broni się przed uzbrojonymi maniakami, którzy wciąż włamują się do jego zamku. Niektóre elementy wystroju, takie jak pętla i lochy, są sugestywne, a nowela zawiera nieco więcej szczegółów.
  • Szef po finale:Przodekjest ostatnim wrogiem, z którym walczysz w grze, ale na pewno będzie to bitwa na krawężnik na twoją korzyść, ponieważ jego statystyki i zdrowie są identyczne z twoimi, które w tym momencie są znacznie niższe niż nawet ci, z którymi masz do czynienia, oraz biorąc pod uwagę, że pokonałeśZero Mechprzed nim i mając Ostrze Nieskończoności i Ostrze Dragoora, jest śmiesznie łatwy.
  • Zabójstwo z poręczy: przeciwnik na moście jest zawsze wybijany tarczą w pustkę poniżej. Przeciwnik na klatce schodowej obok bramy frontowej zawsze zostaje strącony i spada na dziedziniec poniżej.
  • Reverse Grip: Wiele animacji zabijania obejmuje postać gracza odwracającą chwyt swojej broni. Z tej pozycji broń jest używana do wykonania lub przeprowadzenia w jakiś sposób zamachu stanu — manewry wahają się od prostego dźgnięcia w klatkę piersiową po ścięgno podkolanowe przeciwnika, a nawet wepchnięcie broni w ciało wroga, aby dźwignia mogła wspiąć się na jego plecy .
  • Hak kontynuacji:
    • Jeśli sprzymierzysz się z Wszechwładcą, wspomni on, że na świecie są jeszcze potężniejsi i źli Nieśmiertelni (niektórzy z nich działają jako bonusowi bossowie w aktualizacji Nieśmiertelnych Królów), a jeśli go zabijesz, jego ostatnie słowa brzmią „Oni” przyjdą po ciebie w następnej kolejności”.
    • Prawie wszystkie dialogi Przodków przed walką mocno sugerują, że Wszechwładca ma tajny plan.
  • Shout-Out: The New Game Plus nagrody w postaci hełmu i zbroi to Fusion Helmet i Omega Armor z poprzedniej gry dewelopera: Kompleks cieni .
    • Pierścień Lodu i Ognia, aDysk-Jeden Nukektóry daje potężne zaklęcia ofensywne i lecznicze (oprócz 30-punktowy Magiczny bonus) jest prawie na pewno nazwany od szczególnie popularnej serii fantasy.
    • Patriot, duża okrągła tarcza z gwiazdą pośrodku. Jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz, że wciąż ma kilka starych plamek czerwonej, białej i niebieskiej farby . . .
  • Slouch of Villainy: Wszechwładca zawsze jest przygarbiony na swoim tronie, pozornie znudzony postępowaniem.
  • Speaking Simlish : Gra używa fikcyjnego, niejasno brzmiącego łacińskiego języka dla wszystkich dialogów w grze.
  • Utknięte przedmioty: Jedyne przedmioty, które można wyposażyć w negatywne linie krwi, to elementy zestawu Dark Mech.
  • Prawdziwy ostateczny boss: Pokonanie wszystkich Nieśmiertelnych Królów odblokowuje walkę zZero Mech.
  • Bezużyteczne Przydatne Zaklęcie: W miarę postępów w rodach, ofensywna magia i broń elementarna stają się coraz mniej potężne. Wszechwładca jest odporny na wszelkie efekty magii i żywiołów już po pierwszym pokonaniu go, iPrzodek jest również odporny na wszystko.
  • Złoczyńca zapomniał szlifować poziom: Zig-Zagged; za każdym razem, gdy Wszechwładca zostaje pokonany, staje się potężniejszy, ale jego poziom pozostaje statyczny między próbami. Po chwili jednak zabicie go staje się prawie niemożliwe.
  • Złoczyńca Arlekin: LasBłazen.
  • Możemy rządzić razem: Wszechwładca proponuje ci dołączenie do niego po pierwszym etapie walki.Jeśli się zgodzisz, powie ci, że musicie współpracować, aby pokonać jeszcze gorsze zło. Następnie kredyty rzucają się i wracasz na początek walki. Jedynym sposobem na awans do nowej linii krwi jest zabicie Wszechwładcy lub samobójstwo. Kanonicznie przodek jest wojownikiem, który przyjął ofertę.
  • Ekstremista o dobrych intencjach:Motywacją Wszechwładcy do chęci zabicia innych Nieśmiertelnych jest to, że wszyscy są skorumpowani.
  • Zabiłeś mojego ojca: podstawowy haczyk fabularny w grze. Każde nowe pokolenie deklaruje, że pomści ojca; jeśli istnieje lepszy powód do zabicia Wszechwładcy, gra o tym nie wspomina.
Ostrze Nieskończoności II
  • Starożytny Zakon Protektorów : The Blood Sentinels, grupa czterech potężnych strażników, którzy strzegą pieczęci Krypty Łez i Robotnika, chroniąc przed obcymi, uniemożliwiając misję Siris i służąc jako bossowie w grze. Pierwszy, Thane, nawiązuje do Strażników utworzonych w ramach starożytnego porozumienia między Domami Nieśmiertelnych, znanego jako Wielki Pakt, którego część najwyraźniej zadekretowała stałe uwięzienie Robotnika w Krypcie.
  • Anty-Magia:Robotnik Sekretów ma zdolność zakłócania Wzorca Kwantowej Tożsamości Nieśmiertelnego i zabijania ich na stałe. Dotyczy to również Ostrza Nieskończoności, które wykuł.
  • Szef przynęty i przełącznika: Wprowadzenie do Kamiennego Demona, drugiego Strażnika Krwi i strażnika pieczęci mostu. Rycerz, którego widzisz po raz pierwszy, zaczyna przeklinać cię i obiecuje wyrwać ciało z twoich kości… potem skrzydlaty kamienny golem — prawdziwy Stone Demon — spada i miażdży go .
  • Batman Gambit : Koniec gry to Gambit Batmana, ponieważ Robotnik próbuje nakłonić Siris dowalcz z Raidriarem. Oczywiście można było tego łatwo uniknąć, gdyby po prostu przestał słuchać, ale Robotnik wiedział, że…Siris nienawidził Raidriara na tyle, by najpierw go zaatakować, a później pomyśleć, a ten Raidriar nienawidził Ausara na tyle, by nie uważać go za godnego szacunku lub oświecenia na temat natury Robotnika.
  • Bariera ula: Jeśli przyjrzysz się uważnie, zauważysz, że złote części zbroi noszone przez Raidriara i Robotnika Tajemnic są wykonane z sześciokątnych łusek.
  • Big Creepy-Crawlies: Behemid, który przypomina gigantyczną, zdeformowaną, opancerzoną, bezskrzydłą muchę domową.
  • Czarny Rycerz :Ausar, kiedy nosił zestaw Nikczemny.
  • Blow You Away: Element Wiatru, wprowadzony w drugiej grze.
  • Szef bonusowy: Dużo: właściciele zestawu Vile, więźniowie Skycage i Ryth. Większość z nich jest bardzo silna i nie trzeba ich pokonywać, aby ukończyć grę, ale z nich wypada wiele najlepszych przedmiotów w grze.
  • Duże „NIE!” : Siris daje jeden poRobotnik Tajemnic więzi go pod koniec gry.
  • Call-Back: Sześć miesięcy później, podczas wchodzenia na klif i patrzenia na dużą wieżę: „Pracowniku, uwolnię cię”.
  • Tiki postaci: Ryth ma zauważalny zwyczaj ciągłego chodzenia tam iz powrotem podczas oczekiwania na Siris.Po aktualizacji Blademasters przenosi się to również do Infinity Blade III, kiedy pojawia się ponownie w Arce/Twierdzy w Larioth, by walczyć z Sirisem/Isą.
  • Anioł z przyciętymi skrzydłami :W trzeciej walce z Thane'em (zaraz po drugiej walce) ma znacznie mniej zdrowia i siły ataku niż w poprzedniej walce.
  • Sprzęt do samodzielnego projektowania: przedmioty w zestawie klejnotów nie zapewniają prawie żadnych bonusów (z wyjątkiem ochrony przed widmem zapewnianej przez tarczę klejnotów), ale wszystkie mają dużą liczbę miejsc na klejnoty i opierają się na personalizacji za pomocą klejnotów.
  • Disney Villain Death: Pod koniec drugiej walki zstrażnik Thane, zostaje strącony z wieży, by spaść na jawną śmierć.
  • Zakończenie dolnego :Ujawnia się, że Robotnik Tajemnic został zapieczętowany przez Ausar, Nieśmiertelną osobowość Sirisa, a uwalniając go, zarówno Siris, jak i Raidriar są uwięzieni w jego więzieniu, dając Robotnikowi wolną rękę w realizacji mrocznych planów, nad którymi pracował. W scenie po kredycie widać, jak Isa idzie do Krypty, przygotowując swoją broń.
  • Dual Wielding : W jednym ze stylów broni Siris dzierży broń w każdej ręce. Styl ten sprawia, że ​​Siris nie jest w stanie blokować, ale może robić uniki bardziej niż w stylu miecza i deski, a ataki są błyskawiczne, co pozwala na bezpieczne ataki drapania (atakuje, gdy wróg atakuje) i długie kombinacje.
  • Eaten Alive : Przydarzy ci się to, jeśli nie uwolnisz się z paszczy potwora, zanim twoje HP spadnie do zera. Potwór podniesie Syrisa w paszczę i pożre go.
  • Całe zło:Pracownik tajemnic, który przez całą grę Siris wierzył, że był życzliwym człowiekiem, który pomógłby uporządkować świat, okazuje się być Manipulacyjnym Drańcem, który oszukał Sirisa, by wyrwał go z więzienia, aby zarówno Siris, jak i Boski Król zabrali jego miejsce, co pozwala mu zebrać armię Nieśmiertelnych Wojowników i przejść do Przejęcia Świata .
  • Evil Brit: The Deathless teraz mówią z brytyjskim akcentem.
  • Rozgrywka i segregacja fabuły: Właściwie tym razem nie z Ostrzem Nieskończoności.Robotnik Tajemnic kradnie go w zakończeniu.Niektóre bronie (takie jak Thane) kończą się jednak innym rodzajem broni niż ten, w jakim używa go ich pierwotny użytkownik – broń Thane'a wydaje się być mieczem „lekkim”, ale kiedy go używasz, jest podwójną bronią .
  • Gemstone Assault : Kryształowy Żywioł, dostępny wyłącznie w tej grze i widziany tylko w magicznym zaklęciu.
  • Glory Hound : TheSzef bonusowyRyth nie ma absolutnie żadnego pieprzenia na temat tego, co dzieje się z fabułą gry; interesuje go tylko walka z Godnym Przeciwnikiem, takim jak Siris, tylko po to, by mieć zabawną bitwę. Ryt: Nie obchodzi mnie Pakt ani to, co tu robisz. Od wieków nie miałem do czynienia z Godnym Przeciwnikiem i tęsknię za chwałą pojedynku o los.
  • Trudne poziomy, łatwi bossowie: Bossowie w trybie Negative Rebirth są pod wieloma względami łatwiejsi niż zwykli Mooks, ponieważ brakuje im (obowiązkowych) premii do XP.
  • Nieprawdopodobne użycie broni: Po wyposażeniu w ciężką broń Siris często wykańcza wrogów, zanurzając w nich ją, nawet jeśli jest to coś w rodzaju kosy lub młota.
  • Zawdzięczam ci moje życie: cytowane słowo w słowo przez Żelaznego Łowcy, jeśli zdecydujesz się go oszczędzić.
  • I Shall Taunt You: Po raz kolejny pokonanie przez tytana sprawi, że przyjmą ci triumfalną lub szyderczą pozę. Niektórzy szlachetniejsi wrogowie, tacy jak Ryth, zamiast tego kłaniają się tobie z szacunkiem, a Potwory połkną cię w całości po klęsce .
  • Przedmiot do żartu: Ruin i Thorneblade, dwa miecze, których obrażenia od ataku wynoszą dokładnie 1.
  • Laser Blade: Solar Trans Weapons w Skycages DLC.
  • Spoiler z późnym przybyciem : Scena samouczka psuje zakończenie noweli, chociaż niewiele na ten temat wyjaśniono, w odróżnieniu w noweli.
  • Making a Splash : The Water Element, wprowadzony w tej grze.
  • Wymowna nazwa: bardzo subtelna.Ausarjest jednym z podejrzanych oryginałówKemetyczne wymowy boga, którego nazywamy O siris —i pamiętaj, kto wciąż odradza się ze śmierci. Idąc w ten sposób, możesz również nawiązać połączenia między.
  • Nazwy, których należy naprawdę szybko uciec:
    • Prawdziwe imię Wszechwładcy,Raidriar, nie? podważać jego wizerunek w jakikolwiek sposób. Kiedy tyw końcu weź go na ostatecznego szefa, jego pełne imię i nazwisko oraz tytuł Raidriar, Bóg Król służy tylko podkreśleniu, jak potężny jest ten facet.
    • Przeszłe imię i tytuł Siris Ausar Podły . Kilka wzmianek o jego występkach w grach i nowelach pokazuje, że zdecydowanie zasłużył na ten tytuł.
  • Nigdy nie zapomniana umiejętność: Wojownik/Siris nigdy nie traci swoich poziomów doświadczenia, mistrzostwa przedmiotu ani umiejętności, gdy je zdobędzie. Nawet jeśli umrze wiele razy, nawet jeśli dostanie amnezji (co zrobił w historii), i nawet jeśli wrócisz do pierwszego cyklu.
  • Dobra robota, łamiąc to, bohaterze! :Niezłomne przekonanie Siris, że uwolnienie Pracownika Tajemnic uratuje świat, zostaje rozbite szybki kiedy Robotnik ujawnia, że ​​właśnie został uwięziony Siris w Krypcie i że ma zamiar uczynić wszystkich innych Nieśmiertelnych swoją osobistą armią podbojów.
  • Nintendo Hard: Negatywne odrodzenia. Wszystkie walki bez bossów mają co najmniej jedno (czasem nawet dwa) wymagania dotyczące premii do PD, które MUSZĄ zostać spełnione, zanim wróg zostanie zabity, w przeciwnym razie zostaniesz wyrzucony z negatywnych odrodzeń. Ponadto możesz wyposażyć się tylko w zestaw klejnotów, którego statystyki pochodzą wyłącznie z wyposażonych klejnotów.
  • Nie całkiem martwy:Więc zrzuciłeś Thane'a z wieży i zszedłeś do więzienia Pracownika Tajemnic, a kiedy się do niego zbliżysz, Thane pojawia się ponownie, by z tobą walczyć, ale... patrz Zdegradowany szef .
  • O kurcze! : Reakcja Siris za każdym razem, gdy pojawia się Wszechwładca.
  • Jednoskrzydły Anioł: Kiedy bagienny olbrzym zostanie pokonany, zamienia się w Moss Golem, potworność, która sprawi ci trudność, nawet jeśli opanowałeś walkę w pierwszej formie.
  • Słaba komunikacja zabija:Gdyby tylko obrońcy Paktu byli bardziej konkretni i mniej złowieszcze, ostrzegając Sirisa, że ​​uwolnienie Robotnika przyniesie katastrofę…
  • Rainbow Pimp Gear : Niektóre z przedmiotów, które możesz wyposażyć, obejmują tekturową zbroję i maczugę z głową konia, która pozostawia w powietrzu tęczowe smugi. Jeśli używasz niektórych przedmiotów niskiego poziomu, aby zwiększyć doświadczenie, jest całkiem prawdopodobne, że twój strój będzie okropnie, przezabawnie niedopasowany.
  • Scenery Porn: Dodano sekwencje niezwiązane z walką, które pozwalają graczowi na panoramowanie scenerii Unreal Engine 3 i stukanie w ukryte przedmioty, aby je zdobyć. Dodatkową zaletą jest pokazanie, jak dobrze zoptymalizowana jest grafika w tytule na iOS, zwłaszcza w porównaniu z pierwszą grą, ale twórcy po raz kolejny zrezygnowali ze swobodnego ruchu.
  • Schizo Tech: wiele futurystycznej technologii można zobaczyć w całej grze,zwłaszcza biorąc pod uwagę, że jest to ustawione wiele eonów w przyszłości Ziemi. Niektóre (ale nie wszystkie) przykłady obejmują różne Mecha-Mooki, z którymi można walczyć w całym zamku,zwłaszcza ten, który służy jako trzeci boss uzbrojony w pełny kombinezon mecha, oczywiście wypełniona technologią komora reinkarnacji, w której Siris budzi się za każdym razem, gdy umiera,oraz ukryty robot-towarzysz Siris, TEL.
  • Schmuck Bait : Po zabiciu Saydhiego Ostrzem Nieskończoności, Siris znajduje kamień z otworem w kształcie Ostrza Nieskończoności, tak jak ten, który otworzył laboratorium Boskiego Króla. Bierze jego miecz i znika. Bóg-Król: Tak... Myślałem, że możesz się na to nabrać. W końcu otworzyłeś ścieżkę do moich lochów.
  • Zapieczętowane zło w puszce:Jako archiwista i egzo-pilot, który kontroluje notatkę MX-Goliath, Pracownik Tajemnic jest bardzo, dużo gorszy niż jakikolwiek inny Nieśmiertelny.Gorzej, jakbyś nie uwierzył.
  • Zapieczętowane dobro w puszce: Robotnik Tajemnic nie jest jedynym wrogiem Nieśmiertelnych uwięzionych w Krypcie Łez. W rzeczywistości jeden z nich jest bardzo wdzięczny za uwolnienie go i daje ci potężny ciężka broń z wdzięczności (oczywiście pod warunkiem, że uratowałeś mu życie po tym, jak wbiłeś mu trochę rozsądku).
  • Premia zestawu : Gdy cały zestaw Nikczemny jest wyposażony (w tym Święta Obrączka i Obrzydliwe Ostrze, Obrzydliwy Cierń lub Obrzydliwa Buława), otrzymasz 30% premii do szybkości wypadania przedmiotów.
  • Wykrzyczeć :
    • Prawie wszystko oSzef bonusowy Rytjest krzykiem do Gwiezdne Wojny , a także broń Solar Trans, która jest tylko mieczem świetlnym.
    • Tęczowy klub z głową konia nazywa się Harmony, co jest odniesieniem do Mój mały kucyk przyjaźń to Magia .
    • W aktualizacji Skycage zawsze spotkasz wielkiego Tytana strzegącego klatek więźniów. Jeśli masz szczęście, może ich pilnować rzeźnik szarańczy. Ma na sobie nawet fartuch i dzierży swój wyjątkowy tasak do mięsa!
    • W drugiej i trzeciej grze możesz napotkać potworności: ogromne, dzikie stworzenia, które atakują cię uderzeniami kończyn i ugryzieniami. Jednymi z możliwych potworów, na które możesz się natknąć, są Pierced Wretch i Plated Wretch.
  • Sprzęt z gniazdem: Klejnoty mają różne kształty i kolory i mogą być nasycone wyposażeniem, aby zapewnić liczne efekty, takie jak atak żywiołów/obrona, dłuższe przerwy, wzmocnienia statystyk itp. Możesz wykuć trzy klejnoty razem, aby stworzyć nowe, potężniejsze klejnoty.
  • Speaking Simlish: Pierwsza linijka wypowiedziana przez Isę jest w fikcyjnym języku używanym w pierwszej grze, ale potem każda linijka jest wypowiadana po angielsku.
  • Utknięte przedmioty: Jedynymi przedmiotami, które można wyposażyć w Negative Rebirths, są elementy zestawu klejnotów.
  • A Taste of Power : W prologu Siris jest wyposażony w ekwipunek wysokiego poziomu, dopóki Saydhi nie zostanie pokonany, w którym to momencie ekwipunek zostaje skradziony, a Siris ponownie zaczyna z najsłabszymi przedmiotami.
  • Konwencja tłumaczeń: po wypowiedzeniu pierwszego wiersza gry, dialog przełącza się na język angielski z korzyścią dla gracza.
  • Turtle Power: Jeden z wrogów potworów, odpowiednio nazwany Chelon, przypomina ogromnego żółwia.
  • Ungrateful Bastard : Wszyscy więźniowie Skycage atakują cię po tym, jak ich uwolnisz, chociaż Żelazny Łowca w końcu zdaje sobie sprawę, że nie jesteś zły po tym, jak go pokonałeś i przeprasza za zaatakowanie cię i błaga o litość.
  • Potencjał troski w grach wideo: Postępując zgodnie z powyższym fragmentem miłosierdzia, możesz oszczędzić lub zabić Żelaznego Łowcy. Jeśli go oszczędzisz, powróci w następnym Odrodzeniu i nagrodzi cię potężnym młotem zwanym Dziedzictwo Torrena.
  • Gra wideo Cruelty Punishment: Jeśli zdecydujesz się zabić Żelaznego Łowcy, otrzymasz jego Hunter Mail, który jest zupełnie nijaki i można go łatwo kupić w sklepie i jest pod każdym względem gorszy w porównaniu z tym, co otrzymasz, jeśli oszczędzisz jego życie.
  • Tropy broni
    • Ax to Grind: Większość ciężkich broni to albo to, albo młoty.
    • BFS
    • Rzuć młotek: Większość broni ciężkiej to albo to, albo topory.
    • Sinister Scythe: Jedna z ciężkich broni jest w rzeczywistości kosą.
  • Rozgrzewka Boss: Saydhi, boss na końcu samouczka, jest dość łatwy i walczy się z nim tylko raz na pełne przejście.
  • Co do diabła, Gracz? : W pozytywnym przykładzie, wyposażając broń słoneczną w klejnot żywiołów, otrzymasz wiadomość ostrzegawczą: NIESAMOWITE: Czy jesteś gotowy na najbardziej niesamowitą broń wszechczasów? AWESOMENESS: Czy jesteś gotowy na gitarową solówkę o niesamowitej duszy?
  • Wutai: Posiadłość Saydhiego z kwiatami wiśni, stawami koi, ninja, samurajami i oni.
Ostrze Nieskończoności III
  • Akrofatyczny : Minnoch.
  • Dziewczyna z akcji : Tym razem Isa jest właściwie jedną z nich.
  • Irytujące strzały: Isa często strzela do wrogów z kuszy, zanim zbliża się do walki wręcz. Wyciągają rygiel i rozpoczynają walkę z niewielką ilością Obrażeń Scratch .
  • Arrow Catch: Lelindre faktycznie łapie zwykły pocisk Isy. Uzasadnione w tym, że jest bardzo starożytny Nieśmiertelny.
  • Babies Ever After: W pewnym sensie.Ostatnia scena gry pokazuje Siris i Isę na plaży, gdy bawi się z maluchem, który kiedyś był Pracownikiem Tajemnic.
  • Bitwa się nie liczyła:Pierwsza walka z Lelindre. Ona będzie całkowicie obezwładnić Isę, gdy zostanie sprowadzona do jednej trzeciej witalności, ale oszczędź ją, gdy zdaje sobie sprawę, że nie zdecydowała się zostać Bezśmiertelną i może jej zaufać, że powstrzyma Galatha.
  • Body Backup Drive: W tej grze Siris i Isa mają dostęp do komory przebudzenia wypełnionej zamrożonymi klonami Soulless, tak że kiedy umrą, jedno z tych ciał klonów rozmrozi się i pozwoli ich QIP je posiadać. W porównaniu do przestarzałej komory odrodzenia Sirisa w II (co polegało na wyhodowaniu ciała z dowolnego kawałka jego ciała, który Tel mógł uratować, proces, który może zająć miesiące, jeśli nie lata), ta komora przebudzenia jest znacznie szybsza i wydajniejsza, ponieważ rozmrożenie jednego z nich zajmuje tylko kilka godzin. organy zapasowe. W rzeczywistości, jeśli Siris i Isa chcą szybko wrócić do swojej bazy, po prostu aktywują funkcję samospalenia na swojej zbroi i liczą na to, że ich QIP dotrze do ciała zapasowego szybciej niż mogą biec.
  • Horror ciała:Thane, po tym, jak Galath zakłócił jego QIP pod koniec Infinity Blade II, zamienił się teraz w „Śmiertelną abominację QIP” – gigantycznego, wielotwarzowego golema mięsnego, już nie czującego. Numer: To jest po prostu złe...
  • Szef bonusowy: Bossowie, których nie trzeba pokonać, aby ukończyć grę, to Oslim, Zuorsara, Minnoch, Kolekcjoner,Lelindre (druga walka), Souless Ausar, Ryth, Dragoor i Varun.
  • Boss in Mook Clothing: Chociaż jest to tylko rzadki losowy mook, Zero Mech ma obronę widmową jak bossowie, a jeśli zostaniesz przez niego pokonany, zostaniesz odesłany z powrotem do kryjówki bez opcji rewanżu.
  • Call-Back: Na końcu sposób, w jaki Siris zadaje ostateczny ciosPracownik Tajemnicjest w ten sam sposób, w jaki pokonałRaidriarw pierwszej grze.
  • Nie mogę dogonić : Podczas podróży po różnych lokacjach gry możesz napotkaćMroczny rycerzz pierwszej gry. Bez względu na to, jak wysoko zajdziesz w Przebudzeniach lub jak potężny jest twój sprzęt, zawsze będzie na znacznie niższym poziomie niż inni wrogowie i można go dosłownie zabić pół tuzina trafień. Łatwo jest współczuć biednemu draniu, kiedy raz po raz skopujesz mu tyłek. Nakłada się również na Villain Forgot to Level Grind.
  • Blues klonowania:Okazuje się, że w Koroth istnieje kult, który ma nadzieję wskrzesić Ausara. Z oczywistych względów nie jest to prawdziwy Ausar mają, ale bezduszny klon, który i tak się budzi i natychmiast rozpoczyna Szał Zemsty przeciwko Raidriarowi… który oczywiście już nie żyje.
  • Companion Cube: Podczas filmu otwierającego Galath rozmawia z Ostrzem Nieskończoności, jakby był starym przyjacielem, z którym był oddzielony zbyt długo.
  • Komputer to oszust oszukujący: Szczególnie zauważalne, gdy zostaniesz trafiony przez Tytana używającego stylu Dual Wielding. Oszałamiająca animacja trafienia Sirisa i Isy jest dłuższa niż potrzeba Tytanowi, by zadał ci kolejny cios. Jeśli zostaniesz trafiony przez niefortunny atak, spodziewaj się, że weźmiesz co najmniej dwa kolejne z powodu głupiej animacji uniemożliwiającej wykonanie jakichkolwiek machnięć, aby odzyskać równowagę.
  • Tchórzliwy Boss: Smoki pojawiają się losowo w niektórych obszarach i próbują zjeść twoją postać. Po otrzymaniu obrażeń odlecą. Na szczęście nie odzyskują zdrowia między bitwami.
  • Protagonista wabika: Wprowadzenie i samouczek pozwalają kontrolować Raidriara, gdy ten konfrontuje się z Robotnikiem Tajemnic. W końcu jednak zostaje pokonany przez Robotnika i ma tylko tyle czasu, by teleportować datapod Robotnika do Siris, zanim zostanie zabity przez Ostrze Nieskończoności .
  • Degraded Boss: The Zero Mech, prawdziwy ostateczny boss z pierwszej gry, powraca w trzeciej grze jako Boss w Mook Clothing.
  • Brudny starzec: Za każdym razem, gdy Siris próbuje zwerbować Benedicta, zostaje odrzucony — Benedict nie ma ochoty wyglądać jak wróg Pracownika Tajemnic, a poza tym bardziej troszczy się o wygodę niż bezpośrednią wolność. Jednak kiedy Isa go spotyka, on jest… szybki dołączyć do niej bez zawracania sobie głowy pytaniem, dlaczego potrzebuje jego pomocy – a jego mowa ciała jasno pokazuje, że jest w niej zakochany. Jest wyraźnie przerażony, gdy odkrywa, że ​​jest w tej samej sprawie co Siris (w każdym razie zostanie oznaczony jako zdrajca przez Robotnika?!), Ale jego zapał wciąż przewyższa jego obawy o przeciwstawianie się obecnym mocom.
  • Płaskie „Co”: starożytna mapa jest pozornie niezrozumiały . Siris jest, co zrozumiałe, nieco zirytowany, a jego reakcja jest warta ceny wywoławczej samej mapy (choć poza tym nie jest tak naprawdę warta zachodu z jej zdobyciem, ponieważ można dostać koło rzadkiej nagrody za tę samą cenę w sklepie).
  • Scena wykuwania : Film otwierający jest przeplatany scenami, w których Galath wykuwa Ostrze Nieskończoności, podczas gdy opowiada o wydarzeniach, które doprowadziły do ​​teraźniejszości.
  • Jestem Bogiem:
    • Jak w Odkupienie , Galath to wszystko.Podobnie bezduszny Ausar, który uważa się za prawdziwy Ausar po Siris poniżył się, pracując ze zwykłymi ludźmi. Ponieważ ma wspomnienia oryginału, można się założyć, że pierwotny Ausar Podły również myślał o sobie jako o Bogu.
    • Na początku gry Galath drwi z Raidriara, który nazywa siebie „Bogiem-Królem”. Zauważa, że ​​inni Nieśmiertelni wiedzieli, że tak naprawdę nie są bogami i po prostu odgrywali rolę, by rządzić ludźmi.
    Galat: Kiedy odkładają maskę, odkładają na bok boga. Ale ty, Raidriar, wierzysz.
  • God Guise: Według Galatha większość Nieśmiertelnych wie, że tak naprawdę nie są bogami. Galath porównuje iluzję boskości do masek, które noszą Nieśmiertelni, i usuwają jedną z nich równie łatwo, jak drugą. Raidriar jest jedynym Nieśmiertelnym, który naprawdę wierzy, że jest bogiem.
  • Graceful Loser: Kolekcjoner. Za każdym razem, gdy pokonasz go w walce, przyjmuje porażkę bez oporów i natychmiast nagradza cię swoją bronią, posuwając się aż do uklęknięcia na jedno kolano i zaprezentowania ci jej bez niechęci. Warto zauważyć, że jest jedynym wrogiem Nieśmiertelnym, który to robi, a także jedynym Nieśmiertelnym, którego Siris i Isa nie zabijają po pokonaniu.
  • Strażnicy muszą być szaleni: Isa jest w stanie uciec przed wzrokiem wrogów, skradając się w biały dzień bez osłony. Rycerski Mook wciąż działa, więc prawdopodobnie po prostu się bawią, jak rodzic udający, że nie może znaleźć dziecka, które jest bardzo złe w chowanego. Nie chodzi o to, że daerile są znane ze swojej inteligencji...
  • Przewodnik Dang It! : Wszystkie te pozornie bezużyteczne mapy, które dostajesz? Tak, każdy z nich jest oddzielnym zadaniem pobocznym, aby odblokować kilka słodkich przedmiotów. Powodzenia jednak, gdy sam się tym zajmiesz. Mapy w grze to całkowicie niezrozumiałe kiedy na nie patrzysz. Wszystkie mapy zawierają niejasno zagadkowe wskazówki dotyczące lokalizacji lub broni, ale resztę musisz odkryć. Jednym z nich jest poboczne zadanie Mapa Nieba, które pozwala zdobyć zbroję Robotnika Tajemnic, która okazuje się być najlepszą zbroją dla Siris, dzięki czemu jest to warte zachodu. Mapa wyświetla obraz jakiegoś budynku i dwie losowe bronie. Zakłopotany, prawda? Okazuje się, że te bronie to Ostrze Niebios i Topór Niebios i każda z nich jest bardzo droga. Siris i Isa muszą mieć wyposażone w tę broń, a następnie musisz udać się do Obserwatorium Metius i dotknąć obserwatorium we właściwym miejscu w tle, którego prawdopodobnie nigdy nie zauważyłeś przed walką z pierwszym Tytanem. Następnie udasz się do Obserwatorium, gdzie napotkaszSzef bonusowyi może odebrać zbroję The Origin, ale nie ma możliwości, aby gracz mógł to rozgryźć sam. Nie wspominając już o tym, że inne mapy również kosztują fortunę w Battle Chips, więc spędzisz mnóstwo czasu i pieniędzy na te tajemnicze zadania.
  • Guys Smash, Girls Shoot : Cóż, Isa dużo miażdży, ale często mówi „cześć” najpierw bełtem z kuszy.
  • Beznadziejna walka z bossami: Pierwsza bitwa z Robotnikiem Tajemnic. Nie, nie próbuj go pokonać, nie możesz.
  • Improwizowana broń: możesz wytrącić broń wroga z jego ręki. Albo wyciągną nowy z Hammerspace , albo improwizują, na przykład Dual Wielding, dzieląc laskę na dwie części lub chwytając coś w otoczeniu.
  • Będę cię drwić: Standardowa procedura dla gier; pokonanie w bitwie sprawi, że wróg wykona zwycięski lub drwiący gest w kierunku twojego zwłok. Jednak niektórzy wrogowie z szacunkiem kłaniają się tobie, a bardziej gadatliwi, tacy jak MX-Elite, oprócz swojej pozy powiedzą „żałosny głupiec” lub „nigdy nie miałeś szans”. Smoki i potworności są nieco bardziej pragmatyczne i zamiast tego po prostu cię zjadają.
  • Amnezja kierowana laserem :Odkupiciel.To urządzenie, które wymazało wspomnienia Siris o Ausar,i tak Galath zostaje pokonany pod koniec gry.
  • Karma kierowana laserem:Po Vault Of Tears ujawniono, że Galath był tym, który wymazał wspomnienia Ausar za pomocą Odkupiciela.W ostatecznej bitwie, Siris,lub Ausar odrodzony, wykorzystuje Odkupiciela do pokonania Galatha, wymazując jego wspomnienia o byciu Robotnikiem i zmieniając go w dziecko, tak jak zrobił to z Ausarem wiele wieków temu.
  • Legacy Boss Battle : Ryth, który pierwotnie pojawił się w drugiej grze jakoSzef bonusowy, powtarza tę rolę w trzeciej grze.
  • Zatrzask na szyję: Kiedy Isa podróżuje do Koroth, aby zbadać pogłoski o kulcie poświęconym Ausarowi Podłemu(Stare ja Sirisa, zanim Galath wymazał swoje wspomnienia z Odkupicielem), w końcu spotyka jego bezdusznego klona. Szybko ją obezwładnia i zabija w ten sposób. Na szczęście dzięki byciu Nieśmiertelnym nie spowalnia jej to na długo.
  • Ninja : Isa, mniej więcej. Zakrada się i wykorzystuje trochę Le Parkour, aby zaskoczyć przeciwników, i używa bardziej hybrydowego stylu walki w porównaniu do Siris, często stosując akrobatykę i ruchy kopania.
  • Grabież ninja: Po tym, jak Siris pokona wroga przed pierwszą skrzynią skarbów w doku, słyszy kroki, a Shell podchodzi, plądruje skrzynię, gdy się gapi, a następnie odlatuje.UwagaPóźniej żegluje do jego kryjówki i, ku jego irytacji, oferuje sprzedanie przedmiotu. Powłoka: Dzięki za pomoc, przystojniaku. Syriusz: Hej, czekaj, co... Poważnie?
  • No-Sell: Klejnoty (poza pojedynczym klejnotem żywiołów wyposażonym w Solar-Trans) i mikstury nie mają absolutnie żadnego efektu podczas walki z Rythem.
  • Nie w tym dla Twojej rewolucji :
    • Benedykt odrzuca obie próby Siris, aby go zwerbować, ponieważ nie wierzy w sprawę Siris (i nie chce zostać na celowniku Robotnika). Utrzyma tę postawę nawet po tym, jak Isa go zwerbuje.
    • Eves pracuje tylko z Sirisem i Isą, ponieważ jego mistrz Raidriar kazał mu im pomóc. Nadal jest wyraźnie niezadowolony z pracy dla cierpiącego na amnezję Ausara Podłego.
    • Shell chce po prostu zarobić na Siris i Isie.
  • O kurcze! :W chwili, gdy Pracownik zdaje sobie sprawę, że nie zainstalował zabezpieczenia w odkupicielu.
  • Omnicidal Maniak: Robotnik masowo produkuje broń Infinity z zamiarem eksterminacji pozostałych ludzi i większości Nieśmiertelnych.Nawiasem mówiąc, robił to już kilka razy.
  • Awansowany do Playable : Isa, która była całkowicie nieobecna w pierwszej grze i pojawiła się tylko w samouczku i końcowej przerywniku filmowym z drugiej gry, jest wreszcie grywalna w tej części. Zawsze zaczyna swoje walki, zadając Tytanom obrażenia od zarysowań za pomocą swojej kuszy, ma bardziej akrobatyczne podejście do walki z różnymi wykończeniami, ma swój własny kompletnie inny zestaw sprzętu i przedmiotów do opanowania i może się pochwalić różnymi umiejętnościami od Siris, aby się wyróżnić.
  • Prawdziwa melodia motywu piosenki: Piosenka Imagine Dragons „Monster”jest końcowym motywem.
  • Powracający Boss: Lelindre, szef Klasztoru Pinnacle (lokalizacja Aktu Izy 4), ponownie walczy z Sirisem, gdy przybywa do Klasztoru Pinnacle po klęsce Robotników.
  • Powtarzająca się lokalizacja : możesz wrócić do poprzednich lokalizacji z poprzednich gier, ale wybór podróży jest poważnie ograniczony.
  • Bądź potworem :
    • Drugi smok, Pisci. Pomimo tego, że jest oczywiście latającym potworem, jej wygląd bardzo przypomina gigantyczną hybrydę rybo-węgorza ze skrzydłami, a jej imię ma bardzo oczywisty związek z rybami.
    • Podczas eksploracji lochów Zniszczonej Wieży Isa znajduje ogromne podwodne okno, które wypełnia znaczną część przeciwległej ściany. Zwykle pokazuje tylko puste morze, ale czasami, bez ostrzeżenia, kolosalne... rzecz minie okno, przypominające załóż sterydy. Dzięki Bogu nie musimy z tym walczyć...
  • Hak kontynuacji:Po pokonaniu Bezduszny Ausar szydzi z tego on jest jedyny ze wszystkimi oryginalnymi wspomnieniami Ausar ... które zawierają nawet tajemnice Galath nie wie o.
  • Ona jest królem : Pomimo bycia kobietą, Dragoor wciąż jest nazywany Król smoków.
  • Krzyk: Kilka osiągnięć odnosi się do kilku filmów i seriali telewizyjnych. To zawiera...
    • Czerwony ślub
    • Czy nie jesteś rozrywką?
    • Jeździec bez głowy
  • Prosty personel: Jedna z linii broni Isy. Cóż, dla danej wartości „prosty”; większość z nich jest dość rozbudowana.
  • Przekrzywione priorytety :Rytpowraca jakoSzef bonusowypo raz kolejny i, podobnie jak w poprzedniej grze, zupełnie nie przejmuje się tym, że świat zostanie zniszczony przezGalathjeśli nie zostanie zatrzymany i dostarczy Siris swoją zwykłą szaloną logikę trolla, aby usprawiedliwić trzymanie się z dala od konfliktu. Syriusz: Nie widzisz, co się dzieje? Walczymy o przetrwanie tego świata! Dołącz do nas ! Ryt: Nie dbam o twoje drobne sprzeczki . Nic innego nie ma dla mnie znaczenia poza zachowaniem mojej chwały!
  • Aktualizacja Space Base: The Kingdom Come ujawnia, żeGalath przez cały czas trzymał tajną bazę na rozbitym księżycu, nazwaną przez Lelindre „Niebem”, przeznaczoną jako forma schronienia poza światem, gdy tylko zniszczy świat. Siris i Isa mogą rzucić okiem na bazę za pomocą teleskopu Obserwatorium Metius podczas zadania pobocznego „Mapa do nieba”.
  • Speaking Simlish / The Unintelligible: Nocy mają tendencję do rozpoczynania rund z niektórymi bardzo surowy, bardzo złośliwa paplanina... to znaczy w ich własnym języku. Siris i Isa od czasu do czasu komentują to, począwszy od prostego Płaskiego „Co” do tego, co w rzeczywistości jest Boss Banterem. Syriusz: Lalalalala... nie. Nie kłopocz się; odegraj to! Numer: Czy ty w ogóle czuć ból?!
  • Misja oparta na ukryciu: Isa, chociaż tak naprawdę są to „misje z ukrycia”. Skrada się i atakuje wrogów z zaskoczenia, ale są to czysto nieinteraktywne przerywniki między każdą bitwą.
  • Zabierając Cię ze Mną: Spotkanie Siris z Soulless Ausar ma miejsce obok ogromnego dołu. Po pokonaniu Ausar złapie Sirisa i wciągnie go do dołu, gdy spadnie.
  • Praca zespołowa z zaciśniętymi zębami: Eves nie jest zachwycony współpracą ze starożytnym wrogiem swojego pana, bez względu na to, czy został wyczyszczony z umysłu, czy nie. Benedict również nie lubi pracować z Siris i robi to tylko dlatego, że jest lojalny wobec Isy.
  • Ten człowiek nie żyje : Siris nie nie dobrze przyjmij sugestię Melka, że ​​on…potajemnie pragnie odzyskać chwałę, którą miał jako Ausar.
  • Bezduszni :Bezduszny Raidriar,orazpo aktualizacji Ausar Rising, Soulless Ausar.
  • Stinger: Po napisach,ujawniono, co się stało z Robotnikiem. Został przemieniony w niemowlaka, a jego wspomnienia wymazała Siris. Widzimy, jak buduje zamek z piasku przypominający Arkę na plaży Kryjówki, a Siris i Isa stoją obok i obserwują go jak troskliwi rodzice.
  • *Twang* Witaj : Isa przedstawia się każdemu przeciwnikowi z bełtem z kuszy w klatkę piersiową wystrzeloną z jej kryjówki.
  • Gwarancja niewypowiedzianych planów :Nigdy nie widzimy, dopóki po pokonujesz Galatha to, co planowali Ausar i Jensen, aby w końcu położyć kres szaleństwu Robotnika — przyjemna, tłusta dawka wymazywania pamięci, tak jak kiedyś zrobił Ausarowi. Z pewnością nigdy nie powiadomili o tym TEL ani Isa.
  • Złoczyńca: Nonszalancka postawa Galatha w obliczu Raidriara szturmującego jego fortecę zostaje wstrząśnięta tylko wtedy, gdy Raidriar drwi z jego uwięzienia z rąk Ausara, wskazując, że pomimo wszystkich twierdzeń Galatha o byciu wszechwiedzącym, nie przewidział tego. . Galath wściekle twierdzi, że Ausar był anomalią i niczym więcej.
  • Co się stało z myszą? : Terrovax zostaje oszczędzony przez Isę pod koniec aktu II, ponieważ ma więcej ról do odegrania. Już nigdy nie pojawia się w grze. W aktualizacji Soul Hunter okazuje się, żeTerrovax był tym, który im opowiedziałOslimoraz Obserwatorium Metius,choć nadal jest tajemniczo nieobecny przez resztę gry.
  • Wutai: Klasztor Lelindre.
Nowele

Ostrze Nieskończoności: Przebudzenie

  • Dziewczyna z akcji: Isa. Ale ona też potrafi gotować.
  • Amnesiac Dissonance: Mroczne Myśli okazują się być oryginalną pamięcią Siris.
  • Sztuczna inteligencja: martwe umysły.
  • Broad Strokes: Szerokie wydarzenia z powieści są kanoniczne, ale wiele konkretnych szczegółów nie pasuje do gier. Na przykład, Siris jest wprost poinformowany, że jest Nieśmiertelnym w Budzenie , ale w drugiej grze jest to realizacja Pomidora w lustrze, do której dochodzi sam.
  • Okaleczająca nadmierna specjalizacja: Siris i formy Aegis. Dobrze, gdy pojedynkujesz się z przeciwnikiem jeden na jednego, nie tak bardzo, gdy jesteś atakowany przez dużą liczbę bezwzględnych dzikusów.
  • Dekonstrukcja : Ta powieść lubi grać w podstawowe elementy pierwszej gry do ich realistycznych wniosków. Charakterystyka Sirisa pokazuje, jak musiał w zasadzie zrezygnować z normalnego dzieciństwa, aby stać się wojownikiem szczytowym, a predyspozycje wielu śmierci jego przodków pokazują, jak jego nieoczekiwany powrót jest witany ze strachem, a nie radością. Co więcej, poświęcenie całego swojego treningu na naukę walki z wrogami jeden na jednego pokazuje, że jest słaby przeciwko wrogom, którzy nie przestrzegają tych zasad – walczy z szczęśliwą z kuszy Isą, a później z Zerg Rush dzikich, i nawet gdy walczy przeciwko dwóm zwykłym golemom naraz, skupia się na rozbrojeniu ich za pomocą dysku transportowego, zamiast walczyć z nimi w pojedynkę.
  • Nawet zło ​​ma normy:Raidriar/Boski Królwyjaśnia, że ​​on nie myśliużyj/siriszasługuje każdy rodzaj honoru. Lub przynajmniej,on był. Syriusz: A co z honorem? Bóg-Król: Są tacy, których oddaję cześć, ale nie ty,Ausar. Nigdy ty. Syriusz: Co? Walczyłem z tobą z honorem. I zabity z honorem. Bóg-Król: I wierzę, że to był jedyny raz w twoim okropnym życiu, kiedy okazywałeś cześć komuś innemu.
  • Szkodliwe leczenie : Uzdrawiająca magia używana w grze ma nieprzyjemny efekt uboczny: oprócz leczenia ran, postarza twoje ciało o czas, w którym rany naturalnie się goją. Innymi słowy, za każdym razem, gdy się leczysz, skracasz życie o kilka miesięcy. Oczywiście,ponieważ główny bohater jest Nieśmiertelnym, nie jest to dla niego wielka sprawa.
  • To było z tobą przez cały czas:Celem Siris jest znalezienie sposobu na aktywację Ostrza, aby mogło na stałe zabić Deathless. Dopiero później zdał sobie sprawę, że zabijając Archarina, już aktywował Ostrze.
  • Gambit pamięci :Okazuje się, że Siris/Ausar gra jedną od wieki — chociaż pod koniec noweli ani czytelnik, ani Syris nie wiedzą dokładnie, dlaczego.Nawet Bóg-Król myśli, że został mistrzowsko zagrany, ale nie przez…Ausar, ale raczej przez Pracownika Tajemnic.
  • Magia z Technologii: Jak działają niektóre z mocy Nieśmiertelnych, prawdopodobnie wszystkie. Oto kilka przykładów:
    • Martwe umysły w ogóle. Siris dowiaduje się, że są to dusze dzieci schwytanych przez Wszechwładcę, aby były używane jako jego bezmyślne sługi,podczas gdy w rzeczywistości jest to niezwykle oczywiste, że są to po prostu naiwne AI. Jeden z martwych umysłów Wszechwładcy prosi Siris o hasło, gdy próbuje uzyskać do niego dostęp, a nawet zadaje mu pytania bezpieczeństwa, gdy o tym nie wie!
    • W pewnym momencie Isa wspomina o posiadaniu „przemytu magii dalekiego strzału”, ale wspomina również, że nie może ich używać, ponieważ potrzebuje „magicznej tuby”.Tym jednym stwierdzeniem Isa udowadnia, że ​​tak, broń istnieje we wszechświecie Infinity Blade.
    • „Magiczne” pierścienie. Na pierwszy rzut oka wydają się wyczarowywać magiczne zaklęcia, takie jak kule ognia, zaklęcia lecznicze itp.TEL po prostu przekazuje je jako uzbrojone teleporty. Pierścienie dzielą się na dwie części, właściwy pierścień i dysk transportowy. Po umieszczeniu na odpowiednim źródle energii i aktywacji dysk transportowy pochłania odpowiednią energię potrzebną do zaklęcia, m.in. ciepło dla zaklęcia ognia i przenosi go do pierścienia, aby użyć go w „magicznym zaklęciu”, zanim będzie musiał się naładować.
    • Wszechwładca może bezpośrednio przyzywać Ostrze Nieskończoności i jego tarczę do i z rąk, co wydaje się być magiczną umiejętnością.Okazuje się, że po prostu używa dokładnie tego samego systemu teleporacji wbudowanego w jego osobisty pierścień, z dyskiem transportowym dyskretnie ukrytym na końcu głowicy Ostrza Nieskończoności. Gdy usterka Wszechwładcy pomyli Sirisa ze swoim panem i odblokuje dla niego tę umiejętność, używa dysku transporacyjnego, aby ukraść Ostrze Nieskończoności od Isy i zadzierać z parą golemów próbujących go zabić.
  • Poświęcona umiejętność podstawowa dla niesamowitego treningu: Siris odkrywa to, gdy wraca do domu po pokonaniu Wszechwładcy. Potrafi wymyślić wiele sposobów na zabicie przeciwnika toporem do drwalnictwa, ale nie może go użyć zgodnie z przeznaczeniem, rąbiąc drewno.
  • Nasze dusze są różne: to się nazywa kwantowy wzorzec tożsamości (Q.I.P.).
  • Ujawnienie:
    • Przodkiem jestjeden z synów poprzedniej reinkarnacji Siris.
    • Prawdziwe imię Boga-Króla toRaidriara.
    • Odkrycie, że pierścienie mogą być tylkoużywany przez Nieśmiertelnychprowadzi bezpośrednio do odkrycia, że ​​wojownicy (z których Siris jest najnowszy) sąw rzeczywistości jeden Deathless, o imieniu Ausar.
    • Znaczenie Ostrza Nieskończoności polega na tym, że może:zabij Nieśmiertelnych na stałe.
  • Telefon do butów :Magiczne pierścienie, które zbierałeś w grze, służyły również jako urządzenie podsłuchowe Wszechwładcy.
  • Klucz w pracach :Isa zabiła Siris, zanim Wszechwładca zdołał dźgnąć Siris Ostrzem Nieskończoności, co doprowadziłoby do trwałej śmierci Siris. To również zaalarmowało Wszechwładcę, że ktoś zna naturę Nieśmiertelnych lepiej niż to, co powinno być znane.
  • Pomidor w lustrze :Sam Siris jest Bezśmiertelnym, który zaaranżował reinkarnację w dziecko z wymazaną pamięcią za każdym razem, gdy umiera.

Ostrze Nieskończoności: Odkupienie

  • Śmierć dziecka :W kulminacyjnym momencie powieści Galath bezlitośnie bombarduje bunt Sirisa, zabijając wszystkich obecnych, w tym dzieci, z którymi bawił się wcześniej. Siris wyraźnie wspomina o odnalezieniu ich ciał.Wpoprzednia (aka współczesna) epoka, zdarza się to równieżJori, syn Uriela, potrącony przez samochód Adrama. Uriel nie znosi tego dobrze.Jest to jednak również tymczasowe, ponieważUriel zawiera układ z Galathem, aby ożywić Joriego, który dorasta, by zostać Raidriarem.
  • Wieczne nawrót:Najwyraźniej program typu Kill Sat to coś, co zrobił Galath wiele razy wcześniej, za każdym razem wycofując się poza świat z kilkoma lojalnymi Nieśmiertelnymi… czy czymkolwiek były poprzednie odpowiedniki Bezśmiertelności… czekając, aż ziemskie życie ponownie się poskłada. Mówi Raidriarowi, że dzieje się tak po prostu dlatego, że nie może pozwolić nikomu – w tym Deathless – stać się zbyt potężnym.
  • Jestem Bogiem: Zarówno Raidriar, jak i Robotnik uważają się za bogów. Nie żeby to było coś nowego w odniesieniu do tego, jak widzieliśmy Raidriara.Ale biorąc pod uwagę Otchłań Czasu, która jest długością życia Galatha – mówi, że żył przez 10 000 cykli życia, kiedy tworzył Raidriara i Ashimar, i od tego czasu minęło sporo tysiącleci. że —jest duża szansa, że ​​on… jest rządzący bóg ludzkości. I nie łagodna odmiana.
  • Tatuś miał dobry powód, by cię porzucić:Uriel w zasadzie zawarł umowę z diabłem, aby ożywić swojego syna, Joriego, jako Nieśmiertelnego, pod warunkiem, że sam nie będzie mógł wykonać tej procedury i nigdy więcej nie zobaczy Joriego, wykorzystując swoje ostatnie chwile z synem, aby mu powiedzieć, wykorzystaj jego nowy dar, aby uczynić świat lepszym miejscem i zostać wielkim królem.
  • Zabij sob :Jak się okazuje, drugą metodą zabicia Deathless jest zabicie wszystkiego na powierzchni, aby nie było ciała do zrekonstruowania. Plan Robotnika zakłada zniszczenie wszystkiego za pomocą bombardowania orbitalnego.
  • Mój Boże, co ja zrobiłem? : Siris ma ten moment, kiedyobserwuje, jak Raidriar umiera, po dokonaniu Bohaterskiej Ofiary pomimo próby zdrady Siris i zdaje sobie sprawę, że w końcu Raidriar stał się lepszym człowiekiem niż był.To objawienie ma jednak pozytywny skutek, ponieważ Siris przechodzi do…ucichł głos Ausar w jego głowie na stałe .
  • Odkupienie równa się śmierci:Raidriar zdaje sobie sprawę, że Siris/Ausar jest kluczem do powstrzymania Robotnika Tajemnic przed zniszczeniem świata, a jego wynikająca z tego bezinteresowność, nawet w obliczu próby zdrady Ausara, nie pozostawia mu nadziei na ucieczkę przed śmiertelnym gniewem Robotnika.
  • Retcon : W Ostrze Nieskończoności II , Siris potrzebuje 2 lub 3 lat, aby wyzdrowieć za każdym razem, gdy zabije bossa i sześć miesięcy, jeśli zostanie zabity przez jednego. W Odkupienie , stwierdza się, że przebywał w Krypcie tylko przez dwa lata – co stanowi jedną piątą minimalnego czasu potrzebnego do ukończenia gry.
  • Bezduszni : Odkupienie wprowadza Soulless - puste pąki ożywione szczątkowymi śladami QIP po Deathless. To zasadniczo czyni je klonami Nieśmiertelnymi, ze wspomnieniami oryginału, ale bez nieśmiertelności i… cóż, duszy, z powodu braku własnego QIP. Z powodu tej „bezdusznej” natury, zwykle po około dziesięciu latach zamieniają się w psychotyczne wraki. Godnym uwagi bezdusznym jestBezduszna kopia Raidriara.
  • Klucz w pracach :Robotnik może wiedzieć i być w stanie przewidzieć wiele rzeczy, ale jeśli jest jedna rzecz, której nie może przewidzieć, to jest nią Ausar. Z tego powodu Raidriar/Jori wciąż próbują wysłać tajny plan Robotnika do Ausar, mimo że Ausar próbował go zdradzić.
  • Gadatliwy Loon: Bezduszny Raidriar, który zajął miejsce oryginału, gdy Siris do niego dotarła, został całkowicie doprowadzony do szaleństwa i całkowicie świadomy, że oszalał (prawdopodobnie dlatego, żezorientował się, jaka jest gra końcowa Robotnika), jedząc palce sługusów, których zabił, i po prostu nie przypominając oryginału. Siris w zasadzie spędza całą scenę całkowicie oszołomiony nim, aż w końcu zabija biednego drania.
  • Otchłań Czasu :Robotnik Tajemnic/Galath twierdzi, że żył wielokrotnie dłużej niż najstarszy Nieśmiertelny.
  • Kiedyś był słodkim dzieckiem:Raidriara/Jori. W końcu spełnia obietnicę, którą złożył ojcu poprzez swoją Bohaterską Ofiarę.
  • Był kiedyś mężczyzną :Wszyscy Nieśmiertelni, z wyjątkiem być może Pracownika Tajemnic, byli kiedyś zwykłymi ludźmi, którzy zmienili swój „Q.I.P.” z technologią.

Ciekawe Artykuły